我不想崇洋媚外,我也不想一直玩WOW,我只是想寻找一款能和魔兽世界同样具有公平游戏性的网游,作为无聊时消遣的工具。但国产游戏仅仅靠国人的爱国情操是提高不了什么的,我看着魔兽世界从公测走到现在,因为种种原因离开过它很多次,甚至于直接将它全部删掉,包括那些角色,但最终都又重新将它拾起。因为我发现,我多次寻找的游戏,无论它多么宏大,多么华丽,都逃脱不了国内娱乐界的商业宿命,将各种RMB产品加入其中,让游戏没有任何平衡可言。个人英雄式的老游戏风格被不遗余力的添加到现代3D游戏之中,一人力克多人的场景在国产游戏中无处不在,虽然让我感觉到了一时的爽快,但很快就产生了厌恶。稍花些人民币便可强盛起来的游戏,永远只能留住玩家几分钟,最终还是要离开,因为一个服务器没几个人玩,公测时可能人多,但很快就没人了,国产游戏,你什么时候能学习到魔兽世界的精髓,我真心的希望能有一款以我华夏五千年历史为背景的宏大网游出现,它至少应该是公平的,官方不应该对虚拟的道具有太多的插手,它应该是在制作期间就被无数次的斟酌修改,最终呈现在国人面前,带我梦回古史。
仅发表于此,希望大家给国产游戏以多多的建议,让大家的休闲娱乐产品有更多的选择。
为什么魔兽世界能这么火?为什么国产游戏代替不了WOW?
第三感觉:公平性上,WOW的公平性是大家有目共睹的,官方绝不开发任何有实际意义的游戏增值业务,大多仅限于收藏和娱乐(基本也都是白送和活动抽奖得来);反观国内网游,哪个不是掏干心思让你花额外的钱来买增值物品,而且那些东西都是正常游戏中很难甚至是无法得到的。他们考虑的公平性是在你买、他...
《魔兽世界》为什么这么火?
另外一个非常重要的原因就是,魔兽世界不同于其他网游,很多网游的核心都是鼓励玩家练级,等级高了之后就能带来实力的提升,这样虽然说行之有效,但是也很容易让玩家感到厌烦,因为长期单调的练级确实会很消磨人的热情,但是对于魔兽世界来说,等级只是用来给新玩家熟悉游戏操作,让新玩家初步了解剧情的东西...
中国网游为何都无法超越魔兽世界
1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。...
为什么魔兽世界比国产游戏强大?
因为游戏的出版厂家不同,如果暴雪在中国利用中国文化开发一款新的游戏,可能比魔兽世界还要红火 我们的网络游戏也才几年时间,远远赶不上欧美和日韩的厂家,并且他们开发一款新游戏都是几年的时间,而我们呢,一年就可以开发出几款游戏,没有花费时间和精力,你怎么能做出好的游戏!我们的网络游戏太雷同,...
为什么中国就出不来比魔兽世界还好的网游支持一下我们这些中国忠心支 ...
首先是由于急功近利的市场营销模式或者说由于资金周转因素导致国内网游设计趋向于短周期,高模仿比率的残次游戏,没有哪家相关企业愿意在没有稳定资金基础上冒大风险去制作耗资巨大且制作完还不被玩家所认可的游戏,那将是商家投资所犯的低级错误。再有就是因为目前市场上份额较大的网游如魔兽世界做的可玩...
魔兽哪里吸引了你??国产网游与魔兽的差距在哪里???
第四,游戏界面系统与玩家操作 WOW的界面和某些设置是可以自行更改的(当然,要在不违反游戏平衡的情况下),这样的设计你在其他国内的网络游戏里几乎是看不到的.暴雪(游戏开发商BLIZZARD,国内玩家喜欢叫它玻璃渣)提供了 WOW API让更多的编程爱好者和编程技术人员在休息之余投入WOW的插件开发.所以你可以让...
魔兽世界的故事是由暴雪公司创造的吗
这就是WOW为什么能风靡全世界而且持续这么长时间的原因。一个游戏,有了自己的历史和文化积淀,就愈发显得真实了。同理,这也就是为什么国产游戏的持久性和可玩性不如WOW。魔兽的历史不仅是一个历史,更是一个玩家自己创造和更新的历史。国产游戏大多以武侠小说或者西游记等一些历史作为自己的背景历史。那...
为什么中国的网游没有外国的网游好? 为什么中国的角色扮演类的网游没...
所以最近几年的网游会出现这种尴尬的局面。反观国外的网游,无论是DNF,WOW,星际。这些堪称经典的佳作,每一个都是经过了深思熟虑后的产物。DNF推出是借助了街机,当时的格斗网游是个空缺,而WOW可以说是魔兽争霸这款即时战略游戏的延续,经典的人物造型,丰富的故事情节,再加上魔兽争霸时代的搞人气注定...
问个白痴点的问题,为何中国做不出暴雪的wow那样的游戏
不能那么说吧 中国也有自己的经典 就比如很多人喜欢仙剑胜过WOW 暴雪的游戏做的很精致他们付出的时间精力还有财力 不是国内游戏厂商可以支撑的起的 即使勉强撑起了 谁敢冒那么大的风险 他们做的是长线投资 国产的是短线计划 还有很重要的技术和人才 技术包括很多画面 一个大型游戏不只是引擎 图像图形...
为什么中国做不出魔兽世界这样的大作?
另一个问题是当前的教育模式,也扼杀了想象的空间。行业环境也有很大的作用,毕竟在欧美游戏制作群体整体水平也较其他地区高,在欧美更把设计游戏当成行业;相反,在国内从事相关行业大多数会给人不务正业的感觉。类似的问题,不仅仅在游戏,还有动漫和电影、大型的体育竞技。追求获利在商业社会本来无可口非...