怎么在易语言里调用模块里的自定义数据类型或类里面的子程序?代码该怎么写?
还有个问题:
关于游戏客户端里的数据资源封包(很大的那些文件)怎么分析它的数据结构和加解密等。有什么工具吗或是模块或源码等!有教程也可以!
谢谢大家了!!
模块里面基本是这些:
子程序 (直接调用,有些有参数请注意加入)
类 (也就是自定义数据,在窗口程序集里面插入变量,依次输入名字和自定义类型)
支持库 (直接安装)
常量 (#常量 可直接使用)
资源 (#资源 可直接使用)
DLL (在DLL里面直接插入就可调用)
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看懂了吧?
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现在外挂制作的主流数据分析是OD+CE+CALL+HOOK
封包早就已经淘汰。。。。。
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回答完毕
追问这里【在窗口程序集里面插入变量,依次输入名字和自定义类型】是不是就是在程序集的下面创建,名字是不是就是它子程序的名称啊,如果要调用这个子程序该怎么写?
封包主要是单机游戏的封包文件,有什么工具可以分析它的数据类型和加解密等,可以把它全部数据解包出来后进行修改,后在打包回在游戏里使用?
本人刚接触易语言等编程语言!
看懂了吧?
这是各种使用方法
我已经说了 现在封包已经没什么价值了 首先假设封包是加密 你有包能做什么? 其次 封包加了时间验证 时间超过就无效 你拿着包能做什么?最后修改包的内容 如果服务端进行字节限制 你还能做什么?
而且封包的外挂非常不稳定 不效率 容易出错或者发送错误以及发送失败
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明白?
怎么在易语言里调用模块里的自定义数据类型或类里面的子程序?
子程序 (直接调用,有些有参数请注意加入)类 (也就是自定义数据,在窗口程序集里面插入变量,依次输入名字和自定义类型)支持库 (直接安装)常量 (#常量 可直接使用)资源 (#资源 可直接使用)DLL (在DLL里面直接插入就可调用)--- 看懂了吧?--- 现在外挂制作的主流数...
易语言模块里的类命令怎么调用?
1、打开易语言,新建一个“windows窗口程序”,工作夹→程序→双击“模块引用表”,选择欲加入的易模块文件,打开即可。2、双击模块,可看到易模块公开信息。模块中子程序和dll命令可直接调用,自定义数据类型也可直接使用,无需重新定义。3、很多模块中不仅有子程序和dll命令,还有类。类可以理解为将模块...
易语言模块里的类命令怎么调用?
1、首先,打开易语言,创建一个新的“ Windows窗口程序”,选择‘工作夹’里的‘程序’,然后双击【模块引用表】选项,选择要添加的易模块文件并将其打开,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,双击该模块以查看易模块的公共信息。 可以直接调用模块中的子程序和dll命令,并且还可...
易语言如何引用模块
易语言模块的引用步骤打开已安装好的易语言主程序,然后在“新建对话框”→“Windows窗口程序”→鼠标左键双击或者“确定”,进入易语言新工程界面。进入易语言IDE之后,选择“支持库面板”→“程序”→“模块引用表”双击或者单击鼠标右键选择“添加模块引用”,弹出“加入易模块文件对话框”,选择欲加入的...
易语言模块里的类命令怎么调用呢?
2、易语言模块相当于支持库其中可以包括子程序、常量、自定义数据类型,也相当于在程序中一些自己写的子程序、定义的数据类型和常量,可以在程序中直接调用,但调用时必须遵守模块使用的要求(比如:参数、参数的数据类型、返回的数据类型)。3、编写模块的目的就是为了使以后编写程序的时候不用重复的编写同...
易语言如何自定义数据类型?
在易语言 点 支持库 旁边 的程序面板。 点自定义数据类型 插入新数据类型。易语言就自动列个表给我们了。在数据类型名称中输入 安全属性 回车2次 2个成员名分别是 安全 危险 这样就声明了一个数据类型了。_按钮1_被单击 子程序中 添加一个局部变量 名称为 安不安全 ...
易语言模块类里面的子程序怎样调用
类不是这样用的 类要先声明变量 新建一个变量(变量1)为这个类,就像声明某个变量为整数型,文本型一样。类的名称是你所谓的子程序的上一级,然后 变量1.你所谓的子程序()我晕手机打字真慢
易语言5.0怎么调用模块
在易语言左边的“工作夹”的“程序”面板,“模块引用表”上点鼠标右键,选择“添加模块引用”,在打开的对话框中找到要使用的模块,打开即可添加引用 然后查看模块信息,记下你要使用的模块公开子程序名及参数,在你的程序中直接使用,就象调用系统命令或者你自己的子程序一样。
易语言怎么调用子程序
和支持库用关 工具-支持库配置-全选-确定 就行了
易语言模块中的类怎么用
此方法会被自动调用 .子程序 _销毁, , , 当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用 .子程序 方法一, 整数型, 公开 .参数 参数一, 整数型 成员一 = 参数一 返回 (成员一).版本 2 .子程序 _按钮2_被单击 .局部变量 类, 类一 输出调试文本 (类.方法一 (3))...