魔兽世界宏设置 战士的

战斗姿态拿双武器 换防御姿态拿盾和单手武器 换狂暴姿态又拿双武器
慢慢教我 我不是很懂

  1键实现3姿态间的切换

  首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

  然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

  切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

  最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

  这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

  1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

  /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

  /施放战斗姿态

  2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

  /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

  /施放防御姿态

  3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

  /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

  /施放狂暴姿态

  副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

  背包的数法是:

  12

  3456

  78910

  11121314

  15161718

  由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

  切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

  具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

  二、三种姿态下的攻击常用技能整合

  首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

  然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

  1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

  /施放冲锋(等级3)

  /施放压制(等级4)

  /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

  /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

  /施放盾牌格挡

  /scriptSpellStopCasting();

  /scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("复仇");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end

  /scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

  /施放拦截(等级3)

  /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

  /scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend

  或者

  /施放拦截(等级3)

  /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend

  /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end

  这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

  三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

  /施放破胆怒吼

  /scriptSpellStopCasting()

  /scriptUseContainerItem(2,1)

  /scriptTargetUnit("player")

  其中

  /scriptUseContainerItem(2,1)

  /scriptTargetUnit("player")

  就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

  这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

  一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

  3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

  /施放血性狂暴

  /scriptSpellStopCasting()

  /施放狂暴姿态
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-05-25
用插件比较方便点..
那个做宏太复杂了

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