dota有哪几种模试?都各自有什么用?

如题所述

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - 简称"All Agility",强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - 简称"All Intelligence",强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - 简称"All Pick",玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - 简称"All Strength",强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - 简称"All Random",所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - 简称"Capture the Flag",玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm - 简称"Death Match",如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - 简称"Duplicate Mode",不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - 简称"Item Drop",在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - 简称"League Mode",这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - 简称"Mirror Mode",玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - 简称"Mode Random",从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - 简称"Reverse",己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - 简称"Super Creeps",随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - 简称"Short Mode",建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - 简称"no powerups",神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - 简称"Team Random",玩家获得一个随机的英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

dota有哪几种模试?都各自有什么用?
-mr - 简称"Mode Random",从 ar\/ap\/tr\/regular 中随机挑出一个游戏模式。-re - 简称"Reverse",己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc - 简称"Super Creeps",随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入...

dota2有几种模式?
1、经典模式:Classic Mode 与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。2、普通模式:Normal Mode 制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。3、简单模式:Easy Mode 反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱...

DOTA里AP模式,RD模式分别是什么意思?
1、全选模式:-ap\/-allpick (简称AP模式)玩家可以选择所有酒馆的英雄,没有任何限制,随意选择。2、随机征召模式: -rd\/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与...

dota2有哪些娱乐模式?
1、ID 随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)。2、NP 禁止神符模式(无神符)。3、AR 全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)4、CC 英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK\/SS模式不兼容)5、DM 死亡竞赛模...

DOTA模式命令有哪些?都有什么用?
全选模式:-ap\/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar\/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr\/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机: -mr\/-moderandom 随机从全体...

dota2有几种模式?
dota2有八种模式:1、全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。2、单一征召:每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。3、队长...

dota2有几种模式
DOTA2中模式有以下模式:全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个;个别征召:每个玩家从随机选取的一组三个英雄中选择一个;队长模式:每队选择一个队长,队长为全队选择英雄,决定禁用哪些英雄;随机征召:玩家从共同的20个随机抽取的英雄中进行选择,当轮到你的时候,系统会提示;生疏模式:玩家将从...

dota的ai模式有哪几种
Dota的AI模式主要有以下几种:1. 练习模式(Practice Mode):在这个模式下,玩家可以与AI控制的英雄进行1对1的练习,以提高自己的技能和对英雄的理解。这个模式非常适合新手玩家或者想要练习某个特定英雄的玩家。2. 人机对战模式(Co-op vs AI):在这个模式下,玩家可以与AI控制的队伍进行对战。AI的...

DOTA有什么模式
DOTA的模式一共有: 1、主要模式 主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。 2、进阶模式 建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形...

DOTA有几种模式?要全部,加注释拜托了各位 谢谢
1,娱乐模式: -wtf 测试模式: -test 2,常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap\/-allpick 全体随机模式:-ar\/-allrandom 团队随机模式: -tr\/-teamrandom 模式随机: -mr\/-moderandom 联赛模式: -lm\/-leaguemode 随机...

相似回答
大家正在搜