游戏由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张牌,5人游戏每人发31张牌。
1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
5、挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三游戏。
6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方
7、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
8、级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌
9、主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
10、主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成
11、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现
13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
14、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
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扩展资料:
1、牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
2、花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
3、主牌大小比较:从大到小依次为:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2(其中A-2之间不包含级牌)。
4、付牌大小比较:
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2(其中A-2之间不包含级牌)。
游戏由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张牌,5人游戏每人发31张牌。
1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。
4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
5、挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三游戏。
6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方
7、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
8、级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时 K 就成为级牌
9、主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
10、主牌:主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成
11、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现
13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
14、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
扩展资料:
1、牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
2、花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
3、主牌大小比较:从大到小依次为:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其它花色级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
4、付牌大小比较:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
本回答被网友采纳第一,传统升级一般指的都是4人两副牌,出牌时可以出单牌、对子,也可以出3344等“拖拉机”连对,但找朋友玩法则是四人只打一副牌,每人12张手牌,留下6张底牌,即每次只能出单牌。
第二,传统玩法谁先“打”出主牌(比如打2,摸到2就可以亮牌**,其亮出的花色即为主牌),谁就是**。找朋友玩法则是通过叫分的大小来决定**和闲家。
派牌完毕后,每次会随机指定一位玩家首先叫分,起分为60分,可以叫70、80、90、100、100爆、100钩。其中,100钩是最高分,赔率也高。最后,叫分最高的玩家成为**,获胜条件为得分不小于所叫的分数。由于分数总共只有100,因此叫分时要谨慎选择。
第三,传统的升级从打2开始,可以连续升级到A,而找朋友玩法则每次都是打2,由**指定任意花色作为主牌(大小顺序依次类推,大王、小王、正主牌2、副主牌2、副牌从A到3,值得一提的是,主牌2不一定在**手上)。
第四,传统玩法**可以将5、10、K埋底,底牌不让对手知道。找朋友玩法则不能埋分数牌,且所埋底牌还将亮给所有人看,不存在扣底的情况,因此即便打至最后一张手牌,胜负条件还是根据之前的得分来计算。
第五,传统玩法上下家作为对手,对家作为同伴。而找朋友玩法则是由**指定一张牌(这张牌会公开),谁手上拥有这张牌,则他就是**的“朋友”。
这意味着出现的“朋友”可能是对家,可能是上下家,也可能是**自己三种情况。一开始除了“朋友”自己知道会身份,其他三人均不知道,只有在出牌的过程中,持有这张牌的玩家打出了这张牌,其他人才会知道哪个玩家是“朋友”。当然,如果过分给**喂分,“朋友”也是会提前曝光的。
第六,传统升级和找朋友玩法出牌方式一样,上轮最大的先出。但是找朋友每轮只能出
单牌,而且埋底的牌是公开的,这就使玩家可以根据游戏的情况,推算出对手的手牌情况,进而判断如何攻守。
扩展资料:
游戏规则
反底规则
决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。
反底条件:
对子级牌,可以反任意单张级牌;
对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。
三张级牌可以反任意两张级牌;
三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 [1]
轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
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第一,传统升级一般指的都是4人两副牌,出牌时可以出单牌、对子,也可以出3344等“拖拉机”连对,但找朋友玩法则是四人只打一副牌,每人12张手牌,留下6张底牌,即每次只能出单牌。第二,传统玩法谁先“打”出主牌(比如打2,摸到2就可以亮牌**,其亮出的花色即为主牌),谁就是**。找朋...
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