如何用C语言产生0到1之间的随机数?

我现在做的程序里要生成一万个随机点 现在随机数生成程序搞不定 致使生成的点都是等差序列排列的~~哪位达人来帮个忙 谢谢阿~~~

现在主要就是要生成0到1之间的随机数 然后乘以我原先的坐标 其他都搞定了 就是请问如何实现这个0到1的随机数阿?!?

实在不好意思啊 我现在没有积分 所以都悬赏不起来~~摆脱哪位好人帮帮忙阿~~

方法一:

1、功能:

产生0到1之间均匀分布的一个随机数

2、方法说明:

设m=216,产生产生0到1之间均匀分布的一个随机数的计算公式如下:

ri=mod(2053ri-1 +13849,m),i=1,2,3……

pi =ri/m

例:连续产生10个0到1之间均匀分布的一个随机数 。r的初值取5.0

   #include "stdio.h"
    double rnd1(double *r)
    { int m;
      double s,u,v,p;
      s=65536.0; u=2053.0; v=13849.0;
      m=(int)(*r/s); *r=*r-m*s;
      *r=u*(*r)+v; m=(int)(*r/s);
      *r=*r-m*s; p=*r/s;
      return(p);
   }
   main()
   { int i;
     double r;
     r=5.0;
     printf("\n");
     for (i=0; i<=9; i++)
        printf("%10.7lf\n",rnd1(&r));
     printf("\n");
     getch();
   }

方法二:

float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);

printf("%f\n",b);
注释:
stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff 
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的式子了.

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-05-18
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

// 精度0.001的随机浮点数
float randf()
{
return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;
}

main()
{
int i;
for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());
system("pause");
}

有些书上说用rand得到的可能是负数。如果有出现负数的话,对rand得到的数取绝对值就可以了。本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-05-18
用stdlib.h中的随机数产生器。当然还要#include<time.h> 首先srand(time(NULL));种随机数种子。然后用算式float result=rand()%256;rand()是产生一个介于0到256的随机数的函数。
第3个回答  2007-05-18

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可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> \/\/ 精度0.001的随机浮点数 float randf(){ return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;} main(){ int i;for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\\n", randf());s...

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include <stdio.h>#include "stdlib.h"#include "time.h"int main(int argc,char *argv[]){ srand((unsigned)time(NULL)); printf("%g\\n",rand()\/(RAND_MAX+0.0)); return 0;}

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