我玩CS时候 choke这个值一直在0-9之间来回跳。这算正常不正常呢?我在服务器里pin30多。有高手知道么。
我是CS1.6 好像玩本省服务器 不怎么跳。一玩外省服务器就跳
CS1.6 choke值问题
比较常见的原因是CS服务器管理员的参数调整不正确,服务器配置不对,服务器里还有一个参数是sv_maxrate,很多服务器为了节省带宽,设置了比较低的sv_maxrate,但却设置一比较高的sv_maxupdaterate,但客户端设置cl_update比较高时,因为sv_maxrate的限制,不购带宽传出全部足够的数据,导致了choke,同理,...
cs1.6 突然出现choke问题
可能是参数设置问题 可能是CS服务端问题 可能是网络问题 各种各样 跳之前没有做任何事情 无预兆跳的话应该是服务端进行过什么参数设置吧 跟你客户端没关系
CS1.6 技术高手进来帮帮忙lose和choke问题
6、cl_timeout 600000.000000(默认值60,该高一点会得到改善)7、cl_dlmax 1280(默认值128,若你进入【网络出口很差】或者【你们之间的Tracert链路不够好】或者【未开启HttpFastDL】的CS服务器,那么换图时大量的自动下载资源你用默认值128时就或会引起问题)8、rate 22500,总 cl_updaterate 96,发 ...
为什么我的CS1.6进去的时候CHOKE一下子就100了?
方法1.控制台输入 rate 20000 方法2.cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这两个参数最高可以设成101,降低这两个值也可以修正丢包和CHOCK问题,降多少,一点点往下降,直到没有LOSS和CHOCK(先设置ex_interp 0)http:\/\/fight.pcgames.com.cn\/cs\/review\/0901\/1342012_2.html ...
如何把CS1.6的choke变0 进服一见人开枪就99 fps也跟这降低 烦死了 求...
Choke可以用命令net_graph 3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。在理想的状况下,这是正确地,不过在实际情况下,并不是那么有用。在北美,大多数...
关于CS1.6choke很高的问题
如果新地图是那种能看到很大视角的话,掉FPS很正常,因为机器时间久了会性能下降。如果是有choke,可以把cl_updaterate和cl_cmdrate改到60试一试。
迪酷CS1.6的问题
关于in: k\/s和out: k\/s还有流量数值 这是需要通过设置才有的···有的版本不用设置也有···一般都在H键中···LOSS是丢失现象,按照网络中来解释是丢包现象。丢的越多,你网速越不好。choke指的是阻塞。指网络状态。
cs1.6混战F跳choke60+
服务器 产生 loss 的原因是网络异常(带宽负载能力的问题就可以说是“服主”人品的问题),通常表现为“独享20兆的带宽”同一时间段内跑着30个以上的比赛服;影响 choke 的是处理器的能力,cpu越强劲,玩家的choke越低 或者说 可以开的服越多;导致 lag 的是网卡和内存条,原理不说了;造成 玩家读图...
关于CS1.6参数的问题
推荐值:ex_interp 0cl_updaterate:很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“net_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_max...
CS1.6 choke
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1\/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1\/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正 确的位置上。【 Rate 】...