合金装备的故事背景

合金装备的故事背景 要详细的哦 从1代开始

以前见过有卖书的 后来找不到了 。。

第1个回答  2007-09-16
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………

这就是第一代的“Metal Gear”

相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。

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ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……

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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。

STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solidus)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………

这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售

MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列

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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?

这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售

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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售

GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS

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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月

Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。

Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。

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