关于DOTA的幻刺,流浪剑客和熊战士

有点不明白,当队伍中有幻刺和流浪或熊战士时,绝大多数人都会选择保幻刺,而不会选择让其他两个先打下钱.
以下说的都是双方队伍实力相差不大的情况下,不然没有可比性.
首先对比一下前期,有足够时间他们打钱的话,前期团战时上面三个英雄也就能总共有三四千块左右吧.
流浪一般是假腿加疯狂或跳刀,而且还有一个范围锤子,在前期团战这样的装备绝对能给对面相当大的威摄力,而且适当的GANK这个锤子也是非常得力;
而熊战士更不用说,对面稍有不慎拿人头是常事,而且前期就能单收肉山,这在DOTA中是唯一的一个,为整个队伍提供额外的几百个大洋,就算打野来钱也是非常快,因此熊战士的收入必然比其他两个更高,这时应该会有相位,祭品及跳刀或先锋,,这在前期团战中,对面甚至还没反应过来就能秒掉一个脆皮,对团队的作用不言而喻;
但幻刺呢,常见的出装是假腿和支配(本身就是脆皮的幻刺相信不敢出疯狂吧),在前期虽然敏捷成长是高,但在攻速和攻击力上远不如前面两者,幻刺能靠的只有闪过去靠人品的那四击,闪避呢?前期法师们的天下,这根本没用,对于这样的脆皮一套法术绝对能秒,也就是说幻刺前期对于队伍几乎没有任何作用;
再来看看中期:
三都BKB这时候都应该能出到了,出了BKB的流浪加上大的攻击力和疯狂的攻速那就是个流氓,法师看了只能跑,而物理输出有几个谁敢和他对A,这里完全可以成为队伍里的主力物理输出;
熊战士呢,撑血仍然为他提供额外的攻击力,而本身也是得往撑血方面发展以提高输出的,虽然力量成长不高,但想秒他也不太现实,在BKB和法球的支持下,6连击秒掉对面一个脆皮也是非常稳的;
幻刺这里的攻击力仍然不高,血量也不高,只是闪避的作用现在有了BKB可以体现出来,不至于被秒,而输出还只是靠人品,暴得少给对面完全造不成威胁,而对面相信也不会就一个物理输出都没有吧,那一点点的血量就是有了闪避,只要你敢上去砍人也还有可能被几下乱刀砍死;
最后说说后期:
虽然现在DOTA的节奏是很快,但也仍有可能拖到大后期,这时任何英雄的血量都能堆到不容易被秒的程度了,那就说说他们三个的输出,熊战士呢,有钱有格子就堆心这是无异议的,即是肉又是高输出,也是让人打也不是,不打也不是,而且他最多能有十二连击(会用熊的人都知道),肉山也受不了,据说能拆掉泉水(这本人没有试验过,不清楚),而这十二连击在BKB的几秒时间内,加上减速,要秒掉对面一个英雄也不是多难的事,之后就是无输出作为肉也是不错的选择;
流浪也是除了没有被动晕和闪避这些大后期必备的技能外,也是不错的输出,再说他加一点力量就加2.5的攻击力这有谁能比拟?两千六的臂章加一百攻,龙心也加一百攻,如果对面有蝴蝶出MKB,没有出大炮,还有强袭的攻速和护甲,仍然是个既肉输出又高的流氓,大加的攻击输出相当于每刀都是2.5倍,比其他英雄大炮出暴还高0.1;
幻刺他的闪避显然在MKB前面没有任何作用了,他力量成长不高,不堆血容易被秒,堆血输出不高,仍只能依靠人品能好点多出点四倍的暴击;
我感觉把幻刺定位于大后还要这样来保他实在不值,就算起来了也未必有一些伪后的作用大,还有一个忘了说,白牛,撞到他时能晕一下,加上疯狂怎么也能推一下,还有大招,我经常用流浪血这么高的英雄前中期单的话都被他秒(但他一见人品不好没出推了马上放大招再推或者有BKB,你的锤子就是在施法时被打断了),他还能推不死幻刺这样的脆皮?再说团战他不如UG和虚空这样的大后,单挑他根本不可能和巨魔对A(被巨魔晕到了还有机会还手吗,出晕锤有眩晕间隔,相信1.1秒秒不了巨魔吧?)我不明白的是对比一下幻刺是比其他大后更废,为什么还那么多人会选择玩他,而且那么多人选择保他,还不保一些成型更快且的在前中后期都能发挥着很大作用的伪后,非得逼着他们去游走,以致于打到中后期由于缺乏必要装备的变得更无力.
大家可能理解错了我的意思,先说保伪后有可能像保大后这样保吗?实际上只要在前十多分钟让他们好好发育,安全度过前期法师的暴力期(而前十分钟左右就算4V5,对面也不敢忽视塔的输出速推吧),到了中期那就乎就是他们黄金期,只要不是严重发育不良都可以发挥巨大的作用.再说PA,首作为团战,UG是团战第一后期这应该是没有争议的吧,而虚空就是死成超鬼也还有一个跳和长达五秒无视魔免的控(虽然不完美,放的时机对玩家水平和运行要求较高),怎么说也比PA强吧.而巨魔,团战时确实是很废,但单挑(以下说的是蛋疼的单挑)PA能打得过巨魔我不太能理解,在巨魔的被动晕和高攻速下,试问一场打下来PA能打巨魔几下?加上巨魔高机率的致盲,能打中的又有几下?你说PA有闪避,可以出BKB或林肯破致盲,但巨魔不需要出攻速装,完全可以用这些钱出个MKB(别跟我说MKB比BKB或林肯贵,难道PA能一点加攻击的装也不出?),就算还不能达到无限晕也让PA还不了几下手,空有暴击有何用呢,除了放个减速或放个闪烁逃跑还能怎样?
所以我认为无论是团战还是单挑,选择PA几乎都是个错误.

第1个回答  2011-02-08
英雄的定位不能只是他本身,还要看团队情况和压制对方的难度,比如熊 他在己方有控的情况下输出一定会比其他两个在前期高,但如果前中期自己没跳刀、1技能等级不够高、对方控多、己方控少或没控的情况下就基本废了,sven在大比赛中的定位一般是控场,因为他的DPS实在有限,只能靠自己的大招,而他的大招又是净化刀(散失之刃)能净化掉的,所以他的DPS能力不高 而幻刺的暴击在装备好的情况下是相当可观的 就算装备一般伤害也不错 而且他的2技能能给他高攻速 又能让他快速切入战场,这是其他俩英雄比不上的 熊和sven就要花2150来买跳刀 而PA则能省下来,1技能又能确保他的成功追杀,所以一般幻刺有了BKB、狂战、支配、假腿这4件装备就能在中期挑起团队输出的大梁而不要求控场,这是熊比不了的。
第2个回答  2011-02-09
后期幻刺主要是在于秒人于无形,毕竟你很难注意到他,即使注意到了,偶然来个暴击那血就上来了,熊战只能算中后期,更何况熊战中期已经有了稳定的输出,可以游走跳刀拿人头了,流浪基本前期就可以游走,这样的英雄卡着幻刺打钱不是糟蹋钱吗,而且你选了流浪熊战在那打钱不去抓人,你起来了,别人也起来了,在者说了,一个强大的熊战基本刷完肉山就有了等级优势,何必浪费在打钱身上呢,流浪也是一样,一个晕不是白给他的,那是要去抓人的,你觉得如果流浪不去抓人,你们队有几个人抓的到人头
第3个回答  2011-02-09
怎么说呢,我只能说PA跟拍拍和流浪比,确实有点无力,但是PA也有自己的优点,DOTA中的没有绝对的强和绝对的弱,关键在于是谁在操作。
先说流浪,有稳定的输出和STUN,自然是强悍无比,但是作为近战英雄,都有一个通病,就是有时候走不上去,即使有了BKB,也不是万能的,有许多技能都是无视魔免的,SVEN的话,可以说是最容易上手的(三个之中)。
拍拍,恐怖的法球和攻速,前期对线和中期,很IMBA,这个英雄的关键在对线期,能不能做到快速发育,一旦发育成功,对面其实也就没后期打了,缺点在于,后期爆发不够,想秒人基本很难。
PA,可以说是最弱势的后期之一,关键在于你的FARM能力,还有时机掌握能力,不是一团战,就闪过去打,这样换谁都会死,没有一个英雄能1打5,这是真理,PA优势在于,前期有D补刀,基本不会被压,不容易在对线就被打死,第二,闪烁,现在闪烁增强了,100的攻速增加还是很可观的,也可作为逃命技能,第三,MISS技能,这个技能呢,就是用来在团战浑水摸鱼的,有时候东西太多不一定看得到,这其实很关键,原先的版本还有人专门为PA出回复头巾的,就是为了浑水摸鱼,大招,我觉得其实完全是RP,其稳定性不如骷髅王和混沌的暴击,但是你运气好的话,那也没话说。
总之一句话,量力而行,你不行,就选简单,强悍的将,你觉得你可以,就玩难度大的,没有一个一个英雄是无敌的,关键在于人。
第4个回答  2011-02-09
现在DOTA已经是FS的天下了,各种法术输出威力不小,这三者要是真遇上了基本都得死(某些及特殊情况除外),补刀的话,PA最轻松,其余两人基本无力。至于中后期……前期要是真被强力GANK啥装备都出不来,BKB也是天方夜谭。正常情况下逃生能力看拍拍基本被爆发的抓就是死,SVEN有个晕可能跑,CK神技闪烁逃跑轻飘,而且有MISS,RP好可能也跑得掉。要真说实话吧也就PA是后期,其余两个更多是GANK。毕竟SVEN的晕伤害和时间都不短。拍拍也有爆发,但是切入谁都比不上PA,如果出跳刀装备上也要拖后一阵。PA吃的是时间,另外两个真是装备,没钱也就无力了。实际上比英雄不如比技术,毕竟技术好什么英雄都能有不错的表现。
第5个回答  2011-02-10
技能限制,PA能减速能迅速切入战场能迅速逃生,能闪避,能暴击。除了BKB后期可以稳定输出。秒杀法师甚至

流浪却是可以打后期,但是人们现在都拿他当gank、辅助,是因为carry的可选性很多,不会选流浪的一般,首先切入战场就是问题,这就是为什么CW比赛大都会选择远敏系英雄,比如大娜迦、小黑。
再说拍拍,一般路人还是可也玩一把,比赛的时候,你选他绝对是悲剧,太受限制了,记得又一次亚麻得在比赛里选的拍拍,纯悲剧,拍拍太怕控了,即使出了BKB后期也无法拯救世界

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