插画里的颗粒质感-ai插画的肌理质感怎么制作

如题所述

这6种常见的插画海报风格你知道吗?

2020年可以说是插画的天下

曾感动无数人的《热干面好久不见》

到最近的各种节日品牌海报

都能见到插画的身影

那插画常见的风格有哪些你知道吗?

小A将通过这篇文章

带大家了解一下插画海报的常见风格!

扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。

扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。

描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。

在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。

肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。

主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。

浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。

浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。

MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。

水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。

插画是我们在生活中最常见的设计元素之一

近几年逐渐成为海报设计的主流

不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受

你更喜欢哪一种呢?

AI画插画怎么实现这个颗粒效果

从职业方向来说,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师,广告公司的广告设计师,装饰装修公司的设计师,影楼数码设计师,网络营销方面的修图师,淘宝美工,印刷厂和输出中心的排版师,包装设计师,工业外观设计师(ID),服装设计师,房地产公司的海报设计师,一般厂里的画册设计师,游戏美工,杂志插画师,UI设计师,品牌策划推广,培训中心的设计老师等。

其中,我个人认为,最有前途、最有潜力、对个人技术成长帮助最大的,是淘宝美工和排版师。

下面,我会详细介绍每种平面设计师岗位大概会需要用到的软件,已经需要学习的东西,这里强调一点,不是懂了软件,你就能做设计师的,还有很多东西是需要在工作中不断学习获得的。

灯箱户外广告名片设计师在我个人看来,是最没前途和潜力的,因为一般这种公司甚至称不上公司,一个老板,租个单间,招个喷绘和电焊工就可以拉起大旗占山头了。这种公司一般工作简单,做灯箱用cdr打几个字就行,名片之类的,可以直接下载模板套用,但是因为技术含量不高,单子不会很多,所以工资也相对很低,一般不会超过3000。建议刚学了软件的同学可以进去,练一练手还行,不要超过3个月。

广告公司的广告设计师,这个工作要求懂的软件非常多,至少要懂pscdraipdfcad等,公司有大的也有小的,大的专业广告公司招聘要求高,一般要求是美术专业大专以上学历,有印刷厂工作经验等。工作量非常大,并且压力很大。因为你设计的作品,最终还是要客户来买单的。即使你有很好的创意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,并且旁边有人指手画脚,这个过程很痛苦。工作环境没有你想象中那么完美,加班更是家常便饭。不过这个岗位能学到很多东西,很能磨砺人。工资看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。有机会的话,建议进去学习6个月,出来以后就能胜任很多工作了。

影楼数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这么一个岗位,需要的软件不多,精通PS基本就可以胜任。(以为懂美图秀秀就能胜任的可以一边玩去。)要懂调色,抠图美化,字体设计等。大多数情况下只是套用一些模板而已。大型的婚纱中心可能还需要懂一些后期影视合成软件,如会声会影,AE等,最好会使用单反相机和一些摄影摄像器材。工作轻松,待遇还行。

网络营销方面的修图师和淘宝美工做的工作基本差不多,也要求熟练PS,一些可能要求懂网页设计软件如dreamweaverflash等。熟练网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图片的工作)。熟练使用摄影器材,会抠图换背景及美化工作等。可能需要兼任客服、售后、网络维护等工作。要求懂B2B,B2C,C2C等基本电子商务概念,最好懂一些电脑端的基本维护工作。工作量不大,工作比较好找。在58同城和赶集网上很多都招。待遇一般有3500以上。并且前途很大,毕竟电子商务是未来趋势。

印刷厂和输出中心的排版师,这个工作是我认为最适合初学平面设计的人,并且对初学者成长起巨大作用的一个岗位。遗憾的是一般只招熟手,如果你遇见招新手的公司,不要犹豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出来后你会发现,平面设计工作找起来很轻松了。印刷厂大家都知道是干啥的,输出中心可能很多人没听过,自己注意看的话,外面很多图文输出中心的可能就是了。(注意,不是一般的小的照相馆,那种小的打印社也不算。)这种岗位最容易接触到平面设计行业印刷最核心的知识,包括出血、版面、拼版、分色、转曲、打样、校色、菲林、格式转换、设计流程等重要概念,在学校学,老师讲了,你基本上也是听天书,等你上班了才能懂这些东西。而这些东西,恰恰也是决定了你设计的作品到底能不能印刷出来的关键。再漂亮的画册,印不出来,那是废稿。刚开始进去不要指望有太高工资,起步2500-3500左右。

包装设计师,一般电子音像礼物产品的居多,就是设计各种产品的包装,pscdr是最基本的两个,有的可能需要CAD画刀线图。最常用的命令就是图框精确剪裁。设计完了发给印刷厂。

工业外观设计师(ID),这个岗位也是非常有前途的一种,前面之所以没写,是因为这个岗位要求稍微高点,也有点特殊,需要自己构思产品的外观结构,可能设计到工业设计,最常用的就是PSCDR,如果会CADPROEUG3DSMAX渲染就更好了。这个工作一般在厂里模具设计之前,需要作品逼真,有美术或素描基础更好,尺寸基本没啥要求。以我教的几个学手表设计的来看,有几年工作经验的,工资可以轻松到5K-6K。遗憾的是,一般只招有工作经验的。

服装设计师,这个不建议初学平面设计的人进入,在培训学校学的软件居多,很少设计到服装结构打板之类的知识,隔行如隔山,虽然这也是属于平面设计的分支。要求熟练PSCDRCAD等

房地产公司的海报设计师,房地产一直很热,老板有钱,反正都是坑老百姓的,请一个人专门设计海报和各种宣传资料也是很常见的,当然也有一些是外发给广告公司做的。做过这个工作,找新的工业也是很简单的。因为一般能设计海报的人懂得整体搭配颜色,突出主题,营造氛围。常用PSCDR等

一般厂里的画册设计师,这个是很多初学的人不知道的,比如一个电源厂,一个电机厂,都简单的认为可能这种厂不需要广告设计,其实不然。一个公司做大做强以后,对外宣传及公司之间业务往来,必然需要一个专业的人做图文处理,一般文员很难胜任这种工作。需要设计画册,台历,LOGO,标语,机器上的标识等。用的软件如pscdraicadpdf等,还要懂扫描、复印、打印等,综合性比较高,大部分情况下不需要自己凭空设计新的资料,很可能是翻版已有的资料,工作比较轻松。待遇在2500-6000都有。

游戏美工,一般是专业的美术院校的学生做的。涉及面广,而且专业性要求高,不建议从培训学校出来的同学从事这类工作。

杂志插画师,给一些杂志或者小说设计插画,有卡通也有写实的,也需要美术功底。

UI设计师,UI设计属于比较潮流也比较新的工作,一般是做人机交互处理,如手机的工作界面、图标等的设计。一般不设计到编程代码。待遇可能比较高,要求也高。

品牌策划推广,这个属于平面设计的半转行,一般做了几年设计以后,自己有了设计的思路和想法,可以考虑做品牌推广,这时候就不只是用电脑设计图文了,会涉及到一些业务、影视、网络等方面的知识。经验要求熟练,待遇比较高。

总的来说,平面设计这个行业还是很有前途的,因为有大量的工作机会,工作环境也绝不是没天没夜加班的普工能比的。但是,想发大财,请远离平面设计。出门左转十字路口,摆个烧饼摊,那个有可能发财。

还有,想学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师带以外,还必须坚持努力,多学习!找学校也不要贪便宜,一分钱一分货,越便宜的学费,学的东西越少(因为低学费请不到专业的设计师来教你)。另外,学的时候吃了苦,做的时候才轻松。刚开始很难,坚持一下,再坚持一下,路就好走了!

ai插画的肌理质感怎么制作

准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;

2.选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变

3.在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒

4.在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值

5.选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为

正片叠底

6.一次给其他部分加上

噪点

,整个画面就很有质感了

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ai插画的肌理质感怎么制作
准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;2. 选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变 3. 在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒 4. 在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值 5. 选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为正片叠底 ...

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ai怎么加质感纹理ai怎么加质感纹理素材
4. 另一种方法是通过“文件-置入”命令,选择肌理文件,左键单击置入,然后按A键更换直接选择工具,将其移动至灰色区域,单击属性栏嵌入。5. 如果你希望给插画制作噪点以增加质感,你可以在AI中打开外观、透明度、渐变三个窗口,选择背景或特定部分并进行复制粘贴改色及混合模式等操作。

ai怎么做噪点肌理
二次元风格的插画更加有质感,能够让插画作品看上去有更加细腻有层次。那么插画师制作噪点插画也有很多方式,一般会直接使用绘画软件中的噪点笔刷,绘制出颗粒的肌理效果。也可以通过增加杂色或颗粒的滤镜效果,直接改变整个作品的肌理。添加滤镜的效果会更加明显,并且也不用担心噪点大小不同,画面不统一。

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