第1个回答 2013-12-23
楼上提示出现2个错误应该是因为他写的语句和你用的flash版本问题,我忘了哪个版本开始不支持直接写on(release){}这个语句了,你直接在你按钮场景中给这个按钮定义一个名称,就像给mc命名一样,然后直接在此按钮所在的场景的帧里面写:按钮名称.onPress{循环播放的动画名称.gotoAndPlay(你要播放的下段动画的所在帧号)}
第2个回答 2013-12-23
①在循环播放的最后一帧时间轴上插入动作gotoandplay();括号里填循环段的第一帧。②新建一图层,在循环段的第一 帧处插入动作按钮,按F5让按钮延续到循环部分的结束按钮的动作为on(release) {go to and play()};
第3个回答 2013-12-23
好比循环时间轴前面的50帧动画 在第50帧上写上gotoAndPlay(1) 然后在你要使用的按钮上写上 on(release){
gotoAndPlay(51)
}