面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别?

我们现在在学习C和C++,一个是面向过程一个面向对象,求高手解答一下这两个有什么区别,各有什么特点,那个比较好一点。最好能举例说明,谢啦!

第1个回答  2017-04-21
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
第2个回答  2006-12-05
简单的说一下吧
如果你要做个航空系统的网站,如乘客这里,用面向对象的思想,你把所有乘客的属性,方法等全部写出来,不管项目是否需要这些功能。
而面向过程是你想到哪里属性方法就写哪些。
当你这个项目需要加一些乘客的功能的时候,如果是用面向对象的思想的话,那么直接在那个功能里面写代码就是了,而面向过程的话则需要重新写,这样一来麻烦很多。不能体现程序本身的一些重用,封装等等性能。
面向过程的代码实现要比面向对象的快很多,因为他是想到什么就写什么~
懂一些没?
第3个回答  2017-10-11
你知道现在使用的几乎都是面向对象了就知道哪个好了。
面向过程和面向对象最主要的就是可以new 出一个新对象,对象包含一些方法和属性。这是面向过程没有的。
第4个回答  2017-06-28
C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。
第5个回答  2018-01-31
1.面向过程(结构化程序设计)
采用自顶向下、分而治之的方法,将整个程序按功能划分为几个可独立编程的子过程模块,每一子模块完成指定的子任务,主过程通过调用各子过程完来成全部处理工作 。
2.面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming)
面向对象的程序设计方法强调直接以现实世界中的物体为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为类。采用数据抽象和数据隐藏,类之间互相交互,共同构成大型的面向对象基础。
3.面向对象的相关概念
1)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述;
2)对象(Object):类的实例,每个对象都具有属性和方法这两方面的特征。对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。;
3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物 ;
4)继承(Inheritance):在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为继承。其原有的类称为基类(base class),而新建立的类称为派生类(derived class);
5)消息(Message):当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。这种向对象发出的服务请求就称为消息。所谓消息就是调用一个对象所提供的方法;
6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的一个重要特征。多态有两种,静态的和动态的。在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。

当程序中的其他部分发出同样的消息时,按照接收消息对象的不同能够自动执行类中相应的方法。其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大方便。
4.面向对象编程的特点
1)OOP以“对象”或“数据”为中心。由于对象自然地反映了应用领域的模块性,因此具有相对稳定性,可以被用作一个组件去构成更复杂的应用,又由于对象一般封装的是某一实际需求的各种成分,因此,某一对象的改变对整个系统几乎没有影响;
2)引入了“类”(class)的概念。类与类以层次结构组织,属于某个类的对象除具有该类所描述的特性外,还具有层次结构中该类上层所有类描述的全部性质,OOP中称这种机制为继承;
3)OOP方法的模块性与继承性,保证了新的应用程序设计可在原有对象的数据类型和功能的基础上通过重用、扩展和细化来进行,而不必从头做起或复制原有代码,这样,大大减少了重新编写新代码的工作量,同时降低了程序设计过程中出错的可能性,达到了事半功倍的效果。
5.设计了良好的OOP系统具有的特性
1)可维护性:软件在投入使用的过程中,随着运行时间的延长,后期可能就不符合客户的需求了,我们就需要对软件进行修改。后期维护的人员初期可能没有参与到软件的开发中,对软件的结构是不熟悉的。那OOP系统就能保证后期的维护比较方便,比较简单;
2)可扩展性:在软件运行后期我们需要对软件新增一些功能的时候,不需要对软件的架构进行大的更改就能非常方便的增加一些功能;
3)可复用性:我们在这一个项目中使用的一些代码和类,模块可以很容易的拿到另外一个项目中去使用;
4)健壮性:软件要比较稳定,出错的几率比较小。
6.二者比较
1)传统的结构化程序设计方法以过程为中心构造应用程序,数据和处理数据的过程代码是分离的、相互独立的实体,设计出的程序可重用代码少,且当代码量增加时维护数据和代码的一致性困难;
2)面向对象程序设计方法中,对象所具有的封装性和继承性使得代码重用成为可能,并大大减少了程序出错的可能性;
3)面向对象方法吸收了结构化程序设计方法的优点,同时引入了新概念、新机制并建立了比传统方法更高层次的抽象。面向对象内部也包含了面向过程,比如我们在设计类中的一个方法时,我们就会采用面向过程的一些原则,一些思想等等…….
7.一些误区
1)面向对象优于面向过程:面向对象与面向过程没有绝对的优劣之分,只有是否适用之别;
2)C++ = C + 类, C++的编程思想被很大的改变,如果仅仅只是适用类将C封装起来,那不是C++的面向对象的原则;
3)使用面向对象技术一定能构造出更优秀的软件:有人认为面向对象做出来的软件一定是非常优秀的,但是面向对象不慎误用,或者是面向对象编程的思想没有掌握好的话,这样的软件只会比面向过程写出的软件更糟糕而已;
4)学会了C++就学会了面向对象技术,这个我们前面也已经说过,学习C++只是学习面向对象的第一步,后面还需要学习面向对象的一些原理,原则和方法。更是需要自己去实践,对面向对象不断加深理解。
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