3Dmax的光度学灯光该不该勾选阴影?

如题,在MAX里创建了目标点光源并赋予了光域网文件后打开阴影时渲染场景就会曝光很厉害,不管我把灯光强度设置多低还是会曝光,但如果不开阴影渲染就正常了,这是为什么啊?是否使用光度学灯光时不宜开启阴影啊?

渲染场景:

在工具栏上,单击“快速渲染”。

雕像的阴影是阴影贴图。它的轮廓相当清晰。

创建边缘柔和的阴影:
在主工具栏上,单击“按名称选择”。使用“选择对象”对话框选择 Omni01,然后转至“修改”面板。
打开“阴影贴图参数”卷展栏。将“采样范围”的值更改为 10.0。
单击“快速渲染”。

阴影的边缘柔和了些。阴影贴图阴影可以有柔和的边缘,但光线跟踪阴影无法做到。

使用光线跟踪阴影:
在“常规参数”卷展栏上的“阴影”组中,从下拉列表中选择“光线跟踪阴影”。
单击“快速渲染”。

此次,阴影的边缘非常清晰。
注意:3ds Max 提供两种光线跟踪阴影:高级和“常规”。高级选项有更多调整阴影质量的方法;其他方面它们的行为是相似的。

淡化阴影:
在“阴影参数”卷展栏上的“对象阴影”组中,将“密度”值更改为 0.4(相当于 40%)。
单击“快速渲染”。

此时阴影变淡一些。“阴影参数”卷展栏上的选项与生成的阴影类型无关。

使用区域阴影:
在“阴影参数”卷展栏上,将“密度”值更改回 0.85。
在“常规参数”卷展栏上的“阴影”组中,将阴影类型从“光线跟踪阴影”更改为“区域阴影”。
打开“区域阴影”卷展栏(它此时已显示)。在“基本选项”组中,请确保选中了“长方形灯光”。在“区域灯光尺寸”组中,将“长度”和“宽度”都更改为 5.0。
单击“快速渲染”。

此次,得到的结果比柔和边缘的阴影贴图阴影更弥散。区域阴影模拟了一个灯光区域(如窗户或天光)而不是点光源(如聚光灯)投射的阴影。
提示:光度学灯光也提供真实的区域灯光和线性灯光。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-01
灯光全部使用。
如果是标准灯光,增大衰减区域值,勾选。
如果是光度学,先看看系统单位是不是毫米。

不管是灯光的还是物体的“接受全局照明”都要保持默认。
尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。
追问

请问灯光的使用全局设置那项是什么意思,勾选了会怎样呢?一直不太明白......

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第2个回答  2011-06-01
灯的类型是什么?

3Dmax的光度学灯光该不该勾选阴影?
阴影的边缘柔和了些。阴影贴图阴影可以有柔和的边缘,但光线跟踪阴影无法做到。使用光线跟踪阴影:在“常规参数”卷展栏上的“阴影”组中,从下拉列表中选择“光线跟踪阴影”。单击“快速渲染”。此次,阴影的边缘非常清晰。注意:3ds Max 提供两种光线跟踪阴影:高级和“常规”。高级选项有更多调整阴影质量...

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