sound应该写成 Sound
我给你发过去了,这也是教程之一,你自己看吧,这一块我也不太懂
//先停止播放舞蹈动画
dance_mc.stop();
//创建Sound对象(song_sound)
var song_sound:Sound = new Sound();
//向声音对象附加链接标识符为mysound 的声音
song_sound.attachSound("mysound");
//声音结束播放时自动调用,使声音循环播放
song_sound.onSoundComplete = function() {
song_sound.start();
}
//播放按钮的onRelease 事件处理函数
play_btn.onRelease = function() {
//播放声音和动画
song_sound.start();
dance_mc.play();
};
//停止按钮的onRelease 事件处理函数
stop_btn.onRelease = function() {
//终止声音和动画
song_sound.stop();
dance_mc.stop();
};
//控制声音的音量
//top,left,right为变量,限制控件的活动范围
volume_mc.top = volume_mc._y;
volume_mc.bottom = volume_mc._y;
volume_mc.left = volume_mc._x;
volume_mc.right = volume_mc._x + 200;
volume_mc._x += 100;
volume_mc.handle_btn.onPress = function() {
startDrag(this._parent, false, this._parent.left, this._parent.top, this._parent.right, this._parent.bottom);
};
volume_mc.handle_btn.onRelease = function() {
stopDrag();
var level:Number = Math.ceil(this._parent._x-this._parent.left);
// setvolume()方法可以设置声音对象的变量
//参数为一个从 0 到 100 之间的数字,表示音量级别,默认设置为100
this._parent._parent.song_sound.setVolume(level);
};
volume_mc.handle_btn.onReleaseOutside = slider_mc.handle_btn.onRelease;
//控制声音平衡
balance_mc.top = balance_mc._y;
balance_mc.bottom = balance_mc._y;
balance_mc.left = balance_mc._x;
balance_mc.right = balance_mc._x + 200;
balance_mc._x += 50;
balance_mc.handle_btn.onPress = function() {
startDrag(this._parent,false,this._parent.left,this._parent.top,
this._parent.right,this._parent.bottom);
};
balance_mc.handle_btn.onRelease = function() {
stopDrag();
var level:Number = Math.ceil((this._parent._x - this._parent.left-50)*2);
//set volume方法可以设置声音对象的左右平衡
this._parent._parent.song_sound.setPan(level);
};
balance_mc.handle_btn.onReleaseOutside = balance_mc.handle_btn.onRelease;
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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声音质量问题 到"发布设置"---"flash"---"音频流和音频事件".---到"音频流"里"设置".通常这样设置:压缩:mp3.比特率:128.品质:最佳.预处里:勾上或把勾去掉.---到"音频事件"里"设置".同"音频流"里的设置一样.这样设置后的影片.在导出时.音效才比较好.其实你在导入音效时,最好就选"128...
flash的音乐问题
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flash里面怎么做声音默认关闭,一点击播放
把声音文件导入,放入到一个影片剪辑里,设置声音在帧上的属性为数据流。在影片剪辑第一帧写代码:stop();然后画一个透明的方块。把这个影片剪辑放到舞台上,然后影片剪辑加代码:on(press){ this.play();}
如何导出fla格式的flash文件的声音
三种方法:1、在场景中新建一层,将库中要导出的声音放在新建的图层中,该声音图层必须足够长让声音播放完全,单击“文件”|“导出”|“导出影片”命令,在弹出的“导出影片”对话框中设置“保存类型”为“WAV音频”选项,选择要保存的位置,单击“保存”按钮,即可导出声音文件,导出的声音文件为wav格式...
关于Flash声音的问题,急!!!
1、先把声音导入到库,然后把它拖到场景上(记得是单独的一层),然后看看你的声音有多长时间,根据你FLASH每秒播放的帧数,计算出这段声音总共有多少帧,比如说FLASH默认的帧频是12,而你的声音时长是10秒,那么你这段声音所占用的帧数就是12*10=120帧,然后,将放置声音的图层的第120帧的地方右键...
如何导出flash库中的声音文件
创建一个新的fla文件,然后吧声音文件复制到这个新的fla中,然后在时间轴上添加这个声音,设置为数据流,并延长帧和这个声音一样长,然后执行“文件-导出-导出影片”命令,选择导出wav音频就是了。
求教flash导出mov文件无声音?
感觉制作的时候选择的是开发h5页面,如果不是,就需要把声音放到主场景的帧上,然后设置声音属性为数据流,而不是事件。最好截图看一下文档属性。