WOW 3.35 火法 输出手法 及其 命中多少合格 ,暴击,急速要多少

要详细点

首先说下火法很吃装备的,国服ICC初期不太推荐,而且10本的辅助性也不太强
下面着重说下
1.命中要17%合格,火法因为没有天赋+命中的,只能硬堆了,团队中有鸟D或AM+3%,也是14%,初期装备很难达标,需要牺牲很多属性来堆命中,推荐多穿急速命中的装备来补齐
2.关于急速法强,不多说越高越好没有所谓的合格,合格都是毕业说的,毕业装备急速1400,法伤5000+算合格毕业了
3.暴击要说下,上火甲后无团队buff面板暴击最低也要35%才算勉强过关,由于有双暴后的瞬发炎爆,所以暴击成为火法一个比较重要的属性,暴击低的话触发不要炎爆的dot一断DPS很伤的,而且有410效果触发12%急速,长时间的不触发炎爆会让DPS大打折扣的
4.输出手法,FS无论什么天赋总的来说FB输出还是比较简单的,大火球为主要的DPS来源一直搓就行了,触发瞬发炎爆时及时发出以免重叠,活体炸弹要无缝连接,注意补就基本OK了,饰品的上来就开,35%斩杀时最好有饰品的支持,达到最大DPS
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-03-12
个人浅谈
首先,在冰法逐渐退出PVE舞台的今天,我们还是主攻奥火两系…首先,我们需要明白…奥火的输出循环…再次强调,是输出循环结构,不是手法…
对于新手…装备不怎么好,选择奥法是个不错的选择…
因为3.22~3.35的奥法如同,国服3.13的战斗贼…那啥,是个人,知道起手隐身锁喉打循环五星TG终极技…或许由于天赋为了不浪费星打四星循环…那时候是个玩WOW的拿着盗贼都可以打出不难堪的DPS…就如同3.22的奥法在TOC一样…当然,这是基础,BLZ给了奥法一个好的基础…4+1循环…四奥冲一飞弹速射…嗯嗯,这是奥法的输出循环框架…然后再因爆发技能二改变奥冲比例…所以,奥法之间差距存在比较大,不是你不会循环,只是你不知道如何爆发…奥法爆发技能奥强 冰脉 …当然,CD不同,相对而言,奥强CD比较短,但是,奥强单独开收益实在不可观…所以,我们需要配合,对于新手奥法饰品选择,复苏新手奥法必备,凯旋牌子在3.35还不如3.22的征服牌子所以基本入手没难度。。复苏这东西好,真好…除了特效可控和奥强冰脉配合,还有的是他让奥法有了更多的蓝…相对的,唤醒洪流按百分比回蓝的技能回的也多,而奥法,假设有用不完的蓝,奥法基本无敌…藐视同等级任何职业…根据我说诉说的复苏…新手们应该明白,奥法的DPS源于对蓝的控制对爆发时段的掌握。。。当然另一个饰品前期选择深渊是个不错的选择,入手难度低,而且效果相当不错的两个饰品,复苏配深渊…那么爆发宏是必备的
/cast 冰冷血脉
/cast 奥术强化
/usd 复苏
对于输出,爆发宏,三奥冲后开爆发宏是收益最大的当然,不一定需要三奥冲后开,比如冰吼撞墙,你打三奥冲再开么?对吧,不需要,假设BOSS血不多了,你也三奥冲开么?对于这些爆发技能,最可成长,可以人为收益最大的,奥法最主要得爆发技能,就是奥强…奥强会增加耗蓝,但是,配合饰品 特效触发,这样才会导致加强… 所以配合复苏,起手十年内深渊也必定触发,三奥冲五秒左右,理论上基本所有触发型的在这个是个基本触发或者开始触发了…同样,让奥强尽量覆盖奥冲四 这些就是为什么需要起手三奥冲后开爆发宏的原因…
奥法的输出核心,奥冲…奥冲是影响你蓝的关键,奥冲比例理论不该低于百分之六十的输出循环…相对的爆发,比例应提高到70以上…以至于RS战可以提高到百分之八十九十…比如3+1!然后 记住一点,BOSS倒地,你还有很多蓝…对于一个奥法,这就是浪费了DPS…如同火法最后一直暴击浪费点燃一样…但是奥法这个却不比点燃,至少你可以用光,只是你没有,剩余过多的蓝代表你有多少伤害没有打到BOSS身上…所以,奥法是需要了解团队的节奏,DPS,乃至于野团看清楚团队的DPS节奏,来调节自己奥冲比例
中间过程也不比过分的爆发,对于持久的BOSS战还是平稳输出,即使开了技能也平稳输出,对于蓝,奥法〔不止奥法,只是奥法对于蓝的控制需求比较大〕要当作生命,所以要学会控蓝,如何控蓝?那就是调节奥法比例,输出平稳…适当三奥法飞弹或蛋幕也是不错的… 当然,对于控蓝,是根据团队快慢,需要能适应团队的节奏…不同的团队,奥法一种固定模式是行不通的。特别是野团,不会让你很多次实验,只能自己改变。。
即∶一个好的奥法〔和谐〕会有一个好的节奏感… 一个能自主判断的大脑〔基本大家是没问题〕…
关于奥法,大家心中应该记着∶把不是木桩的BOSS 打成木桩,尽量减少不必要的跑位。。。奥法,由于奥冲DEBUFF存在时间简短…跑位起来就容易断层…所以气定奥冲延迟一下时间是个不错的选择…实在不行丢蛋幕吧…对于奥法,除了在BOSS倒地时候拥有过多的蓝是一个不完美的输出外还有就是有着4层DEBUFF…
如同TOC老一,虫子下地身上有奥冲BUFF,这些都是可以避免的…(这点影响不大,太麻烦,可以忽略)
那么终结奥法∶奥法需要一定的节奏感,根据团队快慢,对于蓝的把握,从而调整奥冲比例… 让更多的蓝转化为伤害,不要浪费辛苦叠的奥冲BUFF 。。。。。掌握好爆发时机…掌握好爆发时机…
对于3.35奥法数量聚降,比TF初期而言,转火成为一种趋势…奥法实在是难以生存,相对于奥法而言,有装备基础的火法更容易打出DPS…毕竟木桩的话…
火法不用和奥法一样控蓝!神马?你火法控蓝?难道不丢炎爆不补炸弹么?
在对于烂肠这累纯站桩BOSS,火法完全就是宝石有了就吃…玩命输出,基本唤醒也不用…有需要注意么?
当然有…只是太少了…只有在大量跑位战,转火各种战中我认为那才是火法玩出激情的时刻…火法需要在跑位和转火上付出努力。所以对于目前大量转火趋势…
原因大概∶ TF党煽风点火…伪高玩各种造谣…当然最终转火后,发现,原来,火法不用控蓝,轻松…输出不需要强烈的节奏…完全杂乱无章,没有奥法需求得固定框架,很随意…
最后,就是,奥法玩多了,厌倦了…
那么,还是一如既往的有人选择奥法,因为奥法依旧犀利…
下面,言归正卷
首先…奥法天赋…对于3.35砍掉咒符吸收的牧师盾,各种吸收,只能自己的魔法盾和冰火盾 寒冰护体等触发…虽然没有了上限,却用处不大…所以解放天赋点,那么,三点天赋该如何抉择?首先…只有三点天赋的基本应该点了一点射程,那么,这三点用处 可以调节…一般BOSS我们可以点满射程,然后精神…嗯嗯是的,精神是渣,我不否认,但是一般BOSS…渣总比没有好…然后比如小萨 老二 老一 肠子 冰龙 绿龙 议会 这些需要点出减速或者2点抗性…由于ICC大量BOSS需要…所以最终天赋,舍弃咒符的三点我们点两点抗性和一点减速…〔对于冰龙,其实咒符吸收不错,但是抗性保命啊〕
然后…属性选择…
由于命中很容易满足就忽略不计…那么就是,法强大于急速大于暴击略大于精神…
对于精神装,让给牧师吧,急速精神装 就让术士牧师抢去吧
暴击精神装…就丢给那些抽风的拥有严重的3.22后遗症的火法和牧师抢去吧…
奥法还是老实拿急速暴击装吧,适当的急速精神装也是不错的…〔写着突然发现,原来奥法装备选择竞争力如此之大…唉,悲剧〕

2T10对于奥法来说提升得比火法大,那么…有了后先把急速堆900让它覆盖4奥冲先…
武器附魔 奥法还是法强…黑魔法算了… 还真怕蓝不够用…

宝石的话…还是如此红色23法强
黄色12法强10急速
蓝色 12法强10精神 多彩,混乱
这是完全中规中矩的插法…
开3.35 ICC…大部分奥法开始转火,至于我,也是在后宫杖入手后转火…至于后宫杖…火法副本还是不要带了,太看脸,本来暴击就看脸,再来个天使,不划算…而且火法妥妥的需要跑位,昨天把后宫下了,命中够了 暴击 急速也高了…唯独法强少了60点,那啥,毕竟245武器实在比不上264的… 后宫杖,收藏还行,假若副本提升,让给鸟德吧,别人三围上限比较容易满足…
好吧,离题了… …

首先天赋篇…标准折磨火天赋:有2点多余的天赋点,可以选择加在烈焰投掷(6码射程)、心灵学者(7%精神),奥术冥想?〔百分之33的战斗回蓝〕上,这个看自己喜好。
面板要好看点就点精神,想少点跑位就射程。
结合实验几个CD后,抗性的确给力…

很多人的意见及3.3之后自己体验下来的感觉,这多出来的两点是相当推荐点在魔法吸收80抗性上,很好用。
开荒推荐续航火…碾压就把奥天赋的战斗回蓝两点点到精神上吧…
至于射程35码个人感觉足以…当然灼烧不是35码,个人爱好…

属性的选择火法在3.3之所以如此出众的原因之一就是在ICC装备爆棚的命中、爆击、急速、法伤属性和套装特效下,依然没有一点点的浪费。比如2T10的特效:速射、连击、冰指在消耗后将给予你12%的施法急速。首先冰指我们不讨论,可能有点偏激望见谅。
速射在嗜血、冰脉的情况下触发特效后比较大的卡公XX的风险,而火法完全没有卡公XX的顾虑。

至于基本的属性,基本上是命中大于法强大于爆击≈急速大于精神,和奥法唯一的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。

命中这个属性很尴尬,不得不满足它,满足后溢出的完全无用

对于3.35…脉奥百分之十一〔289〕,团队有鸟德暗牧百分之八〔210〕…折磨火百分之十七〔446)有暗牧鸟德百分之十四〔368〕联盟有德国人相对减去百分之一〔26.23〕百分之一命中等于26.23命中等级…
暴击∶火法收益暴击是254.5%,相对于奥法来说,暴击收益大大提高,而且暴击触发炎爆,炎爆维持2T10…所以暴击对于火法…嗯嗯,你们懂的基本满BUFF面板五十左右后感觉开始收益效果相当明显…后期可以堆满暴…那啥,火法暴击,那是相当恐怖…没有暴击的火法是打不出激情打不出感觉的…
急速,这个…在3.22,黑魔法加2T10下,收益覆盖三火球就行…当然 在保持2t10的特效下不改变暴击法强下尽量提高… 无论是否2T10急速效果影响公共时间,在延迟为0的情况下,我们只要达到716.46急速等级,在团队BUFF下,我们可以覆盖3个火球
在延迟为0的情况下,我们只要达到905.33急速等级,在团队BUFF,嗜血和速度药水下,我们可以覆盖4个火球
当然0延迟基本太难,所以适当在这个理论值上面加点,在团队满BUFF试下多少急速可以覆盖三火球…

所以对于火法装备选择,命中暴击 和急速暴击搭配,当命中达标的同时选择急速暴击装,这些搭配没什么特固定的…只有一点 命中合格…所谓的急速精神装 暴击精神都算了吧… 尽量不要选择了…
火法附魔不同与奥法的有两点第一武器 基本单手黑魔法,法杖这个貌似都附魔81法强…呵呵

第二 火法 胸部附魔可以选择15精神

宝石多彩混乱
红色23法强
黄色12法强10急速/暴击〔个人属性调节〕
蓝色…那啥 这个很纠结… 12法强10精神是中规中矩…
但是,比如一个装备,就一个蓝色孔…奖励5暴击等级,奖励5精神 5急速 法强之列的话…那也可以插23法强无视奖励

至于什么时候转火法…在你能满足火法命中的前提下,2700~3000法伤、火爆40%~45%,急速700~900,转火法就能玩的非常嗨了

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