C++线程间通信都是用全局变量吗?

windows系统C++线程间通信都是用全局变量吗?如果不用全局变量还有其他办法吗??

SetEvent
SendMessage/PostMessage
CRITICAL_SECTION
Mutex
...
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第1个回答  2018-01-16
用全局变量算比较土的吧?你可以用消息追问

用消息要条用什么API接口??

追答

例如SendMessage

4.C++ 基础:线程std::thread
线程参数传递向线程传递参数是线程编程的关键部分。可以使用全局变量、`std::function`、`std::bind`或`std::packaged_task`等方式传递参数给线程函数。这些方法允许在创建线程时向线程函数传入数据,实现线程间的通信与数据共享。

求一个C++多线程阻塞模式通信的例子
客户端和服务器端的话已经是C\/S模型了.应该就是两个进程之间的通信了,为什么要用多线程?

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c++ 多线程socket编程可以多个线程同时accept数据吗
你别多个线程在同一个socket上调用accept就成。多个线程在同一个socket上调用accept我真不知道它会有什么样的行为 常见的一种做法是在一个socket上调用accept,接受连接以后丢给某个线程去完成接下来的事情

C++大作业“使用文件做数据交互”是什么意思?
就是相当于一种比较别扭的进程间通信吧。 一个进程写进东西去,另一个进程一直在读,读到了的话就怎么处理处理或者直接显示出来了事。 当然你要是愿意也可以做成全双工的, 那就得多线程了,比较麻烦。 还是一步一步地来吧

c++多个客户端联接服务器时必须用线程吗
那是你的并发数不多,当你在处理的时候需要很长时间,那么后续的连接就会连接等待,或者连接失败。一般是用线程。不过在linux下他们有更强大的 fork。还有一些基于事件驱动的框架也不过。像windows下的IOCP,linux下的epoll, BSD下的 kqueue等

c++非阻塞多线程实例应用的算法有哪些
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线程同步与IPC:单进程多线程环境下的选择与权衡
在C++中,通过互斥锁(Mutexes)、条件变量(Condition Variables)或原子操作实现。进程间通信则是不同进程之间传递信息或数据,即便在单进程多线程环境下,信号量(Semaphores)、管道(Pipes)和共享内存(Shared Memory)等机制仍能实现复杂同步任务或数据交换。选择线程同步还是IPC,不仅是技术实现的考量,...

C++编写的多线程通信程序,代码编译没有错误(vc),可是服务端与客户端就...
你的代码是没有问题的,虽然不能使用,但是正常的Socket通讯流程是可以进行的。而且我调试的时候服务器和客户端代码都返回通讯成功。accept()返回的socket为124,connect返回0,说明通讯是正常的。你需要从操作系统环境找原因了。调试截图如下:服务器端accept返回socket为124 客户端connect返回0 ...

web服务器项目常见面试题目(C++)——线程池相关
同步与线程销毁:对于线程的同步,涉及到读写锁(允许多读一写,写者优先)、互斥锁(保证同一时间只有一个线程访问)和条件变量(控制线程的唤醒条件),以及自旋锁(短时间内线程自行循环检查条件)的使用。线程销毁时,可采用主动退出的方式,如设置标志位、调用interrupt()或stop()函数。线程管理和通...

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