1、打开3dmax软件。
2、打开【材质编辑器】,添加两个材质球,分别采用不同的材质。
3、新建一个长方体。
4、长方体上面点击鼠标右键,选择【转换】功能,点击【转换为可编辑多边形】功能。
5、转换为可编辑多边形后,在右边的窗口会看到红色框中的情况,该长方体这时候可以进行点、边、面的编辑了,点击【多边形】。
6、点击图中红色框的一个面,即长方体的顶面,点击该面后,拖入一个材质到该面上,注意只拖动到该面上。
7、最后为了再看一下效果,给两个侧面分别贴图,仍然使用刚刚的两个材质球。
1、打开3DMax软件。
2、在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。
3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。
4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮。
5、单击Diffuse按钮选择材质。
6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。
7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。
8、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。
9、找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。
10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了将模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种这一操作。
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