Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃
塑料主要是金属度给一点,反光较强。3.透明玻璃 透明玻璃,Shader 为 Standard,要物理反射的效果 Rendering Mode 设置为 Transparent,将颜色的透明度按需求调节一定值 如 50,金属度为0.1即可,光滑度为0.85(当然这些值不是死的,可以根据个人需求感觉调节),source 可以改为Albedo Alpha。Rendering ...
unity塑料材质怎么调
1、在Unity中选择需要调整的物体,点击“Inspector”窗口。2、在“Renderer”栏目下,选择“Material”,然后点击“CreateMaterial”创建一个新的材质。3、在弹出的窗口中,选择“Plastic”选项,这个选项可以模拟塑料材质的效果。4、在材质属性中,可以调整塑料材质的颜色、透明度、反射度等属性,以达到所需...
微信小程序最新大招——xr-frame尝鲜,模拟真实质感
清漆效果参数可以认为是往物体表面添加透明涂层。高光反射与光泽度参数与金属度粗糙度相对,控制物体对光的反射比例和表面光滑程度。最后,关于金属度粗糙度和高光反射与光泽度的对比可以参考相关文章。各项参数的更多说明可以参考unity手册-材质参数。
the forest这个游戏用的是什么游戏引擎,还有那些用此游戏引擎开发的游戏...
标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。使用 Unity5 开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感...
室外材质扫描全流程分享
面对特定问题,如深度大、高起伏塑料光滑表面、金属反光材料等,需尝试和解决不同方案。设备支持批量处理,通过substance designer的exe文件实现。效果展示中,参考图由手机(红米K50)直接拍摄,相机采用A6000,未校色,渲染使用substance designer完成。展示的样本包括水泥路、沥青、石墙、碎砖地面、枯草坪、...
ens镂空材质错误
1. 答案:ens镂空材质错误可能是由于制作过程中的技术问题导致的。2. 原因解释:ens镂空材质的制作需要复杂的技术过程,其中包括切割、打磨、雕刻等环节。如果在其中任何一个环节出现了技术问题,都可能导致最终产品出现缺陷。例如,制作时使用的切割工具不够锋利或不够精细,就可能导致切割出来的边缘不光滑...
请问一下,哪种材料的花洒比较用得久一些?
3.ABS材质质量轻便,灵活易用,相比于金属自然不必多说,相对于其他材质塑料若想达到ABS相同的强度,需要将花洒管壁做得厚实笨重,这无形中增加了花洒的重量,再加上内腔中的水,普通塑料材质在淋浴时感觉手里像拿了个铁锤。4.ABS材质稳定不易老化,耐高温:这些特质好像是为花洒定制一般,有点自然不必...
触摸屏物体识别到底是怎么实现的
这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1\/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。