自己写一个比较函数就可以了,作为第三个参数传到sort函数。
下面有个小例子:
#include <iostream>朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。
如何利用C++\/STL vector的sort算法对元素是自定义类型进行排序
自己写一个比较函数就可以了,作为第三个参数传到sort函数。下面有个小例子:include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;class AbA{public:int m_nA;int m_nB;AbA(int a, int b) : m_nA(a), m_nB(b){}};ostream& operator << (ostream& os, const A...
C++ 优先队列自定义排序规则
sort函数的使用方法相对简单,包含头文件后,通过两个参数指定待排序容器的迭代器范围,最后传入排序规则。STL提供了less和greater作为默认排序规则,也可以自定义规则。less和greater实际上就是关系运算符的重载,用于判断两个参数的大小关系。sort函数默认使用less实现升序排列。通过传入greater作为排序规则,可以...
怎么使用STL中algorithm的sort来对vector排序
bool rule(const int fir,const int sec){ if(fir > sec) \/\/前后元素已经满足条件 { return true;} else { return false; \/\/不满足条件,返回false;那么sort函数会处理这种情况 } 应该明白了吧 sort(vPerson.begin(),vPerson.end(),rule); \/\/调用rule规则进行排序 ...
VC++有关MFC" 基于对话框" 中如何将vector中的元素进行排序?
可以的,使用STL提供的sort方法就可以,包含<algorithm> sort(vec.begin(), vec.end(), cmp);bool cmp(const CRoomInfo& room1, const CRoomInfo& room2){ return room1.roomnum < room2.roomnum;}
C++中 std::sort 时间复杂度是多少? 是用来sort vector的
一般用的都是快速排序,最好、正常和平均时间复杂度都为O(nlog2n),2为底的对数,最坏情况就是数据已经或者近乎有序,当然就是O(n^2)了
C++ vector插入一个元素然后使用stl的sort排序效率如何
stl的sort一般来说是在各种情况下最优化的.从你这个情况的描述,stl的sort应该会默认为插入排序(insertion sort).如果你实在不放心可以自己写一个插入排序.这个复杂度最差情况应该只有O(n)当然最好情况也可以写成O(log n).
C++ STL中 Vector的基本用法
在C++的STL库中,vector是用于存储动态大小数组的一个容器。其提供了丰富的功能,简化了数组的管理。首先,我们来创建一个一维vector。通过使用`std::vector nums;`,我们定义了一个空的整型一维vector。通过`nums.push_back(value);`,可以向vector中添加元素。例如,`nums.push_back(5);`将添加整数...
c++ map基础知识、按键排序、按值排序
第一反应是利用stl中提供的sort算法实现,这个想法是好的,不幸的是,sort算法有个限制,利用sort算法只能对线性容器进行排序(如vector,list,deque)。map是一个集合容器,它里面存储的元素是pair,不是线性存储的(前面提过,像红黑树),所以利用sort不能直接和map结合进行排序。 迂回一下,把map...
C++vector容器里的2个成员怎么交换位置啊?里面的成员都是学生类对象,想...
< _Right.chengji;} int main(){ student s1;student s2;if(s1 < s2) \/\/ 现在就可以直接使用<来比较2个student了.xxxxx } 要排序的话.include <algorithm> \/\/ C++算法库 int main(){ vector <student> vec;\/\/ 各种其他代码 \/\/ 排序 std::sort(vec.begin(), vec.end());} ...
C++语法高手进
第一个元素的地址: ia或者是&ia[0]第二个元素的地址: ia 1或者是&ia[1]15. STL中vector有两种不同的使用形式:数组习惯,即使用下标操作符,注意只能操作已经存在的成员;STL习惯,使用iterator来操作,对其解引用可以访问实际的对象,也可以通过加减来移动位置。雷同与5。16. typedef用来为内置的或用户定义的数据...