还是两种架构都有呢?ARM和intel还有很多公司都有自己设计的GPU(我猜想ARM的那个什么mali系列GPU应该是属于有ARM特色的risc结构,而intel的GPU当然是cisc的老大--x86结构了),我想问问其他的厂商设计的GPU是不是都有自己专利的,或者自己特有架构的RISC指令集或者CISC指令集,例如nviDIA和AMD的gpu分别是哪种结构的呢?现在生产cpu都要向ARM或者MIPS购买授权(risc架构的cpu),INTEL更是拒绝x86架构的授权(除了当年的AMD和via等厂商),那么GPU设计生产上是否有这样的专利问题?cpu或者gpu的设计者能不能自己独立全新设计一个有别于ARM或者MIPS的RISC架构,或者一个有别于x86结构的CISC结构,这样不就可以绕开专利的问题了吗?
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,是一个专门的图形的核心处理器。既然叫processing unit 为何又说它不懂得处理呢,不懂得处理也可以配称为“处理器”吗?那不如叫图形运算器,Graphic Calculating Unit。而且我还想追问下,GPU是否属于一种嵌入式处理器?
追答Nvidia最早对GPU的中文解释是“图形加速器”。
另外“处理”的概念并不严格。CPU具备指令集,所以有取指,译指等过程。GPU是没有这个过程的,对指令的操作都是交由CPU完成的。如果GPU也像CPU一样注重串行处理,图形处理能力就大大下降了——因为图形处理是高度并行的。GPU的处理,计算的成分更大。
GPU都不算是地道的处理器,更算不得嵌入式。嵌入式处理器也是个不严格的概念,但凡用在小体积,低功耗设备的处理器都叫嵌入式处理器。
按您这样说,严格来说,GPU不是一种处理器吗?那为何它又有指令集,有了指令集,必然是RISC和CISC的其中一种,要不然它的指令属于哪种,是简单指令架构还是复杂指令架构,难道还有第三种架构吗?
追答你想的比较窄,中央处理器的指令集是起到帮助更高效率得出计算结果的作用,结果可以是各种各样的数据,但是图形处理器由于单元数量超大,所以并不需要这么高的精度,另外GPU的结果也全部是以多边形的形式体现的,所以不需要通用指令集,GPGPU是近年才有的东西,也是通过专门为GPU设计的指令来进行通用计算。
gpu是图形处理器,其本质属于一种特殊应用的cpu,那么就指令集而言,它是...
GPU内部没有指令集,不存在RISC或者CISC的问题。GPU不认识指令,所有指令层面问题,都是在CPU中处理的。GPU是一颗处理器,是一颗标量计算器,只懂得计算,不懂得数据的意义,也不懂得处理,只负责计算。GPU和CPU的设计概念是完全不同的。没有办法做类比。
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