为什么魔兽世界能这么火?为什么国产游戏代替不了WOW?

我不想崇洋媚外,我也不想一直玩WOW,我只是想寻找一款能和魔兽世界同样具有公平游戏性的网游,作为无聊时消遣的工具。但国产游戏仅仅靠国人的爱国情操是提高不了什么的,我看着魔兽世界从公测走到现在,因为种种原因离开过它很多次,甚至于直接将它全部删掉,包括那些角色,但最终都又重新将它拾起。因为我发现,我多次寻找的游戏,无论它多么宏大,多么华丽,都逃脱不了国内娱乐界的商业宿命,将各种RMB产品加入其中,让游戏没有任何平衡可言。个人英雄式的老游戏风格被不遗余力的添加到现代3D游戏之中,一人力克多人的场景在国产游戏中无处不在,虽然让我感觉到了一时的爽快,但很快就产生了厌恶。稍花些人民币便可强盛起来的游戏,永远只能留住玩家几分钟,最终还是要离开,因为一个服务器没几个人玩,公测时可能人多,但很快就没人了,国产游戏,你什么时候能学习到魔兽世界的精髓,我真心的希望能有一款以我华夏五千年历史为背景的宏大网游出现,它至少应该是公平的,官方不应该对虚拟的道具有太多的插手,它应该是在制作期间就被无数次的斟酌修改,最终呈现在国人面前,带我梦回古史。
仅发表于此,希望大家给国产游戏以多多的建议,让大家的休闲娱乐产品有更多的选择。

为什么WOW会火,因为至少在四点上,国内任何游戏都无法与WOW相比
第一感觉:游戏制作上,WOW的画面才是完全的3D质感;国内的号称3D大作,绝大部分制作也仅限于2D+D的大红+大绿,完全没有人家WOW那种十年一剑的感觉和毅力
第二感觉:游戏性上,WOW里面你完全可以有自己的一套操作,并且可以根据自己的理解进行实时变化;国内游戏……笑话在某种程度上可以基本理解为都是12345 54321或者单纯的鼠标PIALAPIALA的,根本没有那种紧张感
第三感觉:公平性上,WOW的公平性是大家有目共睹的,官方绝不开发任何有实际意义的游戏增值业务,大多仅限于收藏和娱乐(基本也都是白送和活动抽奖得来);反观国内网游,哪个不是掏干心思让你花额外的钱来买增值物品,而且那些东西都是正常游戏中很难甚至是无法得到的。他们考虑的公平性是在你买、他买、大家买的前提上。
第四感觉:故事情节上,WOW的故事情节节节相扣,环环紧逼,不同的剧情有不同的变化,而且总体剧情极其出色,毫无累赘拖沓,更重要的是,他的故事独树一帜,玩家需要从杂兵成长为英雄;国内的游戏……实在不敢恭维,你上网查一下带“西游”俩字的游戏有多少,就知道国内游戏基本陈腔滥调习惯了。要么就是极度残疾的剧本,让无数个英雄般出身的玩家变成杂兵。
我们和别人从技术上是无法比拟的,但好歹也得有那种专业精神吧?人家出发点是让玩家接受和喜爱上游戏,结果国内几乎所有开发公司都是为了赚钱,弄到最后居然在几乎所有方面上都无法和别人相提并论(唯一比别人厉害的就是脸皮)。
不过这也没有办法,国内的游戏行业大体基本上都是处在一个畸形发展的情况,一切目的都是为了赚钱,而不是给大家一个好的娱乐工具,而后再用这个工具为自己赚钱。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-05-08
竟然楼主你玩了 这么久 我想 我说什么世界观宏大 历史悠久 故事背景浓厚 等等的 就不用跟你说了,暴雪出品必属精品。十年磨一剑,一剑用十年。这些玩家对暴雪的评价我也不说了。

那么我就直接跟你说点现实的。。
1.暴雪的开发人员 不光是技术尖子 而且全部是热爱游戏的人,暴雪制作游戏的主旨 是好玩 而不是快速捞钱,是以玩家为本的,这样的厂商做出的游戏可想而知,不像国内大多数厂商都是以如何快速捞钱为主。
2.暴雪的团队非常庞大,从GM 到总设计师 ,从编剧到导演,从漫画家到小说家 全有,这使得他们一部作品,在各个方面都能发挥到最好。不像中国游戏 随便想个主题,或者“借鉴”个主题,就随便开始做了,游戏背景不够浓厚 世界观不够庞大。在玩家自由游玩的同时,没有个主线剧情。而包括暴雪在内的 国外网游,都有一个主线的剧情,这个剧情 多半是通过任务和BOSS,来带领玩家前进。
3.魔兽世界 上市时间是2005年,而他的研发时间是2001年,暴雪以自己在 WAR为舞台 搭建一个MMORPG 还花了4年多的时间,并且这只是个初步的架构,也就是最初的WOW,一直到现在,为了让玩家能更好的游戏,WOW的开发 从来没有中断,每个资料片都是研发员新开发的WOW,每个资料片都大不相同,这使得大多数玩家,能更持续的游戏,而不会腻。而中国游戏就不同,用个1年时间开发完就上市,不谈世界观和游戏架构的贫乏,上市后一直到关闭,基本都是一成不变,顶多一段时间跟你提升下等级 加几个BOSS,给你打。。这使得没有足够的新鲜感去留住玩家。

WOW。。一款从2001年开发至2011年并且往后一直在开发的游戏。。在中国,有什么游戏有资格攀比呢?
第2个回答  2011-05-08
楼上的回答太好了,魔兽世界给了我们一个可以寄托心灵的地方,我想在魔兽世界永远停服的那一天,我一定会回到壮丽的银月城,向种族的英雄们恭恭敬敬的叩首,然后静静躺在我出生的地方,永远地睡去。对于所有的wower来说,它已经不单单是一款游戏了,它更是我们永远的一个梦,这片美丽的艾泽拉斯大陆,它给了我们太多的东西。在这里,没有虚伪,没有勾心斗角,没有贫富贵贱。有的是一个个惊喜,一份份感动,收获的是友谊和成就,是在魔兽世界中永远地有了一个属于自己的位置。现实中的不得志和含恨不如意,倾刻间都化为乌有。我想,在我死去的那一刻,我还会记得,我曾经玩过那么一个游戏,她叫做魔兽世界。
第3个回答  2011-05-08
一开始,以为WOW是很花钱的游戏,要点卡续航…逛了n多个游戏之后,我发现WOW才是最省钱的游戏,梦幻西游,也算个热门的游戏,简单的回合制,与WOW差不多价位的点卡,但是装备,宝宝,哪一样不需要花钱?靠游戏里赚的游戏币,你能搞到一身勉强通过的装备么?它的装备在于,没有最好,只有更好、我离开梦幻后,也玩过天下二。那是一个“免费”游戏…据说,满级一套装备毕业,需要花上1W人民币。人家有翅膀,你操作再好,也只有被切菜的份。满级的永久飞行坐骑,飞不过十级小朋友花钱买的限时坐骑,你还会不花钱?有人可能会说我吝啬,难道,我们不花钱就应该纠结?我一点也不心疼WOW的点卡钱,有时候我也去G团消费,即使现在的魔兽世界越来越向“GS世界”发展,我还是觉得它比那些有商城,卖时装的RPG网游好上很多
第4个回答  2011-05-09
本人觉得现在的国产网游都很雷同,游戏开发商们觉得玩这些网游的都是些头脑简单的家伙,宣传时就会说XX上手容易,操作简单,赠送豪华装备等等。开发游戏的人可能是那些从来不玩游戏的人,根本不了解网游玩家的心态。玩了几年的魔兽世界 觉得目前的国产游戏开发水平太落后了, 各职业的平衡性,游戏的世界观,轻松的练级方式,完美的经济系统,充分的满级后空间,激烈的PK系统,游戏公会系统,副本团队合作性等等,国产游戏很多方面都做不到,朋友说神魔大陆去打副本 就看见几个人像在打木桩似的打怪 超级的无聊。

为什么魔兽世界能这么火?为什么国产游戏代替不了WOW?
第三感觉:公平性上,WOW的公平性是大家有目共睹的,官方绝不开发任何有实际意义的游戏增值业务,大多仅限于收藏和娱乐(基本也都是白送和活动抽奖得来);反观国内网游,哪个不是掏干心思让你花额外的钱来买增值物品,而且那些东西都是正常游戏中很难甚至是无法得到的。他们考虑的公平性是在你买、他...

《魔兽世界》为什么这么火?
另外一个非常重要的原因就是,魔兽世界不同于其他网游,很多网游的核心都是鼓励玩家练级,等级高了之后就能带来实力的提升,这样虽然说行之有效,但是也很容易让玩家感到厌烦,因为长期单调的练级确实会很消磨人的热情,但是对于魔兽世界来说,等级只是用来给新玩家熟悉游戏操作,让新玩家初步了解剧情的东西...

中国网游为何都无法超越魔兽世界
1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。...

为什么魔兽世界比国产游戏强大?
因为游戏的出版厂家不同,如果暴雪在中国利用中国文化开发一款新的游戏,可能比魔兽世界还要红火 我们的网络游戏也才几年时间,远远赶不上欧美和日韩的厂家,并且他们开发一款新游戏都是几年的时间,而我们呢,一年就可以开发出几款游戏,没有花费时间和精力,你怎么能做出好的游戏!我们的网络游戏太雷同,...

为什么中国就出不来比魔兽世界还好的网游支持一下我们这些中国忠心支 ...
首先是由于急功近利的市场营销模式或者说由于资金周转因素导致国内网游设计趋向于短周期,高模仿比率的残次游戏,没有哪家相关企业愿意在没有稳定资金基础上冒大风险去制作耗资巨大且制作完还不被玩家所认可的游戏,那将是商家投资所犯的低级错误。再有就是因为目前市场上份额较大的网游如魔兽世界做的可玩...

魔兽哪里吸引了你??国产网游与魔兽的差距在哪里???
第四,游戏界面系统与玩家操作 WOW的界面和某些设置是可以自行更改的(当然,要在不违反游戏平衡的情况下),这样的设计你在其他国内的网络游戏里几乎是看不到的.暴雪(游戏开发商BLIZZARD,国内玩家喜欢叫它玻璃渣)提供了 WOW API让更多的编程爱好者和编程技术人员在休息之余投入WOW的插件开发.所以你可以让...

魔兽世界的故事是由暴雪公司创造的吗
这就是WOW为什么能风靡全世界而且持续这么长时间的原因。一个游戏,有了自己的历史和文化积淀,就愈发显得真实了。同理,这也就是为什么国产游戏的持久性和可玩性不如WOW。魔兽的历史不仅是一个历史,更是一个玩家自己创造和更新的历史。国产游戏大多以武侠小说或者西游记等一些历史作为自己的背景历史。那...

为什么中国的网游没有外国的网游好? 为什么中国的角色扮演类的网游没...
所以最近几年的网游会出现这种尴尬的局面。反观国外的网游,无论是DNF,WOW,星际。这些堪称经典的佳作,每一个都是经过了深思熟虑后的产物。DNF推出是借助了街机,当时的格斗网游是个空缺,而WOW可以说是魔兽争霸这款即时战略游戏的延续,经典的人物造型,丰富的故事情节,再加上魔兽争霸时代的搞人气注定...

问个白痴点的问题,为何中国做不出暴雪的wow那样的游戏
不能那么说吧 中国也有自己的经典 就比如很多人喜欢仙剑胜过WOW 暴雪的游戏做的很精致他们付出的时间精力还有财力 不是国内游戏厂商可以支撑的起的 即使勉强撑起了 谁敢冒那么大的风险 他们做的是长线投资 国产的是短线计划 还有很重要的技术和人才 技术包括很多画面 一个大型游戏不只是引擎 图像图形...

为什么中国做不出魔兽世界这样的大作?
另一个问题是当前的教育模式,也扼杀了想象的空间。行业环境也有很大的作用,毕竟在欧美游戏制作群体整体水平也较其他地区高,在欧美更把设计游戏当成行业;相反,在国内从事相关行业大多数会给人不务正业的感觉。类似的问题,不仅仅在游戏,还有动漫和电影、大型的体育竞技。追求获利在商业社会本来无可口非...

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