【X-Plane 插件开发】Part 1 - 插件开发介绍
【X-Plane 插件开发】Part 1 - 开发概述 由于DCS插件开发的局限性,特别是在文档资源和语言支持上,转向XP(X-Plane)插件开发显得更为吸引人。XP作为高质量的航空模拟器,其官方提供的SDK为开发者提供了理想的环境和详尽文档。通过C++编写.xpl动态链接库,如FlyWithLua的Lua接口可提升跨平台开发效率,...
【X-Plane 插件开发】Part 1 - 插件开发介绍
生成的插件在项目的Debug-plugins 文件夹内,里面包含了64平台下的.xpl文件 接下来用正常方法安装插件即可,将生成的Hello-World-SDK-3文件夹放到X-Plane11主目录的Resources-Plugins文件夹下。也可以放置到某机型文件夹的Plugins文件夹内,例如笔者放到了Cessna 172中,这样该插件就只对该特定机型有效。运...
【X-Plane 插件开发】Part 2 - 数据读取
在X-Plane的插件开发中,数据读取是关键功能之一,官方提供的API称为Data References。通过使用XPLMDataAccess这个API,开发者可以灵活高效地在X-Plane和其他插件中读取和写入数据。这一API为获取飞机的导航无线电、飞机位置、有效图形帧速率等提供了便利。一个通用且高性能的读取方法是通过XPLMDataRef指针进...
X-Plane折腾不完全指南-Pt.01-“我模拟器怎么崩了?”
虽然log文件能记录大部分崩溃事件,但X-Plane有时会出现无法在其中追溯的崩溃。这类崩溃可能表现为模拟器窗口突然消失,且在log文件中找不到崩溃信息。这类崩溃的诱因较多,通常在重新启动后不再出现。尝试在log底部寻找错误信息来大致判断崩溃原因,但有时log可能显示一切正常后突然停止。4. 排故方法 了解...
【X-Plane 插件开发】Part 3 - 动作执行及数据写入
【X-Plane 插件开发】Part 3 - 动作执行与数据写入详解 在X-Plane插件开发的第三部分,我们深入探讨了数据的读写操作,特别是关于可写数据的处理。核心概念是,所有的DataRef大致可分为读取和可修改两种类型。读取数据在前文中已经演示,而本节重点在于如何修改数据。有两种方法:一是直接在DataRefTool...
有没有能破解X-Plane10全机型的插件或文档?急需iOS9.3.2已越狱_百度...
回答:怎么我的越不成求帮忙?
X-Plane 10 要钱吗?
不要钱 可以下载的,所谓验证正版就是加载DVD1镜像。有的插件是要钱的 不过免费飞机插件也有。收费的话,也就是现在很多收费的飞机插件都开始加密了 无法团购了。
X-plane简介
本文将为您详细介绍一款专业模拟飞行领域的游戏——X-Plane 9。这款游戏是由知名开发者Austin Meyer精心打造的,其英文名称直接称为X Plane 9,而中文名称则是"专业模拟飞行9"。它不仅提供了深度的模拟体验,还深受飞行爱好者们的喜爱。在游戏发行方面,X-Plane 9由Laminar Research和ValueSoft联合发行,...
fsx,p3dv4,x-plane哪个好
xp 毫无疑问 但加插件的话推荐fsx p3d 低配选fsx 高配选p3d
X-Plane好还是模拟飞行好
如果想学如何驾驶飞机,就选模拟飞行,如果想体真实飞机的气动,就选X-Plane!建议FSX.