日本动漫发展这么多年为什么还停留在二维上缺少三维探索
3D电影的出现是源于数字模拟可以打破空间地点的局限性从而节省成本,只有在剧情有需要的情况下才会用到,以大多数日本电影的剧情的确不需要3D制作,而相对文化底蕴单薄的美国就很需要发展特效电影。
为什么现在大量的日本动画公司依旧在做二维动画而不去制作三维动画呢...
1、制作软件不同:二维动画的制作往往通过flash软件来完成,它的操作简单,技术要求相对较低,效率比较高,是专业的动画公司一项基础的业务。另外二维动画还有一种传统的制作方法便是通过人工在纸上绘图扫描进电脑,然后在使用相关软件制作成动画。三维动画的制作软件相对较多,常用的有Maya、3DMax。它的制作...
为什么日本没有推出3D动画或电影
仅就视觉效果而言,好莱坞制作的动画电影近来有逐渐向立体动画倾斜的趋势,虽说传统的二维动画并没有退出市场,但从票房收入来看,不论是看动画片的整体市场,还是看所在单个制作发行公司所有类型动画片票房分布,3D动画都要比二维动画更受欢迎。而在日本,二维动画仍是市场的主流。这并非说日本动画制作过程中不用电脑动画(CG...
我不讨厌动漫但也不爱看动漫,为什么有人迷恋日本动漫,还有二次元什么三...
再说说日本动漫。在流行趋势(从众)的影响下,便有了越来越多的人喜欢上了动漫,而日本是在动漫领域处于领先地位的国家,而且日本的价值观念(也就是日本动漫中的价值观念)是东方(主要是中国)思想以及西方国家的思想的融合(当然还有日本本身的特点),所以具有较大的包容性,所以便有了“很多人迷恋日...
为什么动漫展上绝大多数是日本动漫?
日本的动漫是个大产业,就连日本政府都提出了动漫外交,可想而知日本对动漫业的重视程度。这个现象是政府、社会、历史等等N多的因素影响造成的,所以分析这个现象要客观,不能把民族情绪融入太多。而看到这个现象的时候我们如果只是感觉不爽,那么和没看到这个现象没有任何区别。为什么日本人能靠一个别人...
御宅族在日本很受人恶心和鄙视吗?那为什么ACG在日本还发展的那么火热...
御宅在日本的人数相当多,御宅文化对作为日本国民经济支柱之一的动漫产业的发展是有刺激的,但是这是建立在御宅族群体比较庞大、有相当人数的基础上。事实上,最近几年的御宅族人数呈渐渐下滑趋势,很多御宅族表示【宅】的生活方式使他们与社会、家庭脱节、产生矛盾。宅族曾集体走上秋叶原的街道,烧毁自己曾...
现在二维动画的前景还光明吗?
现在都是偏向三维发展了,而且本身动画行业受游戏的冲击很大,二维市场有些萎缩,中国市场就更别提了。
为什么日本做不出迪斯尼那样风靡全球的动画呢?
我们在看日本动漫的时候,无论是巨乳也好,还是说爆衣也罢,这或多或少都跟情色沾边。这就是日本动漫他们当中的一种文化,我们没有办法去避免。可是迪士尼动画却不是这样,它适合不同年龄段的人去观看。他没有那么多的情色,也没有那么多的爱情,有的也仅仅只是唐老鸭米老鼠之间的友谊,或者说里面的米...
未来三维(3D)动画能完全取代二维(2D)动画吗?
不会,三维动画和二维动画事截然不同得两种动画,即使是三维动画也离不开二维的手绘,两者既不同又有着相同得地方,三维的市场的确在不断开拓,但是深入人心得二维也不会那么简单得就被取代,因为二维有着三维无法达到的细腻
二次元在很多人心中是完全不可缺少的一部分,什么是二次元?
二次元实际上便是二维世界,如今实际指的便是日本动漫。对于为什么是二维,很多人是如此解释的:在数字里,二维空间指的也是一个平面图,而大家实际的全世界是立体式的,相对而言是三维的。日本动漫发展趋势的最开始是漫画作品,而漫画实际上也是在一些纸上制作的制成品,把每一张纸当作一个平面图,那麼...