为啥dota防偷塔时不把建筑变成无敌呢

很奇怪啊,既然都反对偷塔,那设计地图时干脆把对面兵没上高地时,己方建筑变为无敌不得了么?
拦兵也不怕阿,只要前边的小兵靠近塔,就算小兵死光,英雄也可以顶塔强打,可以设为在塔周围没有敌兵时,若干秒防御塔不遭受攻击,就转变回无敌,就像魔龙跳刀那样

这样容易产生bug。现在的塔防机制是只有当小兵开始攻击塔后,其回血效果才会取消(就是替小兵附属一个攻击塔的限制,造成塔失去回复效果,类似于双头龙的液态火)。但这个效果实质作用仍然有滞后延迟若干秒。原因是起先英雄攻击不会取消其回血机制,但小兵和英雄同时作用时系统判断会部分失效直至出现只有小兵发动攻击的轮次。而且也是双头龙借助液态火可以避开回血效果的理由(只打一下,此后塔掉血)
如果你选择范围判定,那么对于单位选取是一个很大的问题。这样至少牵涉到大量模型重置,要增加的东西很麻烦。另外无敌效果是很容易引发bug的,无敌即无法攻击,那么小兵其实位移判定只是走路而不是攻击,那么如果在小兵进入范围前英雄做出攻击动作,那么无敌和取消判定发生矛盾后发生什么事很难说。最糟的就是永远无敌,比赛彻底玩完。特别是像ss和dp这种只要技能放下去,很可能搞出一堆麻烦事。而且还有和塔防符文机制的互动效果,谁知道会怎么样?
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-07
IMBA模式是这样的
只有没有小兵就算偷塔,塔变无敌
正常的dota有防BD机制的
不过是加回血速度
英雄没有一定装备的情况下是不能偷掉的
这个机制还是不错的
以前没有这个机制的时候
DOTA里默认的是塔血量低于20%的话可以强A
当然反补塔需要低于10%的血量
第2个回答  2011-05-07
并不是反对偷塔,而是给偷塔的人增加难度,大家反对偷塔是因为觉得这个有一些无赖,不过这也需要装备作为基础,说白了就是钱,所以我虽然不偷塔但是我也不觉得偷塔有什么不好的,毕竟是游戏里允许的,不然就会和你说的一样让塔变成无敌的了。

楼上的同志,DOTA可不是暴雪的官方地图。
第3个回答  2011-05-08
1楼 暴雪和DOTA没有任何关系 暴雪曾经想收购IF的DOTA的版权 被IF拒绝
如果转变成无敌的话会出现很多麻烦 如果你做过WAR3的地图你就知道了 而且像上面那位说的似的 双头龙的固态火是可以对塔发动的 还有忍术这种技能 可以提前给塔减速 越塔强杀 不过建筑变无敌可能会在DOTA2里出现
第4个回答  2011-05-07
因为会催生出来拦兵流断线,影响游戏进程。
你想想,自己好不容易带线到塔下了,别人一拦后面的兵,没兵线塔就无敌,还怎么推进。
现在DOTA版本都在加快进程,不会让无敌的,不过有一个模式是无敌的,一般不用,玩IMBA图的时候才用
第5个回答  2011-05-07
有些比赛是允许偷塔的。而且如果被破一路已经上高地的话,去拆另外的一路高地是不属于偷塔的。 为了使DOTA更有观赏性,IF一直在进行加快比赛节奏的修改。 不过真的遇到偷塔的打的真的很窝火。 不图不挂,和谐游戏,净化DOTA环境,从我做起。 另外祝楼主游戏愉快

为啥dota防偷塔时不把建筑变成无敌呢
原因是起先英雄攻击不会取消其回血机制,但小兵和英雄同时作用时系统判断会部分失效直至出现只有小兵发动攻击的轮次。而且也是双头龙借助液态火可以避开回血效果的理由(只打一下,此后塔掉血)如果你选择范围判定,那么对于单位选取是一个很大的问题。这样至少牵涉到大量模型重置,要增加的东西很麻烦。另外...

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