一、线的虚实粗细
厚涂不用太注重线稿,但是日韩等原画插画漫画都会留着线稿,大概占整个画面70%。
实与粗互相对应,虚与细互相对应。要有虚实变化,对比。表现画面主次。
一、线的鉴赏
错误示范:线没有变化,每条线都差不多,不知道要让人去看那个地方。看起来僵硬不好看。
外轮廓线粗实,内轮廓线细虚。人物主次,透视,都是从上到下。
人物主次,从上往下看,下面次,线细、较简单,让眼睛得到舒缓。
空间透视主次,先看到前面的人(这里处理不是太好,空间透视没有做好很影响透视)。内外轮廓(不是很够,有点平均不明显)。
三、规律总结
规律相互存在,也可以主强化某个规律。不一定一定遵从,灵活运用,只要画面表现出对比。
1、内外轮廓线,虚实。
2、画面的主次(人、椅子),单个物体的主次(腿、其他部位),实虚,。
3、空间透视,近大远小,近实远虚(这里说的是线的变化)。
四、临摹演示
1、起形、草稿
画出大形。从大往小了画。
先找出画面主线,最长线。
2、细化
把大形画清楚。草稿的升级。
大形透明度调低。找到画面各块的分区,脸、每块头发。。。还是以直线切形为主,宁方勿圆。
先不画五官,会导致大形走形不对。
先不管变化,是等起完大的形才去做。画到虚实粗细已经是刻画完成的阶段了。
如果有眼镜,一般先切眼镜,眼睛在眼镜内。
临摹要学本身的一个规律。
画完可以再观察一下,总会有错,又不是打印机,不可怕。要学会去调整。
我们可以重复的进行第二步。
把上个细化大形透明降低,可以开始用曲线去描线了。
这时候可以从五官开始了,因为大概位置已经确定。
用笔可以轻松点,话不对线可以反复来回两三笔,但不要太多。
这时候可以有意识的用下规律去画。
尽量先把外轮廓线画出来,后面再去管里面细化。
真正进入线的粗细虚实变化阶段了。等勾线完成,临摹就完成了。
勾线一般先勾外轮廓。
喵喵喵???
sai如何把线稿的线加粗如果您的文件中钢笔图层还在的话,是可以调的。(前提是钢笔图层一定是还能调整的,如果栅格化了就不行了)
这个只要使用SAI中的【修改线】工具就能改,现在我的图中的线条粗细是10,选中你的【修改线】工具,设置好要更改的线条粗细
然后在已经描好的钢笔路径上点击(我这里把粗细设置成了30,以便对比),点击一下就能更改了
至于如果你的路径中有笔压的话,这个不用担心,sai中的笔压是以比例来分配的,改变钢笔线条大小不会影响到笔压,所以这个放心好了。
这个方法不需要重新描线,不过要一段一段路径点哦,如果你的线稿中线条比较多的话,需要一点时间,不过只是点鼠标的话应该也是很快的。
如果想要最快捷的话,还是用楼上的方法,在Ps里面直接给线稿图层添加一个【描边】图层样式,不过ps中的描边都是要以整数设置的(最小描边像素是1像素),也就是说不会出现0.5像素的描边。
以“外轮廓”的位置方式描边的话,假如你的线条本来是3像素的那么就会变成5像素。
要单独增加1像素的边边话就要将描边位置设置成“居中”,大小为1
还有的是用ps的话,虽然快捷,但是有的地方效果可能会不好,例如如果你用笔压弄出来的尖锐的线条
用描边直接加粗的话,原本尖锐的线条就会变钝(圆角),而且描边越大_鄣镁驮嚼骱,这个你自己取舍好了
总结:PS的描边加粗方式快速,但是细致部分效果可能会不太好需要修;用SAI【修改线】工具的方式改变钢笔线的粗细的方式,效果好,但是线条多的话要慢慢点,而且不能统一快速修改
画线条的技巧初学画线条的初学技巧如下:
对于插画初学者来说,线稿就是一个拦路虎,线稿不流畅、经常断线;线稿脏脏的,不干净;画线稿还在碰运气“蹭线”等等,这些都是我们常常遇到的问题。
1、养成正确的握笔姿势。首先是握笔的姿势。其次是发力点,画画时发力点不同,画出的效果也是天壤之别。根据线条的长短,手或手腕的用力部位也不一样。短线条运用手指发力,长线条运用手腕拉直线,(手或手腕)的动作幅度要大。很长的线条则要用肘部带动前臂来拉线条,(保证手腕和肘部在同一条直线上)
2、做线条的单独练习。初学者可以先尝试做线条的单独练习,这样可以帮助你画出一根顺畅的线条。常见的基本排线方式有4种,分别是短弧线排线、长弧线排线、渐变留白式排线、交叉叠加式排线。
3、让线条有层次变化。当你熟练掌握排线之后,可以慢慢尝试进阶一点,把握整体的节奏感。用线条的粗细决定画面中物体的前后空间感。比如亮处画细,暗处画粗,近处画粗,远处画细,使画面更有层次与体积感。
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