梦幻西游
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售.售价一般为50点的6元,100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元.
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
游戏特色
门派系统:
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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http://xyq.163.com/introduce/skill001.html 帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!
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http://xyq.163.com/introduce/sys/sys004.html 结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
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http://xyq.163.com/introduce/sys/sys006.html 婚姻系统:
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
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http://xyq.163.com/sys/sys005.html 欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
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http://xyq.163.com/activity/fanshome/home.html 养育系统:
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!
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http://xyq.163.com/sys/sys008.html 商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
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http://xyq.163.com/introduce/sys/sys002.html 任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
任务介绍页面:
http://xyq.163.com/introduce/task/basic002.html 定期活动介绍:
http://xyq.163.com/introduce/cg001.html 〓梦幻时尚扫盲手册(什么是尸体战)〓1楼更新了第2部,(时尚的血宠)
(官方论坛首发)第一集
本文写给所以梦幻新玩家,以及一些脱离梦幻发展节奏的老玩家,文章所涉及的内容也许对你来说十分基础,但我相信还有些玩家是不知道的。主旨是给新的玩家带一带路,而对老玩家来说,也许某个梦幻知识就是你所遗漏的。
扫盲,就需要从最基本的词条开始解释,但标题既然有"时尚",一定是比较流行的东西,虚拟社会如同现实社会,总会有一批前卫先锋,他们带动流行,挑战养眼的极限。他们的思考节省你我这种懒玩家大量的时间,而且确实行之有效。
进入正题前,必须清楚MH的PK是回合制的,一共10个人对弈,那么,出手有顺序就是最基础的规则。
我们从尸体战开始讲起,这是目前的时尚战术,经过了锤炼,估计还会流行很长的一段时间。
尸体战其实很简单,就是PK中,拉起倒地的人物,让他们出手给对方重创。
而尸体战的实质,是一种“极限利用出手顺序”的战术。
关于出手顺序和乱敏:
我们进入战斗后,每个人都有一个出手顺序,双方人加宝宝一共20个单位,也就是一回合最多会有20次行动。速度快的人或者宝宝先行动,然后轮到速度第2的人或宝宝,最慢的最后出手。
那么如果我和你对战,我的速度是100,你的速度是101,岂不是永远你先出手?如果100是我的极限,那我不是一辈子都得让你先海扁一顿才能还击?
还好现实不是这样,目前看来,速度差小于50的人和宝宝,出手顺序是不一定的。就是说100的速度,和150的速度,一定是150的先出手,但是100的速度,和149的速度,有可能100速度的人先出手!这时我们就会对着屏幕哭喊“乱敏了!!!”或者欣喜若狂:“哈哈,乱敏了!!” 这样看来,为了保证你出手100%快过对方,你一定要超过对方速度50以上!
很明显,相同的门派,相同的等级,装备上相同的宝石打法,相似的加点,要出现50的速度差并不容易。所以,当进入一场战斗前,谁先出手是不确定的,直到第一回合结束,大家的出手顺序才能看清楚,到战斗结束不会变化。而下一场新战斗可能就变化了。
开始尸战了:讲到底也就是个顺序问题,我尝试把所有的可能性阐述清楚。请耐心看。
很多人认为就是宝宝把人拉起来,出手,再倒地,再拉起来打的过程。是的没错,但是,如果你用普通的血宝宝去这样做,就会遇到致命的顺序问题。
比如:你是DT,对手DT速度比你快,宝宝把你拉起来后,还没到你出手,他已经出手把你又重新放倒了。
你躺在地上很尴尬,也很心疼那个白费的九转,OK,以后我弄个速度比他慢的宝宝,他出手过后,宝宝再把我拉起来,让我安全的出手。
但是宝宝怎么个慢法呢?如果宝宝速度比你慢,当把你拉起来时,你的出手顺序已经过了,虽然该回合你还是可以行动,但是得等到场上所有正常人(不是从尸体拉起来的人)出手完毕后再行动。这时候,前面那个DT你是躲过去了,接着一个LG慢悠悠的秒了一下,又倒了----还是没出手。
那没办法了,我只能带这样的一只宝宝:---它足够慢,慢到全场最后一个出手;足够能抗,可以在对方狂轰乱炸下生存起码3回合以上。这也就引出了接下来的第2个时尚概念,“迟钝血宠”。我们过会再谈它。
现在,全场最慢的宝宝把你拉起来后,你开始行动了。----这是让很多人疑惑的,有人以为出手顺序已经过了,不能再动了,那是吃五龙丹解封的情况。而拉起来的人,是可以行动的。
我们看录象常看到一个PS连封2下,就是因为她的尸体被最慢的宠拉起来,全场最后一个出手封了一下,下回合因为她是第一速度,继续第一个出手封。所以录象上看起来就是连封2次。可以想象,让一个高攻人物被拉起来从容出手,很可能一招决定胜负。
当然,也可以用比自己快的宠把自己拉起来,
2种情况,一种是比较简单,你已经是全场第一速度了,那么,只要这个血宠足够的快,快到比你还快。它全场第一个动作。把你拉起来,自由出手。这就是“高速血宠”。
第二种情况很复杂,这只血宠只比你快一点点,它出手顺序和你相临,它可以把你拉起来,中间不给任何人插手的缝隙,让你自由出手。综合乱敏和加点因素,这是需要运气和巧合的。难以每次做到。
以上就是所谓尸战之基础了,不过,如何带宠,如何根据场上情况随机应变,高速宠开局还是慢速宠开局,不仅仅要考虑到自己的需求,招宝宝时候还要考虑到配合,也许你的同伴是全场人物里的第一速度,你可以用你的高速血宠来拉他,(当然也可以帮他解封,不过那不是基本尸战的讨论范围了,是综合作战)帮助他控制全场。
尸战的场面就是不断有尸体站起来,另一批人在这些人站起来的时候趴在地上不动,等先站起来的人出手完了,再突然站起来把他们重新放倒。这叫“控制尸体”和“反控制”,这些是需要大量临场经验的。
这里要说明的是,并不是只有全攻对全攻才能用尸战,也不是只有从一开始明确尸体战术的队伍才能使用尸战。只要队里有人能通过拉尸体,实现对对手的有效出手打击,这就是尸战,一个双封队关键时候靠一个STL打局部尸战赢得胜利,就是成功,并且灵活的尸战。
关于尸战的教学录象,强力推荐刚刚新鲜出炉的正在进行中的第9届全服联赛,3月17号预赛,莲花峰 VS 天一阁 的录象。
下面是部分玩家对这场战斗的观后感,转自“叶子猪梦幻论坛”
“实在是神奇的翻盘之战……输赢转换只在眨眼之间,又一次暴力美学的经典教科书,莲花最后依靠老练的尸战经验略胜天一一筹!”
“太暴力了,1场血腥+暴力+悬念的比赛!!!,控尸之王 VS 9转之王!!!天一阁低速宝宝的缺乏和9转数量的欠缺是失败的根源!!!”
“首先不得不钦佩莲花峰的几位坚强的战术大师。我是忘优谷的,在看我们服和莲花峰的比赛,和这场过程结果如出一辙。打的对方10个单位只剩下一人一宠,面对我方10个接近满血的单位,居然依靠高速低速2个极端的血宠,打出了无可挑剔的尸体战,让忘优谷在服战中首次含恨。做为梦幻西游的玩家,我支持高水平的战役,作为忘优谷的玩家,不得不说莲花峰让我们做了一场噩梦”
稍后献上对时尚血宠的扫盲分析.再次提醒,说的都是基础的东西,没有涉及太深的对战理论,针对新玩家,主要是发现没有这类帖子指引新人。如果你看完了,反对或赞同,麻烦顶一下帖子.官方首发.
写在服战之后——四川2区文殊院第一HS访谈录
先简单的介绍一下本文主人公:杰杰杰杰,等级155级,棣属本区大帮之一的天籁村,是其核心成员之一。代表本区出战过几次服务器战斗,占据HS门派前列很久,颇有高处不胜寒之想。
服战之前在服务器看到一位朋友的文章,统计此次服战各门派人员列表。HS出战仅高于,DF,NE,排在倒数第三!我们的HS怎么啦?曾经战斗中不可或缺的医生地位今非昔比了吗?是什么让他们的群P位置一落千丈?带着满腔疑问,我以163官方论坛实习记者的身份采访了我区HS领军人物杰杰杰杰。
以下采访对象杰杰杰杰简称杰,小记风の曦简称风。
当时遇见杰的时候,他的小号在我们帮,正好我们区在服战中败北,大家就此事议论纷纷。
杰:我认为,服战没什么门派差异或者是门派差异极小。关键看配合经验,配合经验包括战术配合和特技配合。而且参赛人员虽然失利了,但是,我们要思考失利的地方在那?以后该怎么去应付?而不是盲目的指责参赛人员。那是非常不可取的。
此言深合我心,就此时萌发了采访杰的念头。也想听听相关于走下坡路的HS有什么新的突破方式?
直接把客套话省略过去。
风:你觉得HS面对的尴尬境地究竟来自那里?
杰:如果没有玩一个门派到顶级,是不会知道这个门派真正精髓的。所以我希望我们区很多高级HS站出来,我们一起探讨辅助HS的出路。高品药的出现,以及加血量出奇的少,满技能群推455。虽然有个舍生取义,但是负面效果太大。我曾经几次舍生取义之后,一个魔王烧我2600的血。而加防加攻击的技能又要浪费2回合。加血的作用在高伤害面前太过于苍白。所以这是导致服战中HS或者是辅助系的作用小的根本。
风:关于加血量的问题,官方在2007年3月6日的修改提案中,已经将HS,PT恢复血量增加10%。这表明WY已经认识到辅助系的问题所在了。
杰:10%也就是满技能是500,多了45点HP,分担在每个人身上,我觉得意义不大。我个人认为加血量的多少无所谓,应该提高HS和PT的拉人血量。现在PT拉人不到1000,HS拉人不到700。不够BB杀一刀,一个高品九转还魂丹都是1000+。
风:提高救人血量,对于控尸门派如LG,MWZ门派是否会增加难度?
杰:控尸战术是玩家智慧及经验的结晶,不是WY设置的。我意思不是要2000,3000的血量。至少超过一个复活药吧?
风:还有舍生取义的问题,不可能不设置负面的效果。不然无限舍生取义,现在问题的焦点就是在于舍生取义使用后三药的恢复效果太差。造成此类药物有名无实。
杰:红血散和风水混元丹的作用,以100品质为例。防和灵分别回复20和15,而且这还是修改后的,想要提高太多,可能性不大。
风:关于HS目前处境,你有什么战略思路和战术配合呢?
杰:想平衡,就得一个变强,一个不变。或者是一个变强,一个变弱。如果继续保持现状,也不用改动了,当然,也没有谈平衡的必要。HS的存在,是要看对手情况的。如果对手都是法攻队,那么HS不如PT。如果都是物攻队,HS的作用大于PT。但因为服战对手的不确定性。所以,很多服就丢了辅助门派。毕竟战斗的结果是让对方倒下,而辅助系是永远不可能让对方倒下。
风:那么一个参加服战的HS应该具备什么基本条件?如果考虑特技,吉祥谷的医生特技用得已经很出神入化,最后依然沉沙折戟。做辅助用,你前面已经谈了,对手的不确定性,导致HS的尴尬。
杰:HS的作用,只能在战斗局面占优的前提下锦上添花。但无法把握比赛节奏,很多技能根本很难取舍,加血,加攻,加防,配合法攻门派加佛法。由于一些环境使然,很多HS成了特技人。但是,HS是不可能和封系比速度的,笑里的广泛使用,限制了HS佩带特技发挥。
风:感觉上娃娃,高药,高酒等的使用都象在和辅助系抢饭碗。但是,正因为它们的使用,才使我们的战斗更精彩纷呈。WZG他的主要目的不是点灯,点灯只是他的手段之一。PT主要目的也不是一个一个的点灯,她的主要目的是灵动九天和救人。毕竟战场上只有五个人,当然除攻击手外,其他的人能胜任更多的工作就更好。
杰:WZG进可封,退可灯,防御不低,以及他无限的蓝,在很多队伍中都是做为灵魂人物。当然,也不能说得HS一无是处。在这种限时的服战中,好的辅助组合,配合变身特技,虽不能在短时间打败对手,对手想在限时中战胜也是非常困难的。
风:请问你考虑过负面法术效果没有?比如说:战斗中降低对方的伤害,防御非特技的情况下,由门派技能来完成。当然,配合特技效果更佳,这样也是为了某些冷门的门派找自己的位置。
杰:我希望12个门派都有自己的位置。但是,一些东西不是我考虑就能改善的。
风:你的心态很好,我最后想问两个问题。其一:如果我们区HS参加服战,配合那些门派比较理想。围绕的中心和战术意图是什么?还是关心自己区,先汗一下。。。。
杰:心中也没有固定的队伍我感觉什么样的队伍出去参赛我都高兴。把该赢的拿下来,实力相当的争取下来,不行的努力就行了。关键在战斗中的配合是让人心怡的。所以我经常无聊的时候想野外PK,就是锻炼这方面的能力。在野外,我永远杀不了人,我只是不想人家杀我的朋友这也是我当时选择HS的原因。当时都不知道选什么,只觉得HS虽不能悬壶济世,但也能治病救人。
风:看来你心里已经有打算,只是不愿意过早透露出来罢了。
杰:还有个最重要的原因就是我们服的装备太差了。在服战上,大家的修炼,技能,宝宝,宝宝环相差不是很大。装备和战术素养,配合就是决定其胜负的关键。所以我个人觉得我们区参加服战2封2攻1辅助的传统队型相应赢的几率稍大一点。
风:游戏的最终目的就是为了PK,所有的练级,打装备,练宝宝,点修炼,学辅助等等都是为了PK做准备。其二:你能把你的HS修炼之路透露一下吗?让后来者学习一点经验,少走弯路。
杰:如果你有钱,你就不会垃圾。如果你有时间,你也不会垃圾。如果你都没有,你将是基石。我是120级以前是RMB战士,过了120就没在用RMB了。HS练级之路越到后期越痛苦,在高修炼面前,你的地位得到了否定。那么技能最好还是满起走。有条件的话点上点法伤,那样朋友也愿意带。我们区明明有情就是满法伤,这样的医生去那都受欢迎。
由于时间的关系,我们的谈话到此告一段落,综合我们言谈,造成HS的没PK地位的原因:
一:暴力队大量涌出,其宗旨:最好的防守就是进攻。其舍生取义在多次使用后防,灵大幅度下降,而恢复的三药比起降来说差得太远。格子是有限的,能不能考虑此类三药加一定量的蓝呢?当然喝蛇胆酒降防也在此之列。
二:高品药,酒的出现让辅助门派的回血显得很搞笑了。这其中的平衡点究竟在那里?伤害和防御之间以损失多少气血为平衡?
三:遇到封系队伍,辅助门派辅助吗?被封了!用特技吗?被笑里藏刀了!扔药机器吗?好象谁都能做。
该文为抛砖引玉的讨论帖,作者的水平有限,希望HS的朋友多提宝贵意见。让我们一起正确的看待攻防转换体系吧。
[十二门派的介绍]
人族门派 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力成长高)
魔族门派 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质成长高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。