很奇怪啊,既然都反对偷塔,那设计地图时干脆把对面兵没上高地时,己方建筑变为无敌不得了么?
拦兵也不怕阿,只要前边的小兵靠近塔,就算小兵死光,英雄也可以顶塔强打,可以设为在塔周围没有敌兵时,若干秒防御塔不遭受攻击,就转变回无敌,就像魔龙跳刀那样
为啥dota防偷塔时不把建筑变成无敌呢
原因是起先英雄攻击不会取消其回血机制,但小兵和英雄同时作用时系统判断会部分失效直至出现只有小兵发动攻击的轮次。而且也是双头龙借助液态火可以避开回血效果的理由(只打一下,此后塔掉血)如果你选择范围判定,那么对于单位选取是一个很大的问题。这样至少牵涉到大量模型重置,要增加的东西很麻烦。另外...
dota关于偷塔的问题
这是为了平衡性和可玩性,如果正式比赛是不能这么做的,因为这是比赛规定。不过如果是平常路人局,偷塔时塔会有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是没有太大关系的。他的游戏规则就是这么设计的,如果路人一定不允许偷塔,那为什么不把塔的护甲设成无敌呢?第二个问题回答:如果你的兵也...
为毛DOTA不能偷塔,偷塔怎么着就成了道德问题了
偷塔这个问题见仁见智,但是太过分了的话真的会大大降低游戏的趣味性,不然ICEFROG也不会设计一个防偷塔机制,当然他也没有索性就把塔变成无敌,还是保持着这个问题的争议,可见IF也对偷塔持有保留的否定态度,问题的关键就是别影响游戏的可玩性。当初没有防偷塔机制的时候,我是遇到过隐刀德鲁伊,骨弓...
Dota偷塔的问题。
因为已经在高地上了 所以就算其它两路塔的兵线没有上去也不算偷塔 在正式比赛中也是这样的
dota偷塔的疑问
1 只要有兵或车子就不会触发防偷塔机制 不管兵是哪来的 2 塔和兵营都会回血 但是其他建筑不会 比如什么月亮井这些是不回血的 大树王座泉水是没有反偷塔机制的 被偷是不会大幅回血的 但是大树王座泉水是每秒都在缓慢回血的 偷王座偷大树是很容易的 3 正式比赛大多是不允许偷塔...
关于dota偷塔的问题
而且现在给塔加了防偷塔的回血效果也是默认了战术性的偷塔行为 现在大赛中一塔二塔规则上已经不存在偷塔一说了,三塔的话,在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的三塔均是可以直接攻击的(其他路一二塔已下,不然该路三塔无敌的)。平台因为路人战术的局限,所以规则要...
DOTA关于偷塔
关于Back Door,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。天翼杯DOTA 关于...
dota偷塔问题
不算BD 只要破路后高地上有你们的小兵。 最简单的判定就是。。你A塔,塔如果不回血,那么久不算偷T。回答完毕,祝倒塌愉快。
dota 偷塔的问题
不算偷塔 因为:偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。...
dota里面什么叫偷塔
不算,偷塔的意思是在塔的视野范围内没有己方兵(支配的不算)时对塔的开始攻击,注意是 开始攻击,比如有个兵在,你A塔,然后兵死了 你继续A不算偷,还有比如一路己方兵上了高地,你从这一路地方高地出发 去A高地上的任何建筑都不算偷(你在A建筑的时候其实身边是没有己方的兵的)现在的...