我的世界怎样造龙雕像

如题所述

根据自身的需求可以进行精雕.也可能只作为建筑群中的配菜,只做粗略的框架模型.如果想做得好哪怕10小时10天都不一定能完成.
  今天选择了龙的建造,是因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑.放在自己的建筑丛中也不会丑.
  我这里只提供一些思路与我的做法,同时我也强烈不建议 像标题那样10分钟或者说很短的时间来完成一个雕塑.
  (同时我的理念是 雕像动作的自然感的重要性要远远大于繁复的细节.哪怕你把每一个方块的细节都抠的特别精,但是整体看起来动作或者比例不自然也是一个失败的作品.)
  设计一下范围吧, 我这里用半径20的圆盘作为基础的范围.既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方.

  今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的.
  首先我们要定义笔刷的内容. 用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板
  如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)
  对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以
  下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.

  这里就是龙尾巴所在的地点.

  按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧. 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1
  螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好.
  不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.

  码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.
  首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式. 手持木斧 输入 //sel convex
  之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下
  尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.

  选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.
  注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置

  后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.

  先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照

  身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧.
 
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-05-11
自己手撸呗、、、或者下别人的存档追问

不想下别人的存档- -自己又撸不出来!求个设计图呗=、=

追答

不知道你要什么样的龙的图啊...你可以去 我的世界中文论坛 看看 那里有不少存档,也可以让那里的高手们帮助你

追问

什么龙都行。就求个设计图。

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第2个回答  2014-05-11
考验少年你创造力的时候到了
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