3D游戏引擎开发会用到哪些数学知识!

最好介绍一些学校的课本!比如高中数学的立体几何什么的!

第1个回答  2011-12-28
一般会点基本的就可以了 向量计算啊~ 球形插值 有一个4维空间的感念 xyzw轴 学校的基本就是告诉你公式 没用 更多的要结合开发过程中实际的问题 自己想算法基础的算法原理知道就好了~
第2个回答  2012-05-02
2个三角形和2元函数。其实不是注重于数学方面,是便编程语言方面,大概过程是先下载一个图像引擎,利用c++或者c#把你下载的库文件导入,然后制作就行了。(我说的简单,但做起来very 难)
第3个回答  2012-01-08
看看高中数学的必修
第4个回答  2011-12-27
立体几何
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