3D里的包裹材质如何运用?

对包裹材质不甚理解。

当你赋予场景的某个材质色溢(就是渲染时本材质的颜色影响到其他材质的颜色)时,就得给个包裹,点击包裹材质并保留原有材质,进入后一般降低Generate GI值到0.2~0.5就好。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-27
包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.
如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.
用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.
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