弹弹堂高抛微调怎么弄?请问有什么公式吗?

如题所述

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。

首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,

距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。

风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。

高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。

角度的算法:
90度-距离±(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。

微调:
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。

参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。

落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)

如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-02-06
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
第2个回答  2012-02-06
角度:顺风时=90-屏距+风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数);逆风时=90-屏距-风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数)。力度:95 (四舍五入后力量微调) 望采纳!!!
第3个回答  2012-02-04
呵呵 高抛微调 一般指的是风速有零点几的微差 所以可能计算会有一定的误差
所以打出去之后 要用角度上下去变换位置 不过没有什么公式 一般按照高抛的距离来判断
这个要看经验的。 希望能帮到你。本回答被提问者采纳
第4个回答  2014-03-18
亲爱的玩家,您好:
非常抱歉,没有相关的公式,还请您在游戏中多多揣摩,祝您游戏愉快,谢谢。
第七大道官网客服07很高兴为您服务本回答被网友采纳

弹弹堂高抛微调 怎么弄? 求公式
角度:顺风时=90-屏距+风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数);逆风时=90-屏距-风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数)。力度:95 (四舍五入后力量微调)

弹弹堂高抛微调怎么弄?请问有什么公式吗?
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力...

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