DOTA中英雄的魔抗与闪避技能如何与物品叠加

有几个英雄自身有魔抗(如敌法,亚龙,胖子)和闪避技能(如熊猫,幻影刺客等,不知道虚空算不算,附带问下),他们合挑战头巾蝴蝶辉耀时,如何使物品效果与之叠加。魔抗的话原来我一直是先升两极技能再买斗蓬点三及技能合完头巾再点四级,反正就是四级技能在买完东西后点,但是前几天看到一敌法攻略上明确说一定要先合好头斤才能开始点一级技能,请各位大侠指点下。至于闪避如何叠加我是一点也不知道了,是不是也和魔抗一样。
附带再问下如果技能和物品叠加了,那会是那个被覆盖。

我来回答你的问题!
首先说明一点,DOTA也是用魔兽提供的地图制作器来制作的.如果你有制作RPG地图的经验会很容易理解,没有也无所谓,记住以下为您提供的答案就可以~~
1.关于被动魔抗技能与魔抗装备的叠加问题:
首先,DOTA和WAR3的数据计算及一些基础数据一样,因此,所有英雄的基础魔法抗性都是25%,这和WAR3一样.
其次,你所说的三个英雄可以通过被动技能增加魔抗毒龙\敌法\屠夫.
如果以上英雄学习了满级的抗魔技能,再购买抗魔装备,那么,一切装备抗性都无效!如果是没有学满,在拿到装备后点满技能,则有效,按照比例递加.我手里没有装备挑战头巾的资料,你可以去9U查一下.以前不朽的数据,敌法可以到71%......夸张啊.
2.关于魔法闪避,我讲三点:
A魔法闪避优先于魔法抗性计算,也就是说,虚空被一个指向性魔法攻击的时候先计算是否闪避了,如果命中,就计算抗性,看要掉多少血.
B.魔法闪避后于魔法否定计算,也就是林肯法球.
C.魔法闪避无任何多余道具提供,但是疾风和分身在激发的时候,魔法已经发出,是可能闪避的,就像WAR3里一样.
3\关于物理闪避
这里分两种讨论,虚空和除虚空以外的所有具有物理闪避的英雄.
其他具有物理闪避的英雄购买具有闪避功能的道具,只取最大数值!不叠加.
只有虚空,他的被动技可以和其他道具也就是辉耀或者蝴蝶提供的躲闪叠加!叠加计算方式和一般计算方式一样.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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