为什么XBOX360要一直使用陈旧老套的DVD作为游戏载体,为什么微软不为X360研发或者使用新型的游戏载体呢?

XBOX360和PS3都是如今图形图像画质纹理等处理性能极强悍,处于同等比拼层次的次时代视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反索尼的PS3采用索尼自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如FF13,暴雨,神秘海域,神秘海域2,神秘海域3,战神3,GT5,杀戮地带3等等,这些PS3独占的游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式,最起码游戏载体所支持的光盘格式的容量也要在10GB以上,
我个人绝对没有要求微软使用竞争对手索尼所研发技术载体即蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,但是微软作为一个国际IT企业巨头,微软也必须应该以自主知识产权自主研发新型的光存储技术和对应物理性质光盘媒介存储技术,包括新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,微软难道没有能力研发新型的光盘来作为XBOX360的游戏载体吗?微软可是国际IT企业,微软不可能没有财力,研发力来研发新型并且能和索尼的蓝光进行竞争制衡的新型大容量光存储技术和对应硬件设备来作为XBOX360的主要游戏载体,微软为什么要使用陈旧老套的DVD作为XBOX360主要游戏载体,请问这是为什么?

  至少在这一代, PS3的蓝光没有体现出你说的这方面优势。

  首先我们从PS3的机能开始谈起, 即使你将蓝光塞买了超越1080P的高材质画质,你的PS3机能也无法 像 高端 PC那样运行超越1080P的顶级特效。 充其量PS3只是PC得中等特效。

  所以这就是为什么PS3游戏导出镜像后绝大部分游戏都只有D9、甚至D5容量。

  反观现在PS3绝大部分游戏其实也就是一张D9的容量。我们就需要讨论第二个问题,开发商的游戏开发周期。 游戏开发商也没有能力和开发周期为你PS3那几十G的容量 去开发一个超长版流程的 次时代游戏, 开发周期是瓶颈、所以目前不可能有 超级长度剧情的 枪战剧情、ACT剧情游戏出现。

  既然没有超长的流程, 蓝光的意义也就仅仅是在播片视听的效果, 所以SE那靠 CG来博取人们同情的 最终幻想 给 PS3的蓝光了点面子

  但人们是为了玩游戏还是为了 看播片? 很显然是为了玩游戏。 那么PS3合金装备4的无损音轨、最终幻想13的无损CG动画也就没什么吸引人之处, 加上如今次世代主机早就进入了可以 不占用多少 容量 还能节约开发成本的 即时演算过场动画的 年代。 所以这让PS3的蓝光在本世代的优势几乎无法体现。

  综合以上局限性。 PS3的蓝光显然只有了 播片塞满无损音轨的优势。 这也就造成了PS3 高容量的原因之一。 其实流程和如今游戏长度没两样,画面也没有比XBOX360有质的飞跃,但容量却大的吓人,这就是因为 大的吓人的 无损音轨、 和 无损 CG动画的 结果。

  所以蓝光为什么没能在游戏界也彻底击败HDVD,而只是在传统的影视视听界 击败HDVD的原因。

  当然不排除未来 蓝光真正达到普及后,次世代主机机能可以运行 PC那样的 高容量高材质顶级特效时。 也许 微软会进入蓝光时代。

  另外请LZ不要在去XBOX360吧捣乱了

参考资料:由百度知道团队《家用游戏主机》提供

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第1个回答  2011-04-16
你去死吧
你能不能自己先去稍微深入的了解一下业界再说?整天什么不知道,什么听不进去,抓住自己那一套自认为天下最正确其实弱智可笑无比的东西胡喷?
3D技术360照样可以实现,玩过COD7再说,微软目前的战略不是力推索尼,还有游戏,第一索尼第一方比微软强不是载体决定的,360第一方就是弱一些,还有即时演算,现在谁还弄一堆CG来?
至于开发自己的载体,我已经在你上一次抽风时回答了,物理载体这种东西弄专属的是找死的
第2个回答  2011-04-16
XB消费水平是大众所能承受的,不要拿他和SN相比,再说你没发现PS3都游戏很大吗20多G很普通,360才多大有必要用高密度光盘吗?PS3游戏的高清CG和更加细腻的图像纹理让游戏变得需很大空间让主机自带的硬盘都成了鸡肋,SN也自己没出1TB更使得玩家觉得用蓝光很必要....360游戏要不了那大空间,用大容量光盘难道要一碟多游戏(那你就会被迫为不喜欢的游戏也掏钱就像在早期买磁带和CD的年代一样为喜欢的一两首歌买下整张),那按光碟张数还是按游戏数量算钱呢?
第3个回答  2011-04-16
《问.檤》发甡ㄋ翻迗覆哋の変囮,焕嘫①噺\

为什么XBOX360要一直使用陈旧老套的DVD作为游戏载体,为什么微软不为X360...
综合以上局限性。 PS3的蓝光显然只有了 播片塞满无损音轨的优势。 这也就造成了PS3 高容量的原因之一。 其实流程和如今游戏长度没两样,画面也没有比XBOX360有质的飞跃,但容量却大的吓人,这就是因为 大的吓人的 无损音轨、 和 无损 CG动画的 结果。所以蓝光为什么没能在游戏界也彻底击败HDVD,而...

为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做...
360本来就没打算用蓝光 它只有外接蓝光播放器 但是在目前蓝光还未普及的年代 继续用DVD只能说是一种保守的策略 以后游戏的趋势肯定是容量越来越大 微软也不可能死撑着用DVD的 下一代主机必有改变

微软为什么不重视原版XBOX360的Memory Unit记忆卡所带来的很多商业利益...
微软之所以是微软,是因为他有一群精英在策划,而不是你这样为了一个被时代抛弃的产品深入开发,浪费钱财的人来管理的

xbox360 为什么把游戏拷到硬盘还要游戏光盘
1.不费光驱,延长光驱使用寿命,延长机器使用寿命 2.没有过大的噪音,不会出现x360固有的嗡嗡声 3.比较省电了 4.如果是正版机,联网时可用硬碟下载文件,DLC,保存网战记录,展示个性。。。不会被BAN呦~~~5.自从微软出KNIECT之后,需要更新系统,这回占很大空间,一般256MB的就剩下十几个MB 有时...

xbox360为什么更换光驱显示播放dvd,这个光驱再另一个机器上面是可以玩游...
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xbox与 x360与xbox360有什么区别?
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