怪物猎人2G技能作用

有些技能不知道有什么用 如:匠 底力
另外技能的效果最低多少点才能发挥作用 帮帮忙
谢谢

  技能类别一览

  参数上升系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)
  +15 攻撃力UP【中】 攻撃力上升 (武器倍率+15)
  +10 攻撃力UP【小】 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)
  -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力小幅度减少
  -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力减少
  -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力大幅度减少
  防御 +20 防御+40 防御力+40
  +15 防御+30 防御力+30
  +10 防御+20 防御力+20
  -10 防御-20 防御力-20
  -15 防御-30 防御力-30
  -20 防御-40 防御力-40
  体力 +20 体力+50 初期体力150
  +15 体力+30 初期体力130
  +10 体力+20 初期体力120
  -10 体力-10 初期体力90
  -15 体力-20 初期体力80
  -20 体力-30 初期体力70
  全耐性 +20 全耐性+10 火・水・雷・冰・龙耐性+10
  +15 全耐性+5 火・水・雷・冰・龙耐性+5
  +10 全耐性+3 火・水・雷・冰・龙耐性+3
  -10 全耐性-3 火・水・雷・冰・龙耐性-3
  -15 全耐性-5 火・水・雷・冰・龙耐性-5
  -20 全耐性-10 火・水・雷・冰・龙耐性-10
  火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10
  +10 火耐性+5 火耐性+5
  -10 火耐性-5 火耐性-5
  -15 火耐性-10 火耐性-10
  水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10
  +10 水耐性+5 水耐性+5
  -10 水耐性-5 水耐性-5
  -15 水耐性-10 水耐性-10
  雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10
  +10 雷耐性+5 雷耐性+5
  -10 雷耐性-5 雷耐性-5
  -15 雷耐性-10 雷耐性-10
  冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10
  +10 冰耐性+5 冰耐性+5
  -10 冰耐性-5 冰耐性-5
  -15 冰耐性-10 冰耐性-10
  龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10
  +10 龙耐性+5 龙耐性+5
  -10 龙耐性-5 龙耐性-5
  -15 龙耐性-10 龙耐性-10
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  特殊攻撃耐性系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效
  +10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半
  -10 气绝倍加 气绝时间倍加
  毒 +15 毒无效 毒状态无效
  +10 毒半减 毒効果减半
  -10 毒倍加 毒効果倍加
  麻痹 +15 麻痹无效 麻痹状态无效
  +10 麻痹半减 麻痹时间减半
  -10 麻痹倍加 麻痹时间倍加
  睡眠 +15 睡眠无效 睡眠状态无效
  +10 睡眠半减 睡眠时间减半
  -10 睡眠倍加 睡眠时间倍加
  抗菌 +10 抗菌 回复道具无法使用无效
  疲労 +10 疲労无效 疲劳状态无效
  耐雪 +10 耐雪 变成雪人状态无效
  耐震 +10 耐震 不畏惧振动攻击
  聴覚保护 +15 高级耳栓 怪物吼叫【大】和【小】无效
  +10 耳栓 怪物吼叫【小】无效
  风圧 +20 龙风圧无效 全部风圧无效
  +15 风圧【大】无效 龙风圧以外全部风圧无效
  +10 风圧【小】无效 部分风圧无效
  偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效
  状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」
  対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」
  対钢龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」
  対霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」
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  战斗(剣士)系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  匠 +10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点)
  锋利度 +10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗
  -10 钝 斩味消耗量变为2倍
  剣术 +10 心眼 大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现。(斩味消耗暂且不论)
  研磨师 +10 砥石使用高速化 武器研磨动作次数减少
  -10 砥石性能半减 用砥石系道具回复的斩味消耗量减半
  防御性能 +20 防御性能+2 武器的防御性能进一歩上升、绝大部分攻撃 不会造成防御体势崩溃
  +10 防御性能+1 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少
  -10 防御性能-1 造成防御体势崩溃的攻撃增加
  自动防御 +10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御
  抜刀 +10 抜刀术 抜刀攻撃必定会出现会心攻击 (主要针对大剑、大锤的拔刀攻击)
  刀匠 +10 真打 复合:「锋利度等级+1」「攻撃力UP【大】」
  同时、攻撃力DOWN【小】也显示黒字(効果未发挥)

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  战斗(射手)系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  通常弾强化 +10 通常弾・连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍)
  贯通弾强化 +10 贯通弾・贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍)
  散弾强化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍)
  通常弾追加 +10 通常弾全等级追加 Lv1~3通常弾可以使用
  贯通弾追加 +15 贯通弾全等级追加 Lv1~3贯通弾可以使用
  +10 贯通弾LV1追加 Lv1贯通弾可以使用
  散弾追加 +15 散弾全等级追加 Lv1~3散弾可以使用
  +10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用
  榴弾追加 +15 彻甲榴弾全等级追加 Lv1~3彻甲榴弾可以使用
  +10 彻甲榴弾LV1追加 Lv1彻甲榴弾可以使用
  拡散弾追加 +15 拡散弾全等级追加 Lv1~3拡散弾可以使用
  +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用
  装填 +20 装填速度+3 装填速度上升3个等级。(例:稍快⇒最快)
  +15 装填速度+2 装填速度上升2个等级。(例:稍快⇒极快)
  +10 装填速度+1 装填速度上升1个等级。(例:稍快⇒快)
  -10 装填速度-1 装填速度下降1个等级。(例:稍快⇒普通)
  -15 装填速度-2 装填速度下降2个等级。(例:稍快⇒稍迟)
  -20 装填速度-3 装填速度下降3个等级。(例:稍快⇒迟)
  自动装填 +10 自动装填 弩:取消装填,反动变为最大
  ↑反动减轻技能无效
  (轻弩在进行速射时仍会进行装填动作)
  弓:选择瓶后即自动装填
  反动 +20 反动軽减+2 能用无反动射击大部分子弹
  +10 反动軽减+1 射击时的后坐力减轻
  精密射撃 +10 准星漂移DOWN 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移减少
  -10 准星漂移UP 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移增大
  毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
  麻痹瓶追加 +10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
  睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
  强撃瓶追加 +10 强撃瓶追加 强撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
  接撃瓶追加 +10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
  射手 +10 刚弾 复合:「通常弾・连射矢威力UP」「贯通弾・贯通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」
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  战斗(共用)系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  达人 +20 见切+3 会心率+30%
  如武器会心率为正,则按照锋利度青:5%、白~紫:10%进行会心补正。
  但在战斗中随著斩味消耗锋利度下降,则对应的会心补正也会降低。
  +15 见切+2 会心率+20%
  +10 见切+1 会心率+10%
  -10 见切-1 会心率-10%
  -15 见切-2 会心率-20%
  特殊攻撃 +10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣・睡眠380→睡眠420)
  属性攻撃 +10 属性攻撃强化 属性攻撃値变为1.2倍
  回复速度 +20 伤害回复速度+2 HP红色部分回复速度大幅度上升
  +10 伤害回复速度+1 HP红色部分回复速度上升
  -10 伤害回复速度-1 HP红色部分回复速度小幅度减慢
  -20 伤害回复速度-2 HP红色部分回复速度减慢
  加护 +10 精霊的加护 25%几率受到的伤害軽减为原来的70%
  -10 悪霊的加护 25%几率受到的伤害增加为原来的130%
  防御强化 +10 防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御(铠龙的热线、水龙的水击等)
  同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响(悪臭、防御减半等)
  回避性能 +15 回避性能+2 回避的无敌时间从1/5秒上升到2/5秒
  +10 回避性能+1 回避的无敌时间从1/5秒上升到1/3秒
  回避距离 +10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍
  底力 +15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍
  HP10以下时猫饭火事场力优先
  +10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90
  HP10以下时猫饭火事场力优先
  -10 心配性 体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍
  炮术 +15 炮术王 比炮术师的威力更大、龙击炮冷却时间为120s→90s缩短
  +10 炮术师 电阻弹、大炮、彻甲榴弾、铳枪的炮撃&龙击炮威力上升
  装填数 +10 装填数UP 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级
  蓄力缩短 +10 集中 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短
  太刀的气槽变得容易积存
  -10 雑念 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长
  太刀的气槽变得很难积存
  根性 +10 根性 最大体力不限,只要当前体力64以上,受到致命一击仍保留1体力
  (体力红色部分不保留 麻痹状态不发动)
  怒 +10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」
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  探索关联系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  地図 +10 地図常备 及时没有持有地图也总是显示出来
  -10 地図无效 即使持有地图也无法显示
  千里眼 +15 自动标识 显示BOSS级怪物的状态
  朝向,发现•未发现,翼的开关。详细参照个别页面
  +10 探知 染色时、可以显示BOSS级怪物的朝向,发现•未发现,翼的开关。
  任务开始之后的10秒 里、以后毎5分以特定的概率具有与千里眼药同样的效果
  采取 +15 采取+2 采取时「什麼都没有」的概率大幅度下降
  捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
  +10 采取+1 采取时「什麼都没有」的概率下降
  捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
  -10 采取-1 采取时「什麼都没有」的概率上升
  捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
  剥取 +20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同时剥取回数+1
  +10 剥取鉄人 剥取中和钓鱼中受到轻微攻击不会中断
  高速収集 +10 高速剥取&采取 剥取・采取(捕虫、挖矿)的速度上升
  运搬 +10 运搬达人 运搬速度UP、从稍微高一点的地方跳下也不会把搬运物品摔坏
  反复无常 +15 神的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加不容易损坏
  +10 精霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等不容易损坏
  -10 悪霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等容易损坏
  -15 悪魔的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加容易损坏
  钓鱼 +10 钓鱼名人 鱼必定第一次就吃饵,农场钓鱼也有效果
  耐暑 +15 暑热【大】无效 在沙漠、火山全区域、决战场不会由於炎热减少体力
  +10 暑热【小】无效 在沙漠、火山部分区域、决战场不会由於炎热减少体力
  -10 暑热倍加【小】 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力加快
  -15 暑热倍加【大】 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力更加快
  耐寒 +15 寒冷【大】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域不会由於寒冷造成体力减少加速
  +10 寒冷【小】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不会由於寒冷造成体力减少加速
  -10 寒冷倍加【小】 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少加速
  -15 寒冷倍加【大】 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少大幅度加速
  地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效
  +10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半
  -10 地形伤害増【小】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加
  -15 地形伤害増【大】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加
  耐力 +10 飞人 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度减半
  -10 钝足 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度增加
  体术 +15 体术+2 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的1/2
  +10 体术+1 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的2/3
  -10 体术-1 回避行动和防御时的固定耐力消耗增加
  -15 体术-2 回避行动和防御时的固定耐力消耗大幅度增加
  饥饿 +15 饥饿无效 耐力的最大値不会随著时间流逝而减少
  +10 饥饿半减 耐力的最大値毎12分钟减少一次
  -10 饥饿倍加【小】 耐力的最大値毎4分钟减少一次
  -15 饥饿倍加【大】 耐力的最大値毎3分钟减少一次
  気配 +10 隠密 不容易被怪物发现
  -10 挑発 容易被怪物发现
  运気 +15 激运 任务完成时基本报酬増加判定确率为29/32(初始为22/32)
  +10 幸运 任务完成时基本报酬増加判定确率为26/32
  -10 不运 任务完成时基本报酬増加判定确率为16/32
  -20 灾难 任务完成时基本报酬増加判定确率为8/32
  高速设置 +10 陷阱大师 落穴・麻痹陷阱・爆弾・爆雷针・道具肉的设置速度加快、陷阱系(包括网)的调合成功率100%
  捕获 +15 捕获名人 同捕获上手的効果、追加22/32的确率获得第4栏报酬
  +10 捕获上手 捕获时、捕获报酬第3栏100%増加
  観察眼 +10 捕获达人 在对BOSS染色或具有自动标识时、标识变成黄色则表示可以进行捕获。
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  道具关联系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  回复 +10 体力回复道具强化 回复道具的回复量变为125%
  -10 体力回复道具弱化 回复道具的回复量变为约66%
  効果持続 +10 道具使用强化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间延长(150%?)
  -10 道具使用弱化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间缩短(2/3?)
  广域 +20 广域化+2 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得
  +10 广域化+1 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫50%获得
  投掷 +10 投掷技术UP 投掷物品是距离上升。回旋镖的损坏几率下降
  爆弾强化 +10 炸弹 全爆弾威力变为1.5倍、爆弾系调合成功率变为100%(包括爆雷针・爆薬・音爆弾)
  贪食鬼 +15 捡起来吃 吃回复薬、怪力之种等时一定几率增加25点耐力最大値
  +10 吃饱 吃肉时耐力最大値多增加+25
  食事 +10 快食者 吃肉、鱼、薬等时动作大幅度加快
  -10 慢食者 吃肉、鱼、薬等时动作减慢
  烤肉 +10 烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间增加
  -10 自称・烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间减少
  笛 +10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低
  调合成功率 +20 调合成功率+45% 调合成功确率增加45%
  +15 调合成功率+25% 调合成功确率增加25%
  +10 调合成功率+15% 调合成功确率增加15%
  -10 调合成功率-5% 调合成功确率减少5%
  -15 调合成功率-10% 调合成功确率减少10%
  -20 调合成功率-15% 调合成功确率减少15%
  弾调合 +10 最大数弾生产 作成数随机的弾薬在合成时、必定以最大数作成
  錬金术 +10 錬金术 能进行特殊的合成
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  战斗猫系
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  战斗猫指导 +15 战斗猫指导与交流 战斗猫获得的経験値及好感度上升为原来的1.5倍
  +10 战斗猫指导 战斗猫获得経験値上升为原来的1.5倍
  战斗猫攻撃 +10 战斗猫攻撃力UP 战斗猫的攻撃力上升40
  战斗猫防御 +10 战斗猫防御力UP 战斗猫防御力上升60
  TOP

  其他
  技能系统 値 発动技能 技能効果
  胴系统倍加 - - 胴装备(包括装饰品技能)的技能値变为2倍

  全在这里了,自己看吧,记得把网页收藏了啊!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-06-05
利刃是加锋利度的,到10出锋利度+1,也就是斩味增加1级,防御性能到10发动防御性能,对于防御类如片手、大剑、统抢等增加防御性能,防御时可以减少耐久损耗
第2个回答  2009-03-27
匠+10,发动“锋利度等级+1”,作用:斩味槽延长50点。(上限450点)

底力+15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍(HP10以下时猫饭火事场力优先)
+10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90(HP10以下时猫饭火事场力优先)
-10 心配性 体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍

最低10,之后每+5一级,既+15,+20发动
第3个回答  2009-03-27
匠是武器的锋利度,底力是出火的技能,
底力+10火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90,
底力+15火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90
底力-10心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42
最底要10点
第4个回答  2009-03-27
最低十点

求怪物猎人2G里的各个技能的作用(如:回避性能、锋利度+1这种),要全部...
听觉保护,10,耳栓,除以下怪物外其他怪物吼叫无效;15,高级耳栓,电龙 金\/银火龙 角龙 老山龙 黑龙一家等…大声咆哮的吼叫无效。耐性技能,以雷耐性例,20,15,10,-10,-15,-20,分别对应雷耐性上升10,5,3,下降3,5,10。烤肉 ,10,烤肉名人,增加烤出好肉时间;-10,烤肉菜鸟,缩短...

怪物猎人2g所有发动技能的意思
10 满腹者 增加使用回愎耐力道具的效果使耐力增加25 三,猎人的生命值,防御力,等各方面数值改变的“数值技能” (生命满时是150,普通状态是100)技能名称 达到点数 发动技能 效果 疲劳15 疲劳无效 霞龙酸雾等所造成耐力降低为无效 10 疲劳半减 霞龙酸雾等所造成耐力降到一半效果 攻击20 攻击力UP【大】 双刀\/片...

怪物猎人2g里的装备发动的技能高手给我解释一下用途,谢谢1
3 作用,他们的作用其实很简单,技术好的就开火事场力打怪,技术不好的就是个保命技能,或者是开火的时候方便点,先中一次攻击,然后吃个草药省的被蜜蜂给咬死B 1 精灵的加护是有25%几率减少30%伤害 2 恶灵的加护是有25%几率增加30%伤害<这是个负面技能,最好消除>C 利为斩味消耗减半《个人觉得不是什么实用技...

怪物猎人2G所有技能的意思
见切会提升会心率,正会心可以使伤害增至125%,负会心伤害则变为75%;利刃是打怪时武器锋利度的损耗减少,可理解为锋利度长度乘以2;气绝是防止被怪物连击后的眩晕状态;对炎龙,霞龙,刚龙见楼上;反复无常是道具(铁镐,虫网等)不容易坏;广域化是在团战中自己吃药(只有部分)对队友也有效果。还有...

怪物猎人2g技能分析
记得普轰的能出高耳,轰S不能。打一角龙还是有高耳安全些(武器能防的例外)昆虫S的回2很强大,不过打一角龙的时候用处不大。当然是强烈建议做一套的。。回2的效果是回避时的无敌时间增加0.2秒(没有回避性能的时候回避的无敌时间只有0.1秒)打镰蟹的时候有回避性能跟没回避完全是两个难度。。

怪物猎人2g业物技能
这个技能的实际作用是所有动作的斩味消耗半减(包括铳的炮击和大剑的防御)。对于攻击弱点,如轰龙的颜(头部前端),火龙的颜(位置同轰龙),角龙的尾巴等肉质最软的部位,有50%的几率不消耗斩味.猫饭有个效果是猫的反弹术(原名是 ネコのはじかれ上手),实际效果就和LZ说的差不多,但只是攻击...

怪物猎人2g
2.锋利度:(这个技能点+10出的技能叫“利”也有汉化成“业务”的)这个是降低斩味下降速度,但是并不能提升斩味长度等级从而得不到会心和伤害加成,所以大部分武器一般使用匠这个技能。但是双刀的乱舞是个例外,如果用“匠”也是乱舞几次斩味就掉下来了,而以双刀的武器攻击频率不可能掉一级斩味就磨刀...

怪物猎人2G技能作用
+10 耳栓 怪物吼叫【小】无效 风圧+20 龙风圧无效 全部风圧无效 +15 风圧【大】无效 龙风圧以外全部风圧无效 +10 风圧【小】无效 部分风圧无效 偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效 状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」 対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形...

请教怪物猎人2g里所有的特技名称以及效果~怎么达到~
效果持续10道具作用时间强化持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍 -10道具作用时间弱化持续性道具效果时间缩短为原来的2\/3广域15广域化+2使用以下物品时同伴可以得到和自身100%的效果 10广域化+1草药 回愎药可以使同伴回愎自身2\/3的体力 种子1\/2的效果地图10地图常备不论何时都能拥有地图的效果 -10地图无效即使...

怪物猎人2g 技能
(技能名称\/达到的技能点\/所发动的技能\/效果)刀匠\/10\/真打\/武器斩味等级+1 同时附加 业物 攻击力【大】效果 怒\/10\/逆磷\/同时 拥有 火事场+2 与 根性 两种效果!根性\/10\/根性\/血量降到在一定数量时 当受到致命一击时 不会被秒杀!气配\/10\/隐秘\/连机时 被攻击目标的几率下降 火势场力、业物...

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