为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢?

如题所述

因为中国人就不喜欢,没市场。3a本就是外国人制定的一种标准,要求之一是高体量,就是要有宏大的背景和世界观。可是中国人就不在乎厂商能不能编造一个宏大热血的背景,我们不觉得这些虚的东西会影响游戏体验。没有市场自然没人做产品。其次,中国玩家一向不喜欢玩单机游戏,社交属性对游戏影响很大。对于大部分中国玩家来说玩家只是他们的身份之一,游戏也只是一种娱乐,生活的调味品,每天用在游戏上的时间不过一两个小时,很少有人喜欢自娱自乐,也很少有人愿意花很久去上手一个游戏。比如说王者荣耀和英雄联盟相比,很多人说王者low,感觉是低配版,但是却轻松把联盟拍死在了沙滩上。因为王者社交属性强,上手难度低,耗时相对短,对于大多数人来说,这才是游戏本来的样子,毕竟我们又不用它来赚钱,何苦要学那么复杂的规则花那么多时间为难自己。
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第1个回答  2019-04-12
因为中国不需要啊..要说玩家,现在各种平台也很完善了,你只要有钱,全年大作足够你不停歇地把时间排满了,为啥非要玩中国自己做的?要说市场,国内手游网游明显比3A赚钱,厂商也没有理由做。要说政策,国内这审核机制天然就对很多当下热门题材有限制。而且除了所谓的中国传统文化元素外,比如武侠、仙侠之类,其他类型,即便有大厂花大钱来做3A,你觉得中国能做得比国外好?而如果做的事武侠、仙侠,这类型不早就被国内玩家喷烂了吗?要我说,中国根本不需要自己开发3A大作。
第2个回答  2019-04-12
因为没有这个需求,没有对应的消费群体和消费习惯。从古剑三就能看出来,国内不配3A,辛苦几年打磨的游戏,才几千万的收入(我脑测的,因为没看到官微或者什么说销量破百万,一份99,抽成30%),还不如很多手游一个月的流水高,都是要吃饭的人,哪有那么多人有那种情怀去踏实做单机啊,不赚钱。我觉得中国人还是喜欢社交游戏多一点,我买了巫师三,古墓丽影9 10,黑魂2 3,都是跟风买的,没一个玩的超过半小时,没耐心玩下去。还是跟闺蜜开黑玩农药爽,仅限于女生圈子,我见过玩单机的也就是仙剑 古剑这类了,大部分还是冲着剧情玩,游戏性无所谓的那种。
第3个回答  2019-04-12
因为到目前为止,中国的游戏业根本不具备做3a游戏的能力。这个能力不仅仅是财务投入,不仅仅是画面和引擎技术,更重要的是能为人所理解并爱好的游戏性。日本文化的基本受众仅1亿多,但能做出被欧美玩家接受的最终幻想7,这个总不能说是日本制作人刻意讨好欧美了吧?魂系列是典型的是日式文化,照样在欧美大卖。最后再提一个马里奥系列,几乎不含有任何日本风格的文化因素,但可玩性仍然为世界所接受。如果说本世纪初期,中国游戏业还在“借鉴”国外风格上做出了尝试的话(前导《赤壁》),现在的游戏业则是连“借鉴”的勇气都没有了。你能指望一个吓破胆的人做出什么惊天伟业吗?借鉴并不可耻,可耻的是活在自己的世界里嘲笑其他人是“民间高手”。
第4个回答  2019-04-12
作为游戏从业者来说一下吧。因为开发者不愿意。目前国内的现状,并不适合开发大型单机游戏。甚至不适合开发单机游戏,这已经是行业内深刻的教训了。举个例子,《仙剑系列》够出名吧?粉丝多吧?《仙剑4》的销售额在5000万左右,利润1000万。《仙剑6》开发成本2000万元,卖了50万套左右,亏损。当然,除了大宇的自己作死和瞎搞,想要做一款好游戏的目标还是在那里的。

为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢?
因为中国人就不喜欢,没市场。3a本就是外国人制定的一种标准,要求之一是高体量,就是要有宏大的背景和世界观。可是中国人就不在乎厂商能不能编造一个宏大热血的背景,我们不觉得这些虚的东西会影响游戏体验。没有市场自然没人做产品。其次,中国玩家一向不喜欢玩单机游戏,社交属性对游戏影响很大。对于...

为什么中国做不出3A大作
第一,版权保护的问题,游戏一直是盗版的重灾区,开发出来的游戏,被盗版,对于原创是致命的打击,这就导致现在更多的公司只是开发网游,不会去做3A大作。第二,社会导向的问题,游戏在国内还没有形成一种文化,始终有不少人认为跟游戏有关的都是不误正业,这样的环境和“土壤”,不能很好得孕育人才和...

为什么中国人接受不了3A大作
原因三:玩家观念不同。国内玩家相比较国外玩家,更急功近利一些。这和国内经济快速发展有一定关系,机构及发展过快,让大家都变得浮躁。游戏更是如此,想要快速变强,想要走捷径,想要外挂。这些需求被游戏公司一一满足,3A大作这类需要静下心来玩的游戏,便不再受欢迎。快餐式的游戏才是玩家喜爱的重点。

为什么中国不开发3A而是着力于开发手游
首先,3A研发周期长,人员消耗大,技术储备要求高。在中国此时资本大战动辄烧钱几个亿抢市场的快节奏市场,一个周期至少1年长辄3至5年的3A大作更多的是情怀大于利益。国内有能力制作3A的公司基本都投入力量研发挣钱的网游来利益最大化,而没能力的小公司都研发小而精的手游来实现盈利。有钱的大公司想要...

我国为什么做不出来3A大作?
特别是有实力做3A大作的的游戏厂商)现在都是急功近利最主要的目标就是赚钱,而做3A大作不仅耗时长投入大,而且如果后期如果没有成功大卖,可能还不咋挣钱,所以国内大都不愿意去做3A大作,即便是有一些有抱负的厂商做,由于宣发无法匹敌国内外这些大厂,做出来的东西也没办法大热而导致被埋没了 ...

中国游戏为什么大多数都是仙侠题材 中国为什么没有3A大作?
第一因为国内玩家欣赏水平低。你看看现在赚钱的都是垃圾网游就知道了。大作不会赚钱。第二国内的游戏过审太严格了,做这种游戏基本上不会过审。制作好了就会赔本,如果不过审查。第三国内游戏公司水平有限,不愿意投资大项目。

国外3A大作很多,为什么中国很难找到3A游戏?
在中国来说大部分玩家还是把重心放在了手机以及网游上面,对于单机游戏还是比较小众的,只有一部分人在玩,而且对于国内来说,如果没有投资方投资的话是很难能够凑齐足够的资金去制作3A级大作游戏的。虽然说少,但也不至于说没有这几款游戏可能你都没有听过,但它们确确实实是3A级的精彩大作,其中一个...

中国之所以没有3A级游戏大作是因为玩家现在还适应不了像合金装备,鬼泣...
不是适应不了,而是游戏开发商舍不得投入资金,而且没技术,况且在中国单机游戏盈利完全比不上网游,手游和页游,而且玩家更喜欢道具收费的游戏,

为什么国内很难做出3A大作?
那么中国真的做不出3A大作了吗?答案是否定的。国内 游戏 从业人员的技术水平,不比国外的差,可能还略胜一筹。但只有技术还远远不够。一款3A大作需要设计、程序、音乐、剧本的方面的大量投入,这是一个完整的体系,也是为什么3A大作需要十分高昂的资金投入。在国内拥有这种完善的体系以及资金实力的公司...

国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?
一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。第二个原因,玩家不接受。对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会...

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