TC2.0中用C语言语句画图应该用什么函数?

如题所述

要#include<graphic.h>
// 绘图函数

COLORREF getpixel(int x, int y); // 获取点的颜色
void putpixel(int x, int y, COLORREF color); // 画点

void moveto(int x, int y); // 移动当前点(绝对坐标)
void moverel(int dx, int dy); // 移动当前点(相对坐标)

void line(int x1, int y1, int x2, int y2); // 画线
void linerel(int dx, int dy); // 画线(至相对坐标)
void lineto(int x, int y); // 画线(至绝对坐标)

void rectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 画矩形

void getarccoords(int *px, int *py, int *pxstart, int *pystart, int *pxend, int *pyend); // 获取圆弧坐标信息
void arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); // 画圆弧
void circle(int x, int y, int radius); // 画圆
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); // 画填充圆扇形
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);// 画椭圆弧线
void fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius); // 画填充椭圆
void sector(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); // 画填充椭圆扇形

void bar(int left, int top, int right, int bottom); // 画无边框填充矩形
void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, bool topflag); // 画有边框三维填充矩形

void drawpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画多边形
void fillpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画填充的多边形
void floodfill(int x, int y, int border); // 填充区域
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TC2.0中用C语言语句画图应该用什么函数?
\/\/ 绘图函数 COLORREF getpixel(int x, int y); \/\/ 获取点的颜色 void putpixel(int x, int y, COLORREF color); \/\/ 画点 void moveto(int x, int y); \/\/ 移动当前点(绝对坐标)void moverel(int dx, int dy); \/\/ 移动当前点(相对坐标)void line(int x1, int y1, int x2, in...

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