魔兽世界各种族初始属性

魔兽世界各种族初始属性详细介绍哈!!!谢谢了

魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。

1、兽人种族初始属性:

命令 ——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

坚韧——【被动】 抵抗昏迷效果的几率提高25%。

斧专精 ——【被动】 斧与双手斧技能提高5点。

血性狂暴——【主动】 瞬发, 2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:

亡灵意志——【主动】 瞬发 , 2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。

暗影抗性 ——【被动】暗影抗性提高10点。

水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。

食尸——【主动】 5码有效距离 , 瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

3、牛头人种族初始属性:

战争践踏——【主动】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培——【被动】 草药学技能提高15点。

耐久——【被动】生命值提高5%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

4、巨魔种族初始属性:

再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精——【被动】 弓类武器技能提高5点。

投掷专精——【被动】 投掷武器技能提高5点。

狂暴——【 主动】 瞬发法术,消耗7法力值, 3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

野兽杀手——【被动】 对野兽的伤害提高5%。

5、人类种族初始属性:

人类精魂——【被动】 精神提高5%。

剑类武器专精——【被动】 剑与双手剑技能提高5点。

外交—— 【被动】 声望获取速度提高10%。

感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。

锤类武器专精——【被动】 锤与双手锤技能提高5点。

6、矮人种族初始属性:

冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。

寻找宝藏——【被动】瞬发, 无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。

枪械专精——【被动 】枪械技能提高5点。

石像形态——【 主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。

7、暗夜精灵种族初始属性:

影遁——【主动】瞬发, 10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。

精灵之魂——【被动】 死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。

迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。

8、侏儒种族初始属性:

奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。

工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。

开阔思维——【被动】智力提高5%。

逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟 冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-06
  种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准
  属性效果

  人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit

  力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。
  敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
  耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
  智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
  精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

  基础人物属性
  WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

  基本属性
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 24 22 19
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24

  职业也对起始点数造成影响:
  德鲁伊 +2 精神
  猎人 +2 敏捷
  法师 +2 智力
  圣骑士 +2 力量
  牧师 +2 智力
  盗贼 +2 敏捷
  萨满祭司 +2 精神
  术士 +2 智力
  战士 +2 力量

  请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

  全属性列表
  德鲁伊 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - 20 - 24 - -
  敏捷 - - - 22 - 19 - -
  耐力 - - - 21 - 25 - -
  智力 - - - 23 - 18 - -
  精神 - - - 23 - 24 - -

  猎人 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 - - 20 23 24 22 -
  敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
  耐力 23 - - 21 23 25 23 -
  智力 20 - - 23 19 18 19 -
  精神 23 - - 21 23 22 24 -

  法师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 - - - - 19
  敏捷 19 22 21 - - - - 19
  耐力 23 21 22 - - - - 24
  智力 22 24 23 - - - - 24
  精神 23 22 22 - - - - 24

  圣骑士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 23
  敏捷 19 21
  耐力 23 22
  智力 20 21
  精神 23 22

  牧师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 21 20 22 19
  敏捷 19 21 22 20 19
  耐力 23 22 21 23 24
  智力 22 23 25 21 24
  精神 23 22 21 24 24

  盗贼 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 - 22 19
  敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
  耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
  智力 20 22 21 23 19 - 19 22
  精神 23 22 22 21 23 - 24 24

  萨满祭司 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - - 23 24 22 -
  敏捷 20 19 20 -
  耐力 23 25 23 -
  智力 19 18 19 -
  精神 25 24 26 -

  术士 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - 20 21 - 23 - - 19
  敏捷 22 21 20 19
  耐力 21 22 23 24
  智力 24 23 21 24
  精神 22 22 23 24

  战士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 22 23 22 25 26 24 21
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-06-16
力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。
敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

基础人物属性
WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

基本属性
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 24 22 19
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24

职业也对起始点数造成影响:
德鲁伊 +2 精神
猎人 +2 敏捷
法师 +2 智力
圣骑士 +2 力量
牧师 +2 智力
盗贼 +2 敏捷
萨满祭司 +2 精神
术士 +2 智力
战士 +2 力量

请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

全属性列表
德鲁伊 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - 20 - 24 - -
敏捷 - - - 22 - 19 - -
耐力 - - - 21 - 25 - -
智力 - - - 23 - 18 - -
精神 - - - 23 - 24 - -

猎人 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 - - 20 23 24 22 -
敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
耐力 23 - - 21 23 25 23 -
智力 20 - - 23 19 18 19 -
精神 23 - - 21 23 22 24 -

法师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 - - - - 19
敏捷 19 22 21 - - - - 19
耐力 23 21 22 - - - - 24
智力 22 24 23 - - - - 24
精神 23 22 22 - - - - 24

圣骑士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 23
敏捷 19 21
耐力 23 22
智力 20 21
精神 23 22

牧师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 21 20 22 19
敏捷 19 21 22 20 19
耐力 23 22 21 23 24
智力 22 23 25 21 24
精神 23 22 21 24 24

盗贼 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 - 22 19
敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
智力 20 22 21 23 19 - 19 22
精神 23 22 22 21 23 - 24 24

萨满祭司 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - - 23 24 22 -
敏捷 20 19 20 -
耐力 23 25 23 -
智力 19 18 19 -
精神 25 24 26 -

术士 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - 20 21 - 23 - - 19
敏捷 22 21 20 19
耐力 21 22 23 24
智力 24 23 21 24
精神 22 22 23 24

战士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 22 23 22 25 26 24 21
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24

魔兽世界各种族初始属性
8、侏儒种族初始属性:奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。开阔思维——【被动】智力提高5%。逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

魔兽世界 各种族 初始 属性是多少?
魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:猎人 --- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 23 20 23 17 24 42...

魔兽世界各种族猎人初始属性与天赋
奥术洪流 - 主动 - (猎人\/圣骑士\/法师\/牧师\/术士 专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可...

魔兽世界种族基础属性
所有种族都有100点基本属性,所有新创建角色的角色都有105点属性。角色初始属性 人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛头 巨魔 亡灵 力量 20 16 22 15 23 25 20 19 敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18 耐力 20 18 24 17 22 22 21 21 智力 20 21 18 25 17 16 16 17 精神 20 20 19 20 21 21 ...

魔兽世界人物基础属性
魔兽世界,各种族全职业,人物角色初始属性:猎人 --- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 23 20 23 17 24 42 76 82 牛头人 25 18 23 15 23 38 80 80 巨魔 21 25 22 16 22 52 66 81 血精灵 17 25 ...

魔兽世界各种族0级基础属性不一样?
提高智力属性5 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 其它信息 起始区域:丹莫洛 主 城:铁炉堡 种族坐骑:机械陆行鸟 可选职业:法师,潜行者,术士,战士 人类 种族特长 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 ...

魔兽世界:矮人战士VS人类战士。
你好!为魔兽世界这个游戏是有初始属性这一说的:22+2 19 23 20 23 人类:矮人,矮人和人类的初始力敏耐智精属性分别是,初始血量就不一样了:21+2 21 22 21 22 +2是战士职业各加两点力量。因为初始属性不一样 希望对你有所帮助,望采纳。

魔兽世界,各职业,每升一级,是否加点固定?
这个是刚出生的属性点:猎人 --- 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲 生命 法力 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜 17 28 20 20 21 58 46 85 兽人 23 20 23 17 24 42 ...

魔兽世界:矮人战士VS人类战士。
我选择的是矮人战士 我觉得矮人战士比较适合当T 首先在同等装备下 血量号为高一点点 另外矮人天生有石像形态暂时对毒药和出血免疫并且护甲加150在FB里面也比较好 不过人类战士比较帅而且剑锤专精很不错 并且外交天赋比较逆天

魔兽世界各个种族70级的初始属性
各种族基础属性不一样 但是,我晕,基础属性有什么好比较?打个比喻 当你不穿装备时:你属性为 15力 10敏 15耐 5智力 5精神 另一个种族为 13力 13敏 13耐 6智力 5精神 当你们穿上同一套装备时...你属性为: 115力 110敏 115耐 50智力 50精神 另一个为: 113力 113敏 113耐 51智力...

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