大型3D游戏一般是由什么计算机语言编写的?一个人能不能完成?
为了效率,一般都是C++的,当然delphi也行,前者比较多。有些大的网游公司都有自己成熟的平台引擎的。
大型3D游戏一般是由什么计算机语言编写的?一个人能不能完成?
大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样...
为什么大型3D游戏都是C++做的呢?C++在制作这种游戏方面有什么优势?
因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一...
游戏用什么语言编写的?
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。Windows平台比较流行的方法是使用最新...
一个大型游戏,网游,有多少代码,要编多久阿?
basic,as3都不适合写大型网游。你只要在其中一块方面做的非常好,何愁找不到工作,你就是只会3D算法,那好的话会有大公司抢着要的。目前,你只需学好C++,什么脚本语言,你不必花心血去学,用到的时候看看它的结构就行了,一门脚本语言,对于那时的你,不过几天的事情。加油,全部我自己打的。
游戏使用什么语言编写的
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,...
游戏编程用什么语言
开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C\/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最...
...用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码?
其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和建议使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时会得到丰富的启迪...
关于游戏制作,像侠盗猎车圣安地列斯,侠盗猎车IV这样的大型3D游戏...
执行制作人与游戏的制作一起工作,其工作范围包含开发工作分配、执行制作的执行、相关工作的检查。身为执行制作人需要有较佳的沟通协调与*理的能力。虽然游戏制作人也同样有*理的职权,但游戏制作人并不能随时与游戏研发在一起,所以执行面由执行制作人来负责。(6) 监制 (Director)发包、工作分配、制作...
...网络游戏,大型的3D类型的,都是用什么语言编写的,需要学习那些语言...
编写,而且和游戏程序的很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的岗位。而日本游戏公司一般和游戏的比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个...