Maya入门教程(十一)轴心点的调整与应用
轴心点(区域原点)就是物件在变换时的中心位置,实际操作中,在为物件进行群组时,群组的轴心点会被定位到世界坐标的原点,导致群组进行变换时产生意料之外的结果,为了操作方便我们需要将轴心点定位到自己理想中的位置。为了说明轴心点如何变幻,我们需要通过以下路径开启一个新的场景:File→New Scene,接下来创建三个NURBS C...
maya轴心点创建
maya9以后的版本在默认情况下都是交互式创建物体的,即需要用鼠标拖拽来创建,如果想直接将物件创建在原点上,可以在主菜单Create下将polygon primitivers或是NURBS primitivers里面的Interactive creation(交互创建)前面的勾去掉就ok了
在maya里如何改变物体的轴心点
选择模型 按insert 打开轴心点控制开关 然后按W配合C键 V键等吸附功能调节 完成后再按insert轴心点控制开关
1、在Maya中如何改变轴心点?如何将轴心点居中?显示与隐藏所有操作界面的...
1、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。2、。然后选择这个长方体后,点击层次面板。3、再点击“仅影响轴”。4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。5、接着打开“角度捕捉”...
maya如何将两个物体合并居中对齐?
在Maya的工具栏中,点击"Move Tool"(移动工具)。你也可以按"W"键切换至移动工具。在视图窗口中,按住"V"键并将移动工具对齐到居中的轴心点(它应该在合并物体的中心位置)。这样可以将移动工具的对齐方式从顶点模式切换为中心模式。将移动工具的坐标轴对齐到世界中心点,可以通过在工具选项中将"Move"...
maya怎么让坐标轴在中心位置呢?
找到modify选项,点击center pivot,坐标轴成功位于中心,详细步骤:1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、找到center pivot选项,如下图所示:7、坐标轴已经位于中心了,如下图所示:
50分悬赏!maya FACE 面中间的小怎么调出来
window---settings\/preferences---preferences 左边找到selection 右边选择center模式 选面就会显示中心点 选择好面对他进行旋转(缩放) 双击旋转(缩放)工具 右边的属性栏取消勾选components use object pivot 就会以被选择面的中心点为轴心点 否则以整个物体的中心点为轴心点 ...
maya 的duplivate special与 mirror geometry有什么不同
而mg是以一个物体作为轴心点按照你要的xyz轴方向去镜像复制,ds可以是两个以上的去复制一个阵列,可以做出像旋转楼梯的效果。ds的实例运用视频: http:\/\/v.youku.com\/v_show\/id_XMjI1MTQxOTA0.html mg的实例运用视频:http:\/\/v.ku6.com\/show\/4z9Bq7hHkJ5A9z7N.html 自己操作实践下理解会...
在maya中如何把移动工具的坐标移到物体的中心
用Insert键切换移动工具的模式,当pivots on的时候,可以修改pivots point;同样在pivots on模式下,右键可以恢复pivots point的缺省设置(处于物体中心)
Maya入门教程(十三)
如同前面所说,NURBS模型是由云型线构成的补缀面所定义,而补缀面的形状则受到控制点的影响。控制点连线所构成的框架则称为壳线或者控制线框。这些就是一个NURBS模型的构成元素。 在Maya中可以显示出一个模型的不同构成元素,预设的显示方式是Object Mode(物件模式)。在这个模式中,会将选取中的NURBS模型的构成曲线以...