3DMAX场景内黑色的材质多,渲出来的图黑黑的

3DMAX场景内黑色的材质多,特别是地板全黑色的,渲出来的图就黑黑的,感觉像是晚上一样,或者是黑色把光都吸走了,还是不反射光一样。特别是天花板看起来是黑的。一点不白。请教大家一下。怎样解决这个问题

可以试试在天花板周围打上一些面光源追问

我打了几个泛光灯,虽然不真实,但总不是黑黑的了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-10
你灯光有打吗?试试把 全局光打开 或者 自己创建光源 模拟天光追问

你这回答我伤不起。。。

追答

Indirect illumination(GI)
√ ON

追问

GI肯定开了。我的意思不是全黑。是天花板偏黑。该亮不亮。该黑不黑。

追答

.....。。。复杂的 我没遇到过 不好意思哦 ···

第2个回答  2011-05-12
首先是你的加了高光吗?地板需要提高高光值并提高高光范围,第二,世界上没有完全黑的事物,所以最黑最多就是10左右的,用VRAY的话,提高照明亮度,提高二级光照与一级光照的反射次数,这样场景自然就亮了,不过如果你是全黑并且没有高光的室内环境,那确实是无法提高亮度的,因为现实中也确实是如此,人能看到的颜色是光线与事物自身颜色的结合体追问

地板有高光有反射,其它所以的黑色材质其实不是全黑,是深灰。如果我换个地板颜色,比如黄色,那天花就亮很多。我的意思是黑色材质把整个场景都染黑了。但我把材质加了个包裹器。把地板反射光调低,但还是没用。
我现在场景中加了几个泛光灯,天花亮很多了。
现在的问题就是碰到黑色材质多的场景,怎样不让黑色染黑整个场景呢。

第3个回答  2011-05-12
这应该是色溢的问题,给深色的物体一个材质包裹器——找到vraymtloverridemt,调节第一个GI来控制色溢的颜色。试一下这能否帮到你追问

你说的是VR材质包裹器里的反射光的值是吗。我调了。,没用。

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