rpg maker xp的问题

怎样让人物到某一级时,和一个NPC对话,学会某个技能?

第1个回答  2012-03-29
度娘这个问答系统我觉得好烦啊QAQ
直接放地址好了(把【,】换成【.】)
里面有范例工程什么的
sonic1997,co,cc/bbs/upload/forum.php?mod=viewthread&tid=22
帖子的主要内容

概况
难度系数 1
涉及技术 事件
用途 在主角达到一定等级后才能够去一个NPC激活一个技能

详细解说
主要思路:
范例工程是一个小故事- -核心部分在幽灵事件的第三页,很简单,先给一个变量赋值(变量操作-角色 阿尔西斯 的 等级)然后条件分歧判断上面那一个变量≥你想要的等级即可追问

不懂

追答


那么你去我给的地址那里下载附件吧- -
BTW,那个地址里有图片说怎么做的了
好吧我承认我不适合呆在百度知道这系统里- -

第2个回答  2012-03-28
阁下果然新人!

现弄一个NPC,然后设置条件分歧

当角色等级为?以上时(或等于?时)
显示文章:………………(这个自己编)
事件页第3页,领悟技能,
角色?习得技能……

或许有些乱啊~听不懂再追问吧

= begin
#吾看阁下颇有天赋,一表rm才。请阁下来此修炼。
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_favo&fp=favo
#我们共图拯救地球的大计。
= end追问

可是,第三页没有啊!

追答

事件页,第三页右边倒数第5个

增减特技。

追问

条件分歧里面没有人物等级设置啊

追答

1事件页 第一页 从左上方数 第8个

条件分歧第四页 脚本 输入$game_actors[编号].level = ?
(不知可不可以)

也可以这样

2变量操作 单独 带入 n号变量 带入 角色的等级

条件分歧 当变量N的值 大于 N-1 时

增减特技……

推荐第2种

追问

第二种什么意思不理解,是不是变量=角色的等级,可是该怎么设啊?

追答

1变量操作 (事件页第一页 右数第一个)
变量 选择一个没用的变量 命名为等级临时变量(也可以没有,只是为了方便以后的操作)

选择带入

下面有角色的选项 选上

然后角色后面的那个就能选了 点一下 拉出来很多项 找到等级

确定 变量完毕

2
然后,条件分歧

事件页 第一页 从左上方数 第8个

第一页 选择变量
常量
以上(下面……)

输入你想设置的等级(比如99)

然后条件分歧就设置完了。

在里面加上增减特技

还有一个当条件不符合时……的那个
里面填上
显示文章:你的等级还没有达到(这个随你了)

完毕

果然是新手啊

http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_favo&fp=favo

到这里来吧。

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