以下规则基于传统DnD设定:
1、人类:人类属于典型的“样样都会,样样都不精”。相比其他种族,人类通常不具备顶尖的物理力量或魔法力量。但作为适应能力最强的种族,人类从弓手到狂战士到法师到
德鲁伊再到灵魂师和召唤师,但凡经过系统的学习和培训之后,人类可以擅长于任意一个职业。传统上而言,具有强烈代表性的人类职业有以下四位(实际上,在传统设定中,擅长四处流浪
安家的人类最擅长的是经商。不过毕竟商人不属于RPG职业,所以暂不在此讨论):
(1)人类战士。特征是各方面平衡,攻防皆不突出,但是什么武器都会,属于比较典型的大众职业。虽然普遍,但是奇怪的是,在其他的种族当中似乎并没有对应的职业。有的种族的战士擅长进攻,但是防守薄弱;而有的种族则是坚如磐石,但是进攻方面极差。能做到像人类战士这般四平八稳处处平衡的,还真只有人类能做到。人类战士的阵营通常为守序或中立,态度通常为善良或中立。
(2)人类骑士(和Paladin)。这属于人类比较独特的一种职业。因为骑士通常是作为人类信仰的延伸,而在其他种族当中,很少出现类似人类骑士这种对信仰有着绝对狂热的职业(题外话:这种设定的起源很可能是
十字军)。除了knight以外,paladin也属于这一分支,尽管paladin通常并不骑马,但是由于翻译的缘故,paladin通常也被翻译为“圣骑士”(题外话:翻译成“圣战士”更合适,但是这可能会引起人们对某些现实世界宗教不好的联想)。无论是
皇家骑士或是圣骑士,人类骑士基本都带着坚定的信仰(对国家、对王座或对宗教),所以人类骑士以意志力见长。对宗教信仰有着强烈狂热情绪的信徒或祭司在经过武力训练以后可以选择成为信仰守护者,即paladin。因此,有了信仰的加成,paladin比起knight来说,有着独特的魔法天赋。他们通常在战斗时也能承担治疗和鼓舞的任务。人类骑士的阵营通常不可能是混乱(因为他们信念的来源基于国家、王座或宗教而非自己),态度基本为善良。守序善良或中立善良最为常见。
(3)人类法师。人类并不是天生就会使用魔法。人类魔法的起源一般是通过向其他种族学习或与魔法种族通婚后生下的有魔法天赋的后代。人类法师基本没有什么历史渊源,同时,人类法师也是学术最为杂乱的一种法师。人类法师通常不精通任何一系单独的魔法,他们基本全部都学,但是对于某系法术的终极魔法,人类法师通常又学不会。除了天赋上的差距,当然年龄上的问题也对人类法师造成了困扰。通常修炼一个终极魔法可能需要耗费几十年甚至一百年的精力,而以人类的平均年龄来说,学成顶尖魔法的大法师十分稀少,所以也就只有真正的极有天赋的人类法师才能在名前冠上arch称号。(题外话,法师-mage;大法师-archmage)。有些人类法师为了弥补年龄上的缺陷,会选择走一些捷径,最后导致可怕的后果。这点后面再细说。人类法师通常没有固定的阵营和态度,但是大多数集中在中立附近。极端如守序善良的人类法师就和另一个极端混乱邪恶的人类法师一样稀少。
(4)人类牧师(或主教、信徒、狂热者)。前面在说骑士的时候曾经提到过,人类在所有种族当中最为出类拔萃的就是自己的信仰。与其他种族的类似职业相比(典型的如精灵的德鲁伊、兽人的灵魂献祭师、矮人的先祖祭祀等),人类牧师更接近战地医生,他们只需要负责救助,并不直接参与战斗。而且在为友军注入信仰的力量之后,友军恢复的速度也十分迅速。正因为有了这种信仰的庇护,牧师对人类军队的加成十分明显。与人类骑士相同,牧师的阵营通常不可能是混乱(除了狂热者),态度基本为善良。
2、兽人:兽人(orc)这个概念分为两种,一种是广义上的兽族,也就是所有动物类和半人族类的统称,甚至包括地精、食人魔、蛇蜥、羊人等等;而狭义上的兽族,指的则是那种形象传统的常见的狂暴兽人,也就是那种有两颗长牙从下颌叉出来的那种;兽人并不全是身材高大、肌肉粗壮之徒,也存在灰兽人这种外表粗陋猥琐、身材矮小擅长偷袭的兽人。大多数兽人种族的阵营为混乱,态度上比较偏好中立或邪恶。最早,兽人也是作为人类的对立面设定的,所以处处与人类作对也不是什么稀奇事,倒是魔兽世界观里面那种设定的高贵兽人反倒像大熊猫一样稀罕。传统上来说,大多数兽人残暴、狡猾,比起魔法,他们更喜欢用物理力量解决问题。
(1)兽人狂暴战士:一种典型的以杀戮为乐的肉搏战士。让敌人流血和让自己流血都能感到兴奋。与其说他们喜欢战斗,倒更不如说他们喜欢血腥味。所以为了强化自己这种天赋,狂暴战士通常不会披戴重型护甲。他们坚硬的皮肤能抵御致命伤,而敌人的刀刃划破他们皮肤时带来的血腥气也能提升自己的机动性和战斗力。一个狂暴战士至少可以面对3个训练有素的人类战士而不落下风。
(2)兽人献祭师(术士,sorcerer):这种通过献祭某种东西才能获取强大力量的职业,被统称为献祭师。这种职业除了兽人,在恶魔和亡灵当中也很常见,但是兽人sorcerer却是兽人的独特职业。对比另两个种族的类似职业来说,恶魔献祭师(术士,warlock)使用血魔法对力量进行强化;亡灵献祭师(侍僧,acolyte)则是献祭灵魂,强调的是供奉、服从;而兽人献祭师则是献祭生物,强调的是血脉。这种生物就是广义上的任何生物,强大到敌军战俘也好,或者弱小到一只兔子,只要是活物,经过献祭师的献祭之后,就能通过血脉为兽人提供能量(题外话:这种设定的来源应该是历史上的某些蛮族,兽人和蛮族其实有很多共通性;另一方面来说,兽人一直困扰着人类,就如同蛮族一直困扰着
罗马帝国)。当然,活物的强大与否也关系到献祭师魔法力量的强大与否。如果活物的血液足够强大的话,其所蕴含的能量是无法想象的。这种献祭师在战场上时通常负责增强友军的战斗力量、恐吓和削弱敌人以及扰乱战场秩序。兽人很少会如同其他种族一般进行战场回复,因为兽人身体上的创伤能激发他们的战斗力。
3、矮人:矮人通常身高120cm左右。矮人经常被设定为一个深居简出的、不喜欢参与世事的种族,但是与精灵的那种自闭不同,矮人在经商方面又极有天赋。矮人通常只会关注自己身边的事,而很少参与到其他种族的争斗当中,除非整个世界遭遇了重大变故(例如恶魔入侵)。矮人来源于岩石,所以他们对魔法和毒素有天生的抗性。矮人无法学习魔法,但他们可以用特殊的方式与祖先进行沟通,从而汲取信仰中的能量。与粗犷的外表不同,矮人其实内心细腻,思维敏锐,个个都是精明的商人。在做出任何一个决定之前,矮人一定会斟酌这个决定所能造成的后果以及这个后果会给自己带来的报酬或麻烦。所以你很少会见到矮人
雇佣兵,因为矮人觉得为了钱出卖自己的生命是一种十分不划算的方式。整个矮人种族的立场倾向绝对中立,少部分为守序。态度倾向中立偏向善良。不过矮人的叛乱者分支灰矮人、黑暗矮人倾向混乱邪恶。
(1)矮人狂战士:矮人狂战士基本可以理解为兽人狂战士的完全对立面。兽人在强化攻击方面点了很多天赋,而矮人则着重强调防御。矮人最喜欢用的武器一般是各种各样的大锤,这也是他们日常挖矿时惯用的熟练度最高的武器,其次则是利斧。矮人狂战士身披重甲,基本是整个矮人氏族当中抵抗力最强的一支部队(尤其还要考虑到矮人对魔法的抗性)。不过当然,这种装备的副作用就是导致矮人行动迟缓。不过,矮人日常住在地底,其实并不需要多高的机动性。
(2)矮人机械师(engineer,工程师):矮人机械师基本相当于矮人种族的学者。每个矮人机械师都有属于自己的独特的熔炉,矮人机械师通过在熔炉当中注入先祖的能量来提升熔炉的锻造能力。比起披挂上阵,他们更喜欢坐在熔炉面前研究他们新奇古怪的玩意,有些甚至能被开发成为强大的兵装或攻城武器。一个矮人通常能达到200甚至250岁左右的寿命,因此,在经过这么长时间对锻造的研究之后,矮人工匠的熔炉所能达到的锻造水平是其他所有种族都难以望其项背的。很多矮人喜欢使用的武器,例如石像、攻城器械、机关等等,都是使用大师级熔炉锻造出来的。在施以锻造者的精神力量后,这些武器就能在战斗中发挥巨大的用途。
(3)矮人先祖祭司:矮人并不信仰某一个特定的神祗,但是矮人通常对自己的祖先有着某种信仰。矮人相信那些英勇的先祖在逝世之后,其灵魂会成为强大的英灵,庇佑自己的后代(而事实就是如此),所以,矮人在战前会向自己的祖先祈祷,让祖先的英灵庇护在自己周围。而负责祈祷的,通常就是矮人氏族当中的先祖祭司。先祖祭司作为与矮人祖先英灵沟通的媒介,在整个氏族当中拥有相当高的地位。一个经过先祖祭司庇护的、披挂重甲、喝醉了的矮人狂战士在战场上几乎是所向无敌的。
(4)矮人酿酒师:矮人酿的酒在全世界世人皆知。矮人全族无论男女都是酒量惊人。在战前,所有参战的矮人都会坐在酿酒师开的酒馆里一桶一桶地灌,酒醉之后,不仅疼痛的感觉减轻了,借着酒疯的力量,战斗力也是增加了一大截。酿酒师负责为整个军队酿制各种他们需要的酒水,有的酒水喝下去能增加战斗力,有的酒水喝下去能恢复体力,有的酒水喝下去甚至能治疗伤口。从某方面来说,矮人酿酒师更类似于其他种族里的炼金术师,而他们酿出来的酒就像炼金术师炼出来的魔药一样好用,而由于矮人对魔法的抗性,其他种族炼金术师炼出来的魔药对矮人来说就像白开水一样。但是矮人的酒对其他的种族来说有强烈的毒性。
4、亡灵(undead):亡灵通常是在生灵死亡之后形成的。这些生灵在死去之后,其中一部分灵魂无法得到安息(可能是生前愿望未能实现,或者是受到魔法的干扰等原因),从而变成亡灵。这里指的亡灵(undead)是指有灵魂、能思考的亡灵。而另一种亡灵,则指的是傀儡(Creature),这种傀儡没有灵魂、无法思考、不会行动,只能服从undead的指令(骷髅兵、僵尸等等皆属于傀儡)。亡灵的物理方面比较脆弱(没有肌肉的保护,浑身骨架的亡灵给一棍子就散架了),所以亡灵通常会注重魔法方面的修养,用魔法的力量来弥补自己生理上的缺陷(比如强大到能让附近所有生灵骨肉剥离的黑魔法)。
(1)死灵法师(necromancer):这是亡灵最独特的代表职业。其实,这里的necromancer是一个统称。necromancer并不一定是亡灵,他们有可能是生者。在任何种族中,凡是修习死灵法术(necromancy)的法师,全部叫做死灵法师。另一方面,之前在讲人类法师(archmage)的时候说过,大多数种族并没有像精灵一般长寿的能力。因此,有些魔法修习者会想使用捷径(研究生命法术)来弥补寿命上的缺憾。这种行为最终会导致该修习者被魔法反噬,最终成为巫妖(Lich)。巫妖可以理解为死灵法师职业的终极形态。巫妖的原理十分简单:把自己的灵魂从肉体中剥离,封存进魔法容器里,然后建立自己肉体与自己灵魂的黑魔法链接就行了。但是要做到这一点却十分困难。能成为巫妖的,无疑在生前都是强大的archmage。巫妖几乎是无法摧毁的,他们已经超越了生死,灵魂有了黑魔法的庇护,几乎也是不灭的,即使摧毁了他们残存的肉体,他们也能通过魂器轻易复生。死灵法师和巫妖大多数会选择守序或中立阵营;而态度方面,基本倾向邪恶。(题外话:有没有注意到,Lord Voldemort其实已经成为了巫妖,而且他属于典型的混乱邪恶)
(2)死灵战士:死灵战士是傀儡的统称,使用无灵魂的尸体进行复生后的产物,都可以被称作死灵战士(你用尸体操控术复活了一只猫,那只猫也是死灵战士)。死灵战士是个范围极广的概念。既有脆弱如纸的骷髅兵,也有强大如山的毁灭骑士(doom knight)。二者的区别,就在于装备和护甲方面。一个足够强大的necromancer或Lich可以通过黑魔法将一个普普通通的骷髅兵变形成为一个三米多高、身披重甲、手持重剑和塔盾、浑身绕着魔法护盾的毁灭骑士。虽然这要消耗大量精力,还要额外消耗魔法能量来打造毁灭骑士的武器和护甲,但是比起毁灭骑士强大的实力,这些代价也是值得的。由于死灵战士属于傀儡生物,它们没有自己的灵魂和思想,所以它们也没有固定的阵营和态度。傀儡生物所属的阵营和态度取决于其操控者。
(3)黑骑士:这种亡灵骑士通常是作为亡灵大军中的先锋和中流砥柱存在的。由于骷髅兵的脆弱和无灵魂性,它们无法作为主力兵种;召唤和维持一个毁灭骑士所需的魔法精力又太多,无法量产;而necromancer或Lich本人总不适合作为军队先锋去冲锋陷阵。因此,能负担冲阵任务的黑骑士就诞生了。黑骑士最传统的说法是由堕落的paladin变成,但是广义上来讲,任何屈从于黑魔法的生物都能成为黑骑士,包括受过武力训练的necromancer。黑骑士不一定都要骑着骷髅马之类的坐骑,但他们在亡灵大军中拥有非常高的地位这一点是可以肯定的。由于黑魔法的加持,黑骑士拥有强大的攻击和物理防御,他们的身躯基本是刀枪不入,但他们对白魔法拥有较低的抗性,使用白魔法进行附魔之后的武器能轻易刺穿他们的身体,灼烧他们堕落的灵魂。由于有了巫妖的辅佐,黑骑士通常也是永生不死的,虽然他们没有灵魂盒,但是他们的灵魂也是使用黑魔法禁锢起来的,所以只要灵魂没有受到白魔法的攻击,黑骑士就是不灭的。这种生物既能冲锋陷阵充当打手,又能领兵打仗充当将军,堪称十足的全能手。黑骑士的阵营和态度与死灵法师和巫妖类似,基本会选择守序或中立阵营搭配邪恶态度。
(4)幽魂(fantom):想了很久要不要写这个职业,毕竟幽魂不属于传统RPG的职业。有哪个游戏会设定一个“鬼”当作可操控职业呢。幽魂这种东西更多是作为NPC和野怪存在。与necromancer或死灵战士不同,幽魂没有实体,所以它们无法被物理形式所伤。同时,由于它们通常是由强大的灵魂组成的,这也给了它们很强的魔法抗性。所以杀死一个幽魂是非常困难的,所幸的是,由于没有实体,幽魂无法使用武器,也无法对其他生灵造成物理伤害。但它们更擅长对生灵造成心理恐慌,引起生灵恐惧的情绪,从而降低生灵的战斗力。被幽魂困扰(haunted)过久的生灵有可能被吓死,然后蜕变成为另一个幽魂。
5、恶魔:从传统设定上来看,恶魔都是由堕落的天使变成的。所以恶魔自然是拥有强大的物理破坏力和魔法能力。恶魔的单兵战斗能力基本能够冠绝所有的种族。所幸的是,恶魔数量稀少。所以在战场上,很少会见到恶魔本体参加战斗。恶魔一族更倾向使用召唤物、恶魔宠物、邪恶的动物和兵器等作战。大恶魔(archdeamon)相当于恶魔一族的领袖,他们通过督军传达命令,督军再把指令传达给麾下其他的炮灰。恶魔一族有无数为其卖命的邪恶种族,包括哥布林、蜥蜴人、各种怪物、堕落的矮人、黑暗精灵等等。要注意的是,恶魔和亡灵属于两个截然不同的分支,而且基本可以说是水火不容。恶魔无法命令亡灵为其作战,同样,亡灵也对加入恶魔大军毫无兴趣。亡灵是一个孤僻的种族,而恶魔则以折磨所有种族为乐。可以说,恶魔基本是全民公敌。恶魔毫无疑问属于混乱邪恶。
(1)恶魔战士:恶魔一族当中比较普遍的炮灰型职业。虽然名义上叫做炮灰,但是至少个人战斗力比起其他族真正的炮灰来说还是要强上一大截的。恶魔战士的传统形象是一个遍体通红、手持“审判之鞭”的肌肉猛男。背后可能有恶魔之翼,但是基本不用来飞行,只是作为视觉效果。在恶魔一族的观念中,天空是属于大恶魔(archdeamon)的。
(2)恶魔召唤师:召唤师在恶魔一族当中的地位相当高。召唤师基本不受恶魔督军的管辖,可以自由行动。召唤师就相当于恶魔一族的学者,他们精通强大的邪恶魔法力量,同时还拥有在战场上随意部署恶魔传送门的能力。虽然召唤师需要消耗大量的能量和精力来维持恶魔传送门,但是比起传送门所能造成的破坏,这点精力微不足道。(题外话:记得伊利丹在冰封王座战役中为自己召唤的恶魔之门吗?)
(3)恶魔献祭师(术士,warlock):之前在讲兽人献祭师(术士)的时候提到过,恶魔warlock使用血魔法对力量进行强化。其实这一点很好理解,就是通过活物的血液,加强自己的魔法力量。恶魔一族从不活捉俘虏,因为总会有一个warlock会随时对手无寸铁的敌人进行收割。魔法通常要消耗精力才能够释放,而血魔法则不需要。单纯使用献祭的方式获取的血液,就已经能够足够的力量去释放一个毁天灭地的魔法了。所以基本上人们都会对研习血魔法的人或多或少有排斥和恐惧心理,因为血魔法就像一个定时炸弹,随时就爆炸,威力巨大不说,还容易让人上瘾(这种不用消耗精力只要通过血液就能释放的魔法,就像是源源不断的永动机,让人停不下来)。
(4)其他内容:恶魔一族拥有数量相当多的低级恶魔,典型的如魅魔、梦魇、噬魂魔、地狱犬等等,这些生物基本作为NPC和野怪存在,因此不再赘述。恶魔的来源还是十分明显的:就是典型的黑暗价值观体系。凡是人类认为好的、善的,恶魔就一定背道而驰。恶魔也是来源于人们对于邪恶、阴暗、贪婪、色欲、残暴等概念背后黑暗力量的想象。
6、精灵:经过数万年的发展,精灵已经被分为了好几个不同的部族。部族与部族之间的区别已经相当大了。典型的几个有:森林精灵、城市精灵、黑暗精灵等。后二者的数量远远不如前者,毕竟前者属于最为传统的精灵一族。城市精灵大多数是已经移民到人类城市里的精灵,除了寿命和外表以外,他们生活基本与人类无异;而黑暗精灵则是堕落的精灵,他们为恶魔一族卖命,基本没有自由可言。在这里,就以森林精灵为主着重说一下。森林精灵的阵营从守序到混乱都有,态度基本为中立。由于精灵自带自闭属性,愿意干涉世事的精灵很少见。森林精灵对外族的态度可以说是毫不容忍。
(1)精灵射手:这个应该不用多说了,精灵基本都是天生的神射手。有的老练猎手还会驯养一只动物助手(从狗到狼到蜘蛛到熊都有),依靠天生和大自然的亲近天赋,在野外穿梭自如。精灵射手惯用皮甲和草甲,身手敏捷、箭无虚发,箭术在所有种族当中独一无二。但是这也并不代表他们不擅长肉搏。精灵射手惯用弯刀,这种弯刀在剖开猎物和劈开荆棘时都特别好使,当然也能轻易剖开敌人的肚子。精灵射手依靠天生的敏捷,闪避敌人的攻击,然后一招取命。和敌人大战300回合永远不可能是精灵射手的风格。
(2)精灵德鲁伊(druid):精灵的来源基本类似于凯尔特人传说,而凯尔特人信仰中的祭司也被称为凯尔特德鲁伊。精灵德鲁伊的概念也来源于此。同凯尔特人类似,精灵大多数也是对大自然有着忠诚的信仰,他们认为自己的生命、魔法、能量都是来源于大自然,所以他们特别讲究人与自然之间的关系,强调平衡、和谐。而德鲁伊就是在这一块花了功夫进行研究的佼佼者。同时,有了自然之力的协助,德鲁伊也能同动物进行交流。这种交流与精灵射手与其动物助手之间的交流不同。德鲁伊能“听懂”动物的话,并借助动物来获取一些特殊的信息。这让德鲁伊在进行侦查、传话、瞭望等工作时得心应手。至于大多数游戏中设定的德鲁伊能够变成动物的能力,其实算是一种添头(他们大多数能控制动物,而不是变成动物),这种将身体变形的法术并不属于精灵惯用的自然力量。精灵的自然力量虽然攻击力不强,但是有着强大的支援和辅助能力。
(3)精灵月祭司(moon priest):月亮信仰属于精灵大自然信仰中的一部分。但是由于月亮拥有强大的能量,所以对月亮祈祷所带来的效果会比对大自然祈祷所带来的效果要强得多。月祭司能借助月亮的力量进行隐身、恢复、召唤、变形术等多种魔法。月祭司所掌握的魔法其实更接近我们通俗说的“魔法”,而月祭司基本也是精灵部队中唯一一种能自如使用这种魔法的职业。更加强大的攻击法术,比如召唤流星雨、召唤雷霆风暴、召唤火雨等等,都可以通过月祭司对月亮的祈祷来实现。
7、半身人(halfling):半身人敏捷、矮小(比矮人更矮,通常只有90cm左右),但是半身人聪明、机灵。他们天生爱好享乐与和平,但并不表示他们不擅长战斗。半身人能够凭借相当聪颖的脑子学会他们想学习的任何东西。虽然碍于身材因素,他们对武器的训练不是特别拿手,但是他们的脑子基本是一座移动的图书馆,这也让他们能够成为非常优秀的学者、法师和巫师。而半身人天生愉悦、欢快的嗓音也能让他们成为优秀的音乐家和吟游诗人。半身人的阵营基本为中立,有时更偏向混乱(意思是半身人的价值观比较自私),态度大多为善良。
(1)半身人巫师(wizard):半身人比其他种族会更加注重魔法上的修炼。但是比起直接施加伤害的mage来说,他们更加青睐控制之术,也就是通过魔法来对敌人进行限制和约束。使用这种魔法的人被称作wizard。而半身人特有的嗓音又是一个先天性优势了,尖锐的嗓音能对魔法效果进行加成,一个优秀的半身人巫师可能同时也是一个可怕的催眠师。同时,他们矮小的体型也给了他们极为敏捷的身手,再加上魔法带来的隐身术、传送术、飞驰术等加成,一个脚底抹油的半身人巫师会成为任何敌人的噩梦。(半身人:我就是喜欢你看我不爽又干不掉我的样子。)
(2)半身人刺客(rogue):虽然以半身人的身材无法很好地掌握长剑、盾、弓箭等武器,但是他们对匕首的熟练度可是冠绝所有种族。你会在任何一个半身人身上都找到一把匕首。基本上每个半身人从小就开始训练使用匕首,再加上多年的熟练度加成,他们可以轻易把匕首捅进他们想捅的任何一个部位。再加上天生的灵敏,半身人刺客可以说是一个非常危险的存在。由于半身人很少会参与其他种族的争斗,所以半身人刺客通常会以雇佣兵的形式出现。
(3)半身人吟游诗人(bard):半身人对音乐有极高的天赋。除了演唱各种曲子,他们也擅长谱曲,能够谱写任何适应当前环境或情境的曲目,而这也让他们足够成为极佳的乐手和诗人。半身人的嗓音尖锐而极富穿透力,无论是为了友军谱写的欢欣之歌,或是为了嘲讽敌人谱写的讽刺之歌,都极富感染力。在队伍中拥有一个半身人乐手无疑会极大提升整个队伍的战斗力。