三国志11市场收入问题。

三国志11版本繁体1.1. 问题 进入剧本第1天。无任何任务特技。城市金钱收入350
那么选择建造市场。建造时间30天。也就是2月1号建好。
那么1月份的金钱收入是多少?(俸禄系统自动不考虑)
是350还是350+100(一个市场)?
补充:
由于治安问题导致的收入。
开局70治安。那么为了追求前期金钱收获最大化。
请提供一个方案或是追求开局黑市+市场?还是开局直接全做治安?
另。武将5围的提升是否有上限?有说法为经验为1000?也就是说能力值靠经验法只能提升10点?那这个是每项10点还是总共10点?
能力研究加的属性后武将本身经验值是否改变?就是归0?
希望得到一个收益最大化的方案以及武将能力值提升的一些相关内容
(可复制。但要求详细。不过象做内政做战争加多少经验值那个可以不用发勒)
2楼6楼给予答案优先采用。其余新答如果详细直接采用。(本问题时间限制1天)

在上月21号建好的农场或者市场才会影响下月初的收入
1月份金钱的收入是350/0.8 = 437.5
游戏一开始,治安都是80,二月份想必已经100了,所以得出此结论。……这个其实可以无视了,关键的在下面。

开局金钱的优化其实没有必要,城市提供的收入杯水车薪。游戏的玩法一般分了两大派系,一个是推进派,提倡速攻,这里的学问更多了,比如开局引兵端老窝等;另一种则是种田派,种田派对资金的需求不是很大,一般种粮,利用2个城市的差价运输队炒粮,更或者用高政高智的武将直接商人,虽然每次只有110%左右,但是聊胜于无,总比100%要好,是绝对不会亏本的。

能力研究加的属性后武将本身经验值的个位和十位归0,

武将的能力上限在无内存修改器的情况下是100,各项能力提升的上限为30,5围皆有隐藏的累积经验值,每100提升1点属性。假使你用游戏里的技能培养武将,将一个智力为65的人培养到95,就无法再提升了,即便你不停使用计策或是与智力相关的内政。因为游戏设置的累积经验值为3000。5围为70的人,只要你耐心,绝对可以培养到5围100。(所谓的10点,也是对的,是原版三国志11的上限,我这说的是三国志11威力加强版,威力加强版上限为30)
关于提升5围,其实有一个技能息息相关,那就是“指导”。
指导:同部队其他人经验*2,自己不享受2倍。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使东吴能力和兵种的适应性得到飞速提升。兵种适应性的提升需要255点经验,每次攻击的加点和属性经验一致,如果每次暴击,就只需要32次就可以提升C->B->A->S。
1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究四级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10。
其中研究技术的收获最大,寻人并登陆、舌战和单挑貌似不受指导影响。 当然,如果你会梅花桩刷P,那收益就更恐怖了。在我的眼中“指导”和“仁政”并称为三国志11的两大神技。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-04-22
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II:比较:
鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
大市场=3基本值,比较同上

III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入。在前期不要建造lv2,lv3的市场和农田(如果玩强势君主,就随便你了),前期来说还是lv1市场和造币,lv1农田和粮管所比较划的来。
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~

IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

补充问题都有回答 欢迎新人

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%D6%BE11&fr=itb_favo&fp=favo

第2个回答  2011-04-21
市场的结算是每个月的第一天也就是1号 但是1号完成的市场不算 要在上个月21号完成的才能算 所以金钱的收入是350 同理 农田的结算是一个季度 必须在2月21号 5月21号 8月21号 11月21号建成好农场才会形成收入(有特技富豪 税收等就按特技上说明的结算)
第3个回答  2011-04-22
治安对收入是个重要的影响 而且1号建好的市场不是1号就能有收入的
第4个回答  2011-04-21
要是1月造好的就是350+100,如果是2月造好的就是350.

三国志11市场收入问题。
在上月21号建好的农场或者市场才会影响下月初的收入 1月份金钱的收入是350\/0.8 = 437.5 游戏一开始,治安都是80,二月份想必已经100了,所以得出此结论。……这个其实可以无视了,关键的在下面。开局金钱的优化其实没有必要,城市提供的收入杯水车薪。游戏的玩法一般分了两大派系,一个是推进派,...

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三国志11里 市场LV1 LV2 LV3的收入分别是多少? 是合并好还是不合并好...
即一级为80,依次...前期全是一级市场,然后再慢慢合并成二级,三级市场.合并成二级或三级市场需要的投入较大,回收成本也慢,但长期的话还是应该合并的.后期打下的城市,全交给电脑委托了,管他是几级市场.因为后期根本不缺钱花.再说,钱粮一般都不是种出来的,而是炒出来的.

三国志11问题
1级市场+75金收入.2级市场+90金收入.3级市场+112金收入.1级农场+1125粮收入.2级农场+1350粮收入.3级农场+1687粮收入.另外.市场附近有造币厂市场效果增加1.5倍.有谷仓农场效果增加1.5倍.大市场3倍.鱼市2倍市场\/农场效果. 军农屯.随着你城市兵力增加.而增加兵粮收入.实测效果.望采纳....

三国志11一个农田一次收多少粮食,一个市场一次收多少钱
1、即时不造农田和市场,各个城市也有粮食和金钱收入。金钱一般400吧,粮食6000.2、市场是每个月收获一次,市场产金:1级市场,初级100,上级80,超级60.2级市场,初级125,上级100,超级75.3级市场,初级150,上上级120.超级90.其他的:黑市(产量为1级市场的80%),鱼市(产量为一级市场的2倍)...

三国志11加强版造多少个市场对钱有什么影响
一个市场收入是100 二级的是120 三级的是150好像 是这么个数据。。然后造造币厂收入加一半。所以一般是一圈市场3级+中间一个造币厂。说一下,市场带造币厂的收入是225 ,,, 大市场是300 鱼市是200,后面这两个对造币厂没效果。。喜欢打快速战争的尽量多造市场,喜欢慢慢玩的可以多造农田。

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