常识:一般都是CT先到A区守住A门,T在A们的什么地方能闪到A门守A区的CT?扔完闪光倒着出去 那只是一瞬间。被AWP的高手看到一样是死。。。。
cs1.5当T经过A门扔闪光怎么能闪住CT
在DUST2里.T刷的位置不好`出A门的时候`.进门前距离较远的时候就可以对准门缝.把握好时机.因该是走到离门4-5步的时候瞄准门缝丢一颗闪雷出去.可以正好丢到箱子前一点点.正好那个点.就可以闪到AWP选手.而我们可以趁闪雷爆炸的时候进门.躲避.完后因为AWP选手要躲闪雷.会回去跺一下闪雷,.如果是...
CS1.5中DUST2这张地图的BUG有什么?
一般都是闪光弹的BUG 一个是B区B门旁边那个箱子 有一个缝隙 你丢一颗闪光进去 整个B区里的人都会被闪对 在一些转角处 你可以把闪光朝地图的上方丢 这样可以穿墙过去 敌人措手不及就会被闪对 把烟雾弹丢到A门里上面的墙隙那可以卡住 慢慢的它会自己反弹到A大道 你可以去找找视频 有些视频都有介绍...
CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给...
你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时...
cs1.5和1.6区别
1.6在1.5的基础上修正了一些bug 更加真实 一些不好的地图删除了 支持mod
CS1.5和1.6有什么区别?
当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不...
CS1.5与CS1.6都有什么区别?
2、背景设定不同:CS1.5:《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。CS1.6:Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售...
CS1.6和CS1.5的区别
当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不...