WOW中的属性加成问题~~~跪求
DZ:26敏=1致命=1闪避,1敏=1AP=1远程AP。LR:53敏=1致命=1闪避,1敏=1AP=2远程AP。ZS:40敏=1致命=1闪避,敏捷不加AP,但是1力量=2AP 其他法系职业就不举例了
魔兽世界装备属性加成问题
先明确几个属性 1 直观属性 耐力 智力 精神 敏捷 力量 法术强度 攻击强度 护甲值 2非直观属性 暴击 回蓝 破甲 急速 命中 穿透 韧性 5秒回简称MP5 招架 躲闪 防御等级 等等 1耐力--血量 2 智力--魔法值 回蓝 法术强度 3 精神--回蓝 法术伤害 暴击等级 4敏捷-攻击强度 暴击等级 护甲值 5 ...
刚玩WOW,对里面装备加的属性不懂,问点新手问题
1敏捷=护甲值提升,除了LR和DZ,其他任意职业满级1敏捷=0.05%物理爆击~~~DZ和LR必须通过更高的敏捷获得爆击率...因为敏捷是这两个职业的主要属性,敏捷还会提升回避率 1力量=2近战攻击强度(DZ=1) 增加使用盾牌职业格挡时的格挡值 提高精神是提高HP和SP自然恢复速度,不过必须注意,在战斗中,任何职业...
关于对魔兽世界里武器属性点数换算的几个疑问!
1:1秒伤也就是说你每秒可以造成1点伤害输出.LR秒伤主要是看弓和AP(攻击强度)加成.装备属性里面的AP是算在远程攻击里的.2:6%暴击可以理解为,你每次攻击,都有6%的可能造成暴击.3:秒伤和暴击没什么直接的联系.也没什么谁重要一说,平衡才是王道.4:敏捷可以提升暴击,但暴击不会变成敏捷.总的来说:...
WOW专业属性加成问题
采药是有个技能 生命之血,最高持续恢复1200血 采矿最高+30点耐力 剥皮+20暴击等级 附魔可以给自己的戒指附魔 珠宝可以为自己做项链 裁缝可以为自己做衣服 锻造也是为自己做衣服 工程有各种有趣的东西,例如火箭靴,直升飞机等 炼金喝药剂是双倍时间,前提是你会做这种药剂 ...
关于魔兽装备属性问题,跪求达人详细解答,感激不尽
1、首先你说穿装备后,没有发生法伤变化,是否因为你替换的2件衣服拥有同样的法伤加成,以致没有变化。如果不是,那么只能说是BUG.读秒问题:正常来说,只有可以使用的物品,如大量的饰品等(使用后加各种属性),一些副手物品(如法师职业副手,使用回蓝),极少数的武器(ZR的神剑苏萨斯等),装备上...
WOW里装备属性的问题
以前是57敏捷1爆 X2=远程AP 现在是32敏捷=1爆+32远程AP+32近战AP+XX躲闪忘了+护甲也忘了。等价的问题要看你的用途 如果是射击系FB天赋假如一件装备+5敏捷 另一件+12攻强 +12攻强的好.射击天赋+10%AP不用说了吧~PK战场的话+5敏捷好。爆多点,躲闪多点。命中不要考虑等价的问题面板...
请教几个WOW的属性问题
1敏=2AC(护甲) 49敏=1爆 1敏捷=2点远程强度 1力量=1近站强度 LR首选还是高敏装备~~高敏闪避也高 各个职业精神回蓝的%比具体算法不同 总的来说除了MS和QS外 别的QS外别的职业都不明显 精神和智力都影响回蓝速度 回蓝速度和精神还有蓝上限成正比(精神回蓝是按照蓝的%比回)所以+智力...
wow中的属性分别都是加什么的
耐力Sta 增加生命值 智力Int 增加法力值。增加法术的重击产生几率。增加武器技能的学习速度。精神Spi 增加生命值和法力值的恢复速度。精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。智力不影响法伤 法伤是根据装备单一的提供效果决定的 ...
wow基础属性问题…
您好,魔兽世界属性分为 力量,敏捷,智力,精神,耐力 力量是+攻强的 敏捷对于盗贼猎人来说加攻强,闪避,护甲,暴击等(70级时,猎人每53敏加1%暴击;1点敏捷加2点远程AP;14AP=1DPS )智力是提高有蓝职业法力值上限的 精神是提高回蓝速度的 耐力顾名思义是血量的多少 ...