-----这个server中的循环
while(1)
{
struct sockaddr_in link_addr;
int link_fd;
socklen_t link_addr_len;
link_addr_len = sizeof(link_addr);
memset(&link_addr, 0x00, sizeof(link_addr));
link_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, &link_addr_len);
send(link_fd, welcome_msg, sizeof(welcome_msg), 0);
memset(buff, 0x00, sizeof(buff));
recv(link_fd, buff, MAX_LEN,0);
printf("%s",buff);
}
-------这是client中的发送
if(recv(link_fd, buff, MAX_LEN,0) <0)
printf("recv fail");
printf("%s",buff);
memset(buff, 0x00, sizeof(buff));
sprintf(buff,"haha,i get your message");
send(link_fd, buff, strlen(buff)+1,0);
close(link_fd);
--------问题来了
在client中得发送send在执行完毕后,服务器什么都收不到,而吧send语句改成一个while循环服务器就可以收到,这个是为什么?
的确是TCP的,不过我还没整明白是什么问题,经过我的调试,发现是服务器这端的问题
而且检查返回值我也检查了,只是发到网上的时候我把代码精简掉了
说实在的,服务器的那个recv会收到什么跟setsockopt关系很大,和操作系统关系也不小。TCP又没有规定每次必须收到多少东西。尤其是O_NONBLOCK很可能会出现你遇到的问题,这种不完整的程序要让人说问题不是不可能,是成本很高。因为只有很少的从业人员可以不看源代码指出源代码的问题。
本回答被提问者采纳我在send后面插入sleep和while(1)依旧不可以,看来问题不在这里
追答你这里肯定是有问题,而且这也是会引起这个问题,至于其他的,在上面的程序看不到
我在send后面插入sleep和while(1)依旧不可以,看来问题不在这里
追答方便的话把你程序发给我调试一下试试吧,不好说哪里问题,你要会用调试,自己追踪一下就好
追问好吧,我放在单位的服务器上了,等周一联络吧~
Socket send函数和recv函数详解
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TCP协议之Send和Recv原理及常见问题分析不论是客户还是服务器应用程序都用send函数向TCP连接的另一端发送数据。客户程序通常使用send函数向服务器发送请求,而服务器则经常使用send函数向客户端发送响应。send函数的
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socket中的receive、send函数
这个不难,bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);是说接收长度为recvBytes.Length的数据并将数据放进recvBytes中。bytes表示通过套接字一次接收的数据长度。temp.Send(bs, bs.Length, 0);是说发送长度为bs.Length的bs中的数据。参数0表示指定的传输控制方式,0就表示没有特殊行为。
用socketsend数据成功,但是在recv卡住了,是不是我代码有问题?
客户端调用send函数发送,服务器端recv,是不是send成功了,服务器端会自动向客户端返回信息,若客户端没收到成功接收的信息,是不是会自动重传?不清楚哪些是系统自动完成的。(现在是send了100个1k字节的包,不知道什么时候可以停止recv做别的事)...
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