消抖,在定时器中断里面调用按键扫描子程序好还是在

如题所述

if(key_statue==1)
{
key_statue=0;
led=~led;
}

你把这段代码写到主循环中,不能放到外中断中,这样就正常了,另外,把定时器的中断改成我给你的样子,要是不正常你找我!

void t0() interrupt 1 //1ms 用于按键去抖动。
{
TH0=(65536-1000)/256;
TL0=(65536-1000)%256;

if(key == 0)
{
key_num++;
if(key_num>=15)
{
key_num = 15;
key_statue=1;
}
}
else
{
key_num = 0;
}

}
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消抖,在定时器中断里面调用按键扫描子程序好还是在
你把这段代码写到主循环中,不能放到外中断中,这样就正常了,另外,把定时器的中断改成我给你的样子,要是不正常你找我!void t0() interrupt 1\/\/1ms 用于按键去抖动。{ TH0=(65536-1000)\/256;TL0=(65536-1000)%256;if(key == 0){ key_num++;if(key_num>=15){ key_num = 15;...

单片机定时中断实现按键扫描消抖程序,有何利弊?
中断会终止当前主程序运行,中断执行完成后主程序继续执行,总中断可能会打乱主程序时序。

单片机利用中断扫描独立式按键
你定时器中断后,扫描下即便扫描到有按键按下先做个标记,等待下次中断进入后,根据标记先判断是否按键还处于按下状态,是的话,经过你的再次定时器中断,也已经实现了消抖延时的作用。此时可以采集按键值。

单片机按键延时,使用定时计数器消除按键延时,求操作流程
1 按键处理的操作流程:当发现有键按下时, 为了消除按键的抖动 需要软件延时5~10ms 经过延时后 再读入按键的状态 如果按键有效 则进入相应的按键处理程序 否则(按键无效)可以视为干扰。2 一般都是采用软件延时(即调用一个延时子程序 延时5ms )不要使用定时计数器来延时 ...

中断函数要消抖吗
该程序通常不需要消抖。中断函数通常不需要消抖。消抖通常是在硬件电路中针对开关触发的防抖动措施,主要针对机械开关,例如按钮或者机械摇杆等。当这些机械开关的触点在开关的瞬间或者触点抖动的时候,会产生多个触发信号,但是我们需要的是第一个稳定的信号,所以需要采取消抖的措施。中断函数通常是由于硬件设备...

单片机键盘消抖,用延时消抖,汇编语言
DELAY(延时程序) ;延时消抖 JB START,RESTART;再次检测(检测位置在稳定阶段)……第一次检测有可能会检测到抖动的波峰“尖点”处,信号为1,此时第一条语句会原地踏步,不往下执行,直到检测到波谷“地点”处,信号为0,才开始执行第二条语句,调用延时子程序,延时子程序会持续一段时间(当然这...

单片机外中断消抖的问题 我的方法为什么不行?
按键消抖也不要用延时10ms再检测一次的办法,延时的这10ms实在是浪费控制器的资源,要知道时间对微控制器来说是非常宝贵的。在做按键检测时,建议设置一个10ms的定时器中断作为时钟节拍,并在中断中设置标志。程序的主循环中检测时钟节拍标志,检测到标志后清除标志并扫描按键,记录当前按键状态并和上次...

单片机菜鸟求教,关于延迟和按键去抖的问题
解决办法就是采用定时器中断。不管是按键用中断也好,显示用中断也好,只要其中一个进入定时器中断,问题就解决了。程序就不写了,描述一下意思就好 你的主程序保留键盘部分,但是显示那一大段不要了 中断本来是50ms,建议改成20ms 然后呢,设置一个变量,每次进入中断就把变量的值加1 加完以后,根据...

为什么在按键扫描时需要按键消抖
看你的按键程序是什么原理罗,一般情况下是属于定时扫描那种,那你每检测到有按键动作就延时几个毫秒再读一次键盘,如果结果和上次一样,则承认按键已被按下,否则忽略,判断按键松开也是这原理。

用STM32做矩阵键盘、自己理解的外部中断方式的几个问题。
我以前也试验过,很不好使。用systick扫描是一个办法,我用这个实现了线反转法扫描4X4的键盘矩阵。设置10ms中断一次,每次进中断首先检查有没有按键,如果没有就pass,如果有就先计个数再退出,重复三次操作确定都有按键(也就完成了消抖),然后翻转线路状态扫描一次确定行列位置,这样就确定键值了。

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