新人游戏常见问题:
1、专修技能球如何学习别人的技能,如何追加自己的技能?
*用和拉迪克方块合成,专修技能球+完美宝石+别的角色的技能符石=专修技能球+1符石上的技能。
专修技能球+任意珠宝+本系技能符石=专修技能球+1符石上的技能。(注意只能是本系技能,比如Bar的战技专修球不能追加支配长剑技能)
2、 第一个邪恶洞窑任务如何完成
*在冰冷之原的地洞里完成。(就是说先进地洞,再在里面找邪恶地洞。。。再进邪恶地洞杀怪。。。OK)
3、 老头在哪?我在崔斯特瑞姆里没找到
*老头就在门口,被火烤着的就是。
4、 act2怎么合杖?我没找到那个暗金的蝮蛇护符
*蝮蛇护符其实就是赫拉迪克护身符的暗金形态,随便找一个赫拉迪克护身符跟国王之杖合就行了。
5、 act4怎么没找到敲老墨石头的锤子?
*继续前进到act5,会有锤子的。
6、 为什么有的腿开不了牛关的门
*DM里面的腿被追加了扩展级和精华级,分别叫做“强化维特之脚”和“超级维特之脚”,而只有基础级的维特之脚才能开门,而且不论任何颜色的维特之脚都能开。如果要去催斯特姆找腿,维特的尸体都是在距离进了红门最远的地方(肯定要过河),注意有一块跟D2催斯特姆地图完全一样的地方,尸体就在那里。
7、 ACT1铁匠注入任务为何不能完成
*从3.1版以后,这个任务作了修改,就是可以无限次注入(因为是无限,所以这个任务无法变成完成状态),不过是1500W一次,而且钱要戴在身上,放箱子里没用的。(每个难度注出的东西成色的不同,普通出亮金,噩梦出绿套,地狱出暗金),如果没有注出对应的颜色往往是物品的等级不够那个颜色的等级要求。
8、 安毒是什么东东?
*安毒在3.1曾经是个牛B新技能(真名:安达利尔)。。。
由于它实际上是与ACT1BOSS同名(和NEC的召唤技能也同名。。。)
为了区别就直接取名安毒。。。
单体攻击绿色毒球。。。实际伤害与显示数值严重不符。。。不知月明是故意还是BUG。。。
在3.2版本之后已经基本上没用了,伤害力太低的缘故。
关于黄金圣衣注入的若干问题:
相信有一部分玩家就是冲着暗月里面的圣衣套装才开始玩暗月的吧~~
为了收集自己角色适合的套装,除了K怪爆以外。收集原材料注入啦!
就需要收集到原材料(列表见下)再去噩梦ACT1铁匠处注入啦~~当然1500W一次少不了!
所以一般只是依靠注入来补缺而已,全部都注入也比较费用钱。。。而且注入的时候也不是必出(详见下)
举个例子:以战场之靴为原料注入的话,是在所有以战场之靴为原料的套装装备中随机生成一件。。。
也就如大家所担心的。。。有可能出现非圣衣的垃圾套装(也就是暗黑中的原套装)。。。
而且和注入时与使用的角色无关。。。
大家注入的时候也不必太担心,如果运气不好出了自己不需要的套装就拿出来和别人交易咯。。。(出了别的垃圾套装也就只有忍了)
不过印象中圣衣必定能注出的(也就是原料对应只有一种套装的,多数都是以暗月新增装备为材料的圣衣)有:
天平衣、双子头、射手衣(好像)、射手弓(似乎)
而且唯一一件不能依靠注入得到的圣衣是:
射手箭。。。主要是箭注入不能。。。
各职业的套装比较也已经完成。。。个人推荐如下:
十二黄金圣衣原材料(reallist)
详细属性图片暂缺,其实,这个只要下载一个单机公共箱,自己看一下就可以的了。
白羊:宝冠、锻金护甲、护环手套、巨战之靴——Dru (推荐,没有别的选择)
金牛:野蛮头盔、圣力战甲、巨战手套、护腿铁靴——Bar (推荐,无武器限制,而且拥兵也可以穿)
双子:死亡头环、防护盔甲、骑士护套、护腿铁靴——Asn(推荐,物免UP)
巨蟹:龙牙头环、刻纹战甲、巨战手套、战场之靴——Nec(推荐,倾向召系)
狮子:尖锋头盔、锻金护甲、战士手套、护腿铁靴——Pal (推荐,强)
处女:遮脸头盔、巨战装甲、古代手套、战场之靴——Sor (推荐,暴风雪UP)
天秤:巨贝头盔、白银板甲、巨战之靴、战斗剑、铁皮鞭——Bar (武器杀伤不够)
天蝎:刺蝎头环、骑士铠甲、吸血鬼骸骨手套、飞龙皮靴——Nec (倾向毒系,不实用)
射手:三重冠、锻钢片甲、精灵之弓、箭矢——Ama(推荐,没有别的选择)
山羊:翼盔、聚力战甲、护腕钢套、巨战之靴——Pal(也推荐,毕竟手套相当好,圣剑嘛)
水瓶:遮脸头盔、罗瑟战甲、巨战手套、巨战之靴——Sor(比较差)
双鱼:轻钢盔、聚力战甲、巨战手套、合金靴——Asn(比起教皇的。。。差多了)
新技能指南
作者:xlssi
此处说的新技能,是通过珠宝,或者首饰饰,或技能书所获得,符石上不会出现这些技能。
PAL
魔法飞锤
和WC3一样,眩晕攻击 带魔法伤害,威力一般,stun 效果一半,可有可无。
元素刃刺, 强, 冰火电毒四系攻击,感觉比复仇好用,配合信念,打电免效果不错
圣光守护,强,使用后,加对恶魔类怪物伤害和命中,熊老大和双翼骑士都为恶魔,起实用性。。自然。。
魔力聚气。。。类dru 的饥恶。。无用技能
佑护:增加生命,某些时候有用。。比如一个7x lev de pal 混经验的时候
还有一个是加抗魔法的光环。。。如果是n 个PAL一起组队。。可以开开眩下。
剑刃风暴。。。PK时候看看有迷惑敌人之作用。。。一大堆人影。。。估计想点中你会困难点。至于伤害。。就不用指望了
ASN
闪电移刃,实用战斗技能,最重要的是不限制武器类型,拿着大刀都能用,电伤害版本PAL-CHARGE
静止,使用战斗技能,怪物动作变慢,自己安全
迷你核弹,热核爆阵,一般。。可有可无
热核爆震,效果像垂直落下的流星雨,属于火焰伤害,可以保持一定时间,还行。
魔灵附身,实用技能,增加魔抗,建议一定要弄一个。
魔龙舞爪,测试了下。。。感觉 JUST SOSO
AMZ
技能比较多,实用的有翼尾箭,多重冰箭,多重冻结箭,多重火墙箭,冰裂之枪,冻结之矛。 其他基本可有可无
DRU
多重火墙,虽然伤害没数据显示的那么恐怖,但仍然很厉害,尤其是暴气加强了火伤害后
闪电之焰,实用技能,配合多重火墙,杀怪效果不过
火焰之环,实用技能,用此技能,聚气只要2-3MIN
召唤狼人,实用技能,召唤的狼人能抗几下,最主要此狼人可以随即放降抗和攻击反噬
骨刺监牢,有bug,小怪不会攻击骨牢,所以。。。。放了骨牢你可以在外面用远程攻击慢慢打。
群狼杀阵,1/2武器伤害,可以杀一排,不能穿透,现在物理德常用的主打技能?
旋风新星。。。魔法伤害,伤害。。。低
BAR
实用技能
撕杀乱舞,非常实用,加撕裂伤口财+。。。 +。。。,必学技能
提升体能
超实用技能,加敏加STR,而且一加就几百
象仆,一般实用,净化光环,对中了攻击反噬的BB来说,还死有一定价值的,而且打不死
召唤兔子,另一打不死的召唤物,引怪物用用。
双翼骑士斩,用了下。。没什么效果,动画比较COOL
SOR
实用技能、
元素之球,水元素,不过,对SOR而言,新技能多点还是好的,建议全学,总有用得着的时候。
NEC
太多了。。懒得写,和SOR一样,建议地都学把,除了寒冰骷娄和火焰骷娄 2选1以外。
通用新技能
安毒。。不多说了。。用过的都知道
召唤:
寒爬,NPC型肉盾
野蛮人,带力量光环
守护,带祈祷光环
乌鸦,敌人目盲
还有几个,都也是不错的pet,可以根据需要选用
额外、自然支配召唤生物,增加召唤生物生命
还有不全的,欢迎大家补充。
暗月黄金武器打造详解
作者:JSM
在暗月里,一把打造了15次的黄金武器,我想它是大多数玩家所追求的,下面就是我研究出来的每次打造的详细资料.
(黄金武器打造公式:黄金武器+锻造之锤+聚能之石+黄金技能书+任意完美宝石)
另发现武器合成规律:
普通级武器 最高+13所有技能
扩展级武器 最高+14所有技能
精华级武器 最高+15所有技能
(以上还未100%证实,只是初步判断)
说明:以下X为可变化数字.
次数: 合成奖励物品: 100%会出现属性: 随机出现属性:
第1次: +1所有技能
+X%增强伤害
+X%额外的攻击准确率加成
+X准确率
第2次: 浓缩生命药剂1个 +1所有技能
+X%增强伤害
+X准确率
+X力量
第3次: 机会灵药 +1所有技能
+X%增强伤害
+X火焰伤害最大值
+X闪电伤害最大值
+X寒冷伤害最大值
+X敏捷
第4次: 随机完美宝石1个 +X%增强伤害 +1所有技能
+X火焰伤害最小值
+X闪电伤害最小值
+X寒冷伤害最小值
+X体力
第5次: 随机亮金珠宝1个 +X最大伤害值 +1所有技能
+X%击中偷取法力
+X精力
第6次: 随机字母1个 +X最小伤害值 +1所有技能
+X%击中偷取生命
+X力量/敏捷/体力/精力
第7次: 角色专用礼物1个 +X%快速攻击 +1所有技能
+X%增强伤害
+X准确率
第8次: 随机亮金项链1个 +X%高速施展速度 +1所有技能
+X%增强伤害
+无形(无法修复)
第9次: 随机符文1个 +无法破坏 +1所有技能
+X%快速攻击
+X%增强伤害
第10次: 随机技能符石1个 +X%高速施展速度 +1所有技能
+X%增强伤害
+X%对火焰技能伤害
第11次: 万能钥匙1个 +X%增强伤害 +1所有技能
+X准确率
+X%对雷电系技能伤害
第12次: 随机角色专用亮金戒指1个 +X%增强伤害 +1所有技能
+X%对冰冻技能伤害 +忽视目标防御力
第13次: 随机字母2个 +X%增强伤害 +1所有技能
+X%转为毒素技能伤害 +冻结目标+X
+X%致命攻击
+X闪电吸收
-X%对敌人火抗
第14次: 随机角色专用亮金项链1个 +X%增强伤害 +1所有技能
+X准确率
+X力量/敏捷/体力/精力
第15次: 随机角色专用黄金技能之书1个 +X%增强伤害 +1所有技能
+伤害减少X%
+X%转为经验值获得
暗黑知识进阶指南
最近有兄弟在询问一些属性的具体含意!我贴一个出来!需要的看看!
简单的说
致命打击 就是攻击乘2
粉碎性打击 就是1下打掉1/16-1/4的血
撕开伤口 就是像中毒一样不停流血
deadly strike( ds ) -- 双倍打击(致命打击)
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 critical strike (cs),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 deadly strike (ds) 和 68% 的 critical strike (cs),那么你造成双倍打击的概率是:
= cs + ( ds / 100 ) * ( 1 - cs )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
open wounds( ow ) -- 打开伤口(撕开伤口)
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(clvl代表角色等级,)
clvl = 1 - 15: ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16 - 30: ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31 - 45: ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60: ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99: ( 45 * clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * clvl - 1319 ) / 256
当然,pvp 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 boss 和 champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
crushing blow( cb ) -- 决定性打击(粉碎性打击)
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 x% 的生命。
-p v champions、金怪、boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-p v p: 1/10th
-p v p's 佣兵 : 1/10
-p vs champions、金怪、boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 champions、金怪、boss: 1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的life(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说cb的伤害按照比例也除以了4.5)。
hit causes monster to flee -- 使怪物逃跑
它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑
defense vs missile -- 对远距离攻击防御
降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。
hit freezes target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(al+(b*4)-dl)*5
al = 攻击者等级
dl = 防御者等级
b = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,al-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
hit blinds target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( al + ( b * 4 ) - dl ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上--如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
slows target by % -- 减慢目标速度 x%
这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.
在 pvp 中,这个值不会大于 50%.
ignores target defense (armor class) -- 忽略目标防御(防御等级)
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 boss 无效。
absorption (or absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
光环叠加详解(作者:Eric)
狂热光环的判定是依据光环级别定的——等级高者起作用。。。所以同样踩著狂热光环的Pal千万不要结盟——等级高的得不到提升,等级略低的就惨了——反而降低(狂热光环对盟友的伤害增加少)
同样的。审判光环叠加也是等级高的起作用——这就意味著,踩审判光环的Pal是不怕那些踩审判光环的金怪的(除非你比它的光环等级还要低)。这时屏幕的审判光环只有高等级的起作用。(Infinity的作用又一次得到了体现)
专注光环的判定也同上。。。
力量光环和祝福瞄准光环没有试验,不做结论。。。
至於三个元素类的光环,变化是十分微妙的——首先不得不讲2个土豪们喜欢的神符之语“Dream”(梦境)和“Dragon”(龙)
这两个DD看点就在于可以同时出现在两种装备上(Dream是头和盾牌,Dragon是身和盾牌),而且装备时分别带有15级的“神圣冲击”光环(Dream)和14级的“圣火”光环(Dragon)。。而这两个光环是可以叠加的。
举例说明:当你佩戴了Dream头和盾牌时——30级别的“神圣冲击”光环就随之出现——1-1668的闪电伤害立马就增加到了物理攻击上。这时再把“闪电抵抗”这个加成技能升满,看一看,1-5671的闪电伤害是不是让你觉得很爽。物品带有的光环是无法被装备中“增加技能”的属性所加成的,而且自己提升该技能也无法提升其等级,如果该技能等级已经超过物品上光环等级,则会被自身技能所替代。增加电系技能伤害的属性可以提升“神圣冲击”的伤害。所以当Max“电系掌握”的Sor佩上两个Dream时,DAM是相当高的。
(注:有人讲Pet带上Dream也会带来闪电伤害的增加,未作试验,但从技能说明上看,应该没有这回事——因为神圣冲击光环是为自己的物理攻击上附带电系伤害)。
防御光环的叠加没有专门作过试验,不做结论。
寻找魔法物品(MF)
"% better chance of getting magic item"(以下减称 m f)的属性可以提升你打出黄金,杰出,绿色等高级装备的概率. 玩家如果希望找到好的杰出装备, 以及更多的绿色装备和黄金装备的话,那么就应该十分注重这项属性. 切记, 这个属性的百分比决不会有上限,只是会尽可能的高. 提升百分比将会对你寻找宝物的旅程有很大的帮助.
"% better chance of getting magic item" 的属性并不能提升出现 exceptional(扩展)装备的概率.
m f 的作用是如何计算的呢?
假设你现在有 20% better chance of getting a magic item, 并且怪物有 2% 的概率掉下魔法装备的话, 那么你现在就有 2.4% 的概率打出魔法装备.
为什么有已经有 100% better chance of getting magic items ,但却并不是 100% 呢?
这是依据怪物本身掉下魔法装备的概率来计算的. 当你有 100% 的概率时,怪物有 1% 的概率掉下魔法装备,那么当前的实际概率就是 2%.
严格的说,什么是 "magic items"(魔法装备)?
魔法装备的定义包括了蓝色装备,杰出装备,黄金装备以及绿色装备.
m f 有上限吗?
没有.
有没有理想的 % magic find 的数值呢?
没有. 如果你想找到好的装备,那么这个属性当然是越高越好.
我听说如果你的 m f 足够高的话,那么打出的装备将全是绿色装备或黄金装备!
不. 这可能只是以前版本中的一个 bug(倒是不错的 bug ^^),在新版本中将不会存在这种现象(对不起!).
m f 将会作用在任何情况下吗?例如箱子,罐子等等?
是的.
m f 会作用在 boss 身上吗?
会的.
m f 会对 runes (神符)的出现概率有影响吗?
不. 这不会影响到 runes 的出现概率和品质。
m f 会在野蛮人使用寻找物品技能时也发挥作用吗?
会的.
m f 会在赌博时起到作用吗?
不会.
m f 会使我的召唤生物或雇佣兵在打出装备时也获得提升吗?
是的. 当你杀死目标时, 你的 m f 只在你身上发挥作用. 当你的雇佣兵杀死目标时, 会把你和它身上的 m f 概率结合起来计算(假如你身上是 100%,它身上是 100% ,那么综合就是 200%).
m f 在团队进行游戏时是怎么计算的?
如果团队中有很多可以提升 m f 概率的物品的话, 他们并不能累加给其他的角色, 每个角色都只有其自身的在起作用. 最好是团队中努力培养一个专门用来 m f 的角色.
m f 总结
m f 的大小是没有上限的(也没有必要) ,但只要超过了 110% 你就会发现,你打出杰出, 绿色, 以及黄金物品的概率提升了. 但这也不意味着没有达到 110% 就会毫无用处,只能说明如果过低的话,它所带来的好处将微不足道.
m f 上限
你想要成为一个 m f 的王者吗? 为了打出好的装备你不可以放过任何一个可以杀掉的目标. 你必须牺牲掉一切属性才能达到这一目标,或是完全培养一个专门用来寻找装备的角色.
以下将告诉你怎样达到你的 m f 的上限(野蛮人有 1238% , 其他角色为 1144% ) . 这里所说的将不包括你的雇佣兵所带来的提升. 如果给你的雇佣兵也提升 m f 值的话,那么可能会更高. 但还可以通过其他的一些手段来使 m f 的值更高,这里我只举一个例子:你可以用第五场景的第一个任务的奖励来给你的某件装备打孔,然后安上可以提高 m f 值的神符。
helm (头盔)(80%)
80% set corona: griswold's valor (30%) 放入 2 个完美的黄宝石或 2 个 25% ist runes
74-75% harlequin crest (50% + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 75% magic fortuitous circlet of luck (50%) 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune
或 74-75% tarnhelm (完美的 50% 的 tarnhelm + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 74-75% stealskull (完美的 50% 的 stealskull + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 72% 3 个孔的头盔并放入 3 个完美的黄宝石.
armor (盔甲)(148%)
148% skullder's ire (1.25-123% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)
或 112-113% tal rasha's guardianship (88% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)
或 100% wealth rune word armor
或 96% 4 个孔的盔甲,然后放入 4 个完美的黄宝石.
武器
weapon 1 (180%)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)
weapon 2 (180%)(只有野蛮人可以)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)
shield (盾牌)(100%)
4 孔的盾牌放入 4 个 ist runes (100%, 非常不容易实现)
或 3 孔的盾牌放入 3 个 ist runes (75%, very hard to do)
或 3 或 4 孔的盾牌放入 3-4 个珠宝 ,每个有 5-17% magic find (15-68%)
或 milabrega's orb 并且插入 ist rune (45%)
或 rhyme rune word shield (25%)
belts (皮带)(30%)
30% unique goldwrap heavy belt (黄金物品)
或 15% tal rasha's fine-spun cloth - 同时要装备有 tal rasha's adjudication (项链) 以及 tal rasha's guardianship (盔甲) 。
boots (靴子)(50%)
50% war traveler (黄金物品)
或 magic boots of luck (35%)
或 34% magic find 的杰出靴子(只有在 108 版之前才会出现)
gloves (手套)(40%)
40% unique chain gloves: chance guards(黄金手套)
或 杰出的 34% magic find 手套(只有在 108 版之前才会出现)
或 25% 魔法/杰出 gloves
amulets (项链)(50%)
50% magic fortuitous amulet of luck
或 48% rare amulet (只有在 108 版之前才会出现)
或 35% rare amulet
rings (戒指)(200%)
(2) 100% constricting rings (只有 95 级的玩家才能使用,并且很难找到)
或 (2) 40% magic fortuitous rings of fortune
或 (2) 30% nagelrings (黄金戒指)
或 (2) 32% magic find 的杰出戒指 (只有在 108 版之前才会出现)
或 (2) 25% magic find 的杰出戒指
charms (符咒)(280%)
7% small charms (40 个 7% = 280%, 但是你将无法去拾取你打出的装备). 30 个 7% charms 是个不错的主义. 你可以留出一个 3x2 的物品区来放置 horadric cube. 以及放置你的书本及钥匙类的物品 .
magic find 评价
100% - magic find 新手
200% - magic find 新手
300% - magic find 新手
400% - magic find 正规军
500% - magic find 正规军
600% - magic find 专业人员
700-1238+% - magic find 大师
magic find 的递缩公式
实际的 mf 的计算如下:
mf: magic find, 装备上 mf 值的总和
uf: unique find, 获得暗金装备的额外几率
sf: set find, 获得绿色装备的额外几率
rf: rare find, 获得亮金装备的额外几率
若 mf 10, 则:
uf = [mf * 250 / (mf + 250)]
sf = [mf * 500 / (mf + 500)]
rf = [mf * 600 / (mf + 600)]
列表如下:
==============================
mf uf sf rf
------------------------------
10 9 9 9
50 41 45 46
100 71 83 85
150 93 115 120
200 111 142 150
250 125 166 176
300 136 187 200
350 145 205 221
400 153 222 240
450 160 236 257
500 166 250 272
550 171 261 286
600 176 272 300
650 180 282 312
700 184 291 323
750 187 300 333
800 190 307 342
850 193 314 351
900 195 321 360
950 197 327 367
1000 200 333 375
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