上古卷轴5战士操作

战士像法师有技能吗
难道一刀一刀的砍?

1、移动:WSAD

2、左手:鼠标右键

3、右手:鼠标左键

4、启动:E

5、武器收拔:R

6、角色选单:Tab

7、调整视角:F

8、跳跃:空格

9、冲刺:Alt

10、龙吼/特殊能力:Z

11、潜行:Ctrl

12、跑:Shift

13、开启跑步功能:Caps

扩展资料:

游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-12-16
  请lz听一下作为一个高玩的我的建议。
  首先说明一下战士在高难度(大师)下其实是很看操作的。而且真正的战士是比法师强的。
  比输出,潜行100影子战士正面高倍率暴击,法师什么大招可以比的上。法师的技能伤害恒定,就100多,大师级大招稍微强一点,但没有双手冲击眩晕控场,实用性谁用谁知道。至于生存能力,不用比,光听听名字就知道谁强。
  当然我不是歧视法师,法师有法师的打法,这不是重点。
  既然楼主问战士,那我先介绍几种build出来的流派:
  1.剑盾战。(小缺一点耐力,斟酌着加)
  此乃老滚5中最碉堡的职业。格挡70允许边挡边走,只要有耐力就真的碉堡了。盾战操作精髓在盾击(轻击),盾击敌方部位不同效果不同。这么说吧正面盾击是打断打僵对面一瞬间,这个1秒时间最多最多让你轻刀砍两下,然后怪就起来了。效果虽然不错,但是如果每个怪打打停停,打到天亮啊。所以盾击真正的部位要在侧面和背后。如果侧面背后中盾击,怪会往前跪一下地恢复过来有两秒时间不止,可以接最多3轻刀加一重刀输出客观。这个现象很多攻略上都没写,有的更认为是因为用盾击打断怪的时机好所以才会怪扑地板,那些其实是错的。
  对于新手要做到侧面背后盾击,需要盾牌那个快速反应的技能。怪重击,时间变慢,然后跑位,侧面盾击,怪就扑地版。
  等格挡100出了冲撞,除了巨人猛犸龙,全部撞飞。接着无脑砍就行了。
  盾战衍生有影盾战,就是修了100的影子大师后正面蹲下1刀12倍伤害。本来刺客血少,难贴身,有了盾牌冲刺,推倒就是12倍,换匕首30倍,那个屠戮的感觉,就是一个字—爽。
  盾战转双持,只要单手双持的3个点就行,后期两把刀狂打秒杀各种boss,完全弥补盾战输出不够的情况。
  反正一盾在手,天下我有。锻附练不修打大师也不难。靠的就是盾的控场和切入战斗。
  2双手战士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否则容易挂)
  优点是武器长,打的距离远。缺点是没格挡,一旦失误,大师级难度直接动画死人。这种战士太看走位,走位好所有近战无伤躲,然后靠长距离的攻击,重击劈僵对面接着走位。这种战士3不修会在大师难度很难混,而没有技术的话,即使3修也得悠着点。新手别看双手帅而盲目选择,最后只能降低难度。
  3弓手(多加点血,在INI文件里调一下射击有效距离,设置里调一下视距,免得看不到人,或是明明打中了却没伤害)
  超远程弓手就是榴弹炮,中近距离那就是awp。
  弓手那是绝对强大的,盾战是被动触发慢镜头,而弓手是主动的,持续时间那叫一个长,效果那叫一个牛。弓手距离最远,把视距调上去,山腰射山脚,轻而易举。山顶射山脚不是梦想。而在地下城,多放放那个探查生命的龙吼,被贴身的情况会少很多。贴身后,弓手一下子就遭遇危机了。建议是招个魔人挡,召唤系可以不加点,但是要练到能招魔人。前期可能魔人比你强,大师中后期,魔人开始无力了,还得你自己上,毕竟你才是最大输出。弓手杀龙,那是切菜一般简单,牛人直接射死,不牛的龙破吼下来放风筝放死,各种不怕龙。
  弓手可以辅修很多东西,而3修后的纯弓手在喝药后一箭秒龙。这不是大话,我有这种号。本质上来说,3修造就的是那种只要我看的见,全部一箭秒杀的弓手反印的是3修的强。但是,试问那种职业可以在一个山头秒杀另一个山头,这种感觉是不同。
  弓手技术很简单,独孤城上空无数飞鸟,射光它们,你就比后羿还碉堡。即使不行,你还有那个慢镜头的技能,动的打不到,静的难道还打不到?真的打不到就放弃别玩吧

  其实打战士不能抱有乱打狂按鼠标的的想法,乱按除了造成失误没有一点好处。控制耐力消耗,有目的的逃逃,会让你发现怪的走位很渣渣,怪的远程虽然准,但不是百发百中。

  新手把难度调低点,练练走位,把每个小怪都当boss来看,争取不要受伤硬砍,靠走位躲攻击反击打。很快技术就会提高的,本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2015-12-10
上古5其实没什么操作,单机游戏,弓箭手秒天下的,这个游戏玩点在于各种MOD,战斗中的打击感连续技什么的并不完善
第3个回答  2015-02-01
近战主题技能基本就是双持LR电风扇,控场炖战,影战(高附魔前提)
电风扇伤害还是能看的,不过很作死,盾战打怪就突出一个无脑冲锋击飞,很安全,影战没附魔高潜行很难砍出来
大师或者传奇盾战外的近战很自虐,44313的电风扇可以满血动画你,练游弓都比这轻松
这游戏三神和谐之后,无神装的前提下钳工无视难度的强,练的有幻术的话带个隐形根本不会被摸(屠龙吼下来游弓打侧位就行,龙普遍很弱)暴露了甩个隐形蹲下来死命往墙角滚吧,发现不了的
召唤带魔人尸体也是很强的,没mod毁法极弱,召唤系是法系后期战斗力最强应该无争议……
第4个回答  2012-02-07
天际5是相当自由的。你可以按你的习惯来分配你的打怪方法。
比如你用盾战,加好重甲,格挡,单手剑,这3个是基础,其他随便你加,比如你喜欢召个BB陪你打,就再修召唤系,喜欢玩阴的(让敌人狂暴自相残杀)就再修幻术系。
如果你要做个纯战士,也可以。
因为天际的怪物难度是随着你的技能点数的增多而加难的。只要你不把技能点都丢到非战斗系天赋上(比如开锁啊,口才啊,等等),怪都不会太难(专家难度,自虐的大师级当我没说)。

战士的确没什么特别技能。盾战有个格挡的盾击,就是举盾再点下左键。已经可以打遍天下了。

上古卷轴5战士操作
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