游戏剧本的分类有哪些? 跪求高人指点 急要···

如题所述

同志,您的问题不伦不类,剧本是可以分为很多类型,生活,惊悚之类的,这是文学范畴,而游戏剧本当然也可以归纳在里面。也就是说,如果照着你字面上的提问,游戏剧本的分类其实就可以类似小说或者电视电影的剧本类型。如果真是这样,那喜剧、悲剧、历史剧、、惊悚剧也算分类了
换个角度,我不钻牛角尖,如果你问的是游戏剧情之类的问题,那我就凭着经验说说:
1、RPG类的,纯故事,以一个故事为线,顺着故事发展的游戏
2、任务类,这种游戏是以接任务为主,剧情为辅
3、动漫类的,跟着动漫故事走,这其实可以算为第一类
4、基本没故事,小游戏类别的
其实纵观所以游戏,都有或多或少剧情(这是屁话)
再换个角度看你的提问,你是不是问游戏有哪些类?
RPG:角色扮演 ACT:动作类 A-RPG:动作角色扮演 FTG:格斗类 MUG:音乐类
SLG:策略类 RCG:赛车类 FPS:射击类 AVG:冒险类 PUZ:益智类追问

一般的游戏剧本分为三大类1.原创剧本此类游戏对编剧(策划)的要求比较高,“它”必须能够刻画出一个完全虚拟的社会,而且没有任何原脚本可以帮助(这好像是美工的事……)但是这类的游戏逃不出两个圈子:日式、中式 2.改编自小说3 . 借用已有的故事题材来编写新的故事。 现状又想问问游戏剧本的现状 你知道吗???

追答

明白了,我举几个游戏例子来分析下吧
1、怪物猎人系列的游戏,都是简单的剧情,暂且不说画面系统之类的吧,就谈剧情,其实并不出众,一条线的剧情,基本上没有跌宕起伏,虽然每个任务算个小故事,小分支,但剧情完全不吸引人(MH系列本来就不靠剧情)~~~为什么这款游戏又卖的好呢?这就靠其他方面补足:系统,音乐,画面等等,和剧情完美的结合,加上很高的可玩性,成为了优秀的作品~!!这种游戏其实已经引领了很多游戏公司争相模仿,梦幻之星,噬神者等等。而且后者们还补足剧情,让剧情戏剧化。
2、Square Enix系列的游戏,这个公司的游戏走的就是剧情和画面~~~但游戏可玩性不是特别高,是值得观赏、收藏的作品。最终幻想您肯定知道,这家公司的代表作~~~还有勇者斗恶龙,,这类作品有非常高质量的剧情~~~~如今还是占市场大比例
3、大家的狂欢节,小小大星球等等益智游戏,这些基本没剧情,但可玩性很高,是走独特风格类的
4、BANDAI类游戏,就是改变动漫游戏的一家大公司,包括火影,龙珠等等,这类游戏的剧情不用我说你也知道,在动漫故事上制作的,在市场上还是有举足轻重的地位~~尽管剧情众人皆知
综上所述,游戏剧情可以不出众,但其他方面一定要好,如果剧情出众,其他方面不差的话,更值得欣慰,希望对你有所帮助 自己编出虚拟的游戏剧情其实不难~~但要刻画出完美的游戏背景,还得看公司实力了

追问

还有具体点的吗? 跟你说实话 我是在写论文 题目就是 游戏剧本设计 其中有一章叫游戏剧本的现状 谢谢啦!

追答

真羡慕你能写这些东西,我学的专业可没这种论文,哎~~~
要了解游戏剧本现状,首先就应该了解游戏市场份额现状,而游戏市场又分为掌机市场,PC市场,家用机市场,你最好选择其中一方面写,着手面太大反而不好写。这里我就只帮你分析掌机方面和家用机方面的了,因为我只对掌机、家用机方面了解~~~
就目前来看,掌机有两大家:PSP系列和NDS系列。IPHONE姑且不论,虽然它对游戏市场造成了不小的冲击,但还没有动摇传统游戏的地位~~PSP占市场份额多少呢?它的消费者是什么年龄阶段的呢?目前来看PSP除了在日本和中国大陆,其他地区销售是不理想的,游戏软件的销售量完全比不上NDS,所以这里游戏剧本现状可从两方面入手分析。
1、PSP游戏阵容的剧情分析:在日本和国内,PSP卖得好,从游戏热度排行上看,第一是怪物猎人(GTA不算,虽然销量在欧美第一,但并不算讨论范围,GTA可以列在下面分析),其次是最终幻想,战神系列也不错。可以发现,游戏剧本在游戏作品中的比例固然重要,但整款游戏综合素质高的话,剧情可以稍微有瑕疵。也就是说,RPG类游戏剧情是第一,这类游戏目前在市场上的份额越来越小,J-RPG更是每况愈下,玩家追求的是可玩性~~ACT游戏对剧情要求不大,对系统、画面要求高,这类游戏已经逐渐成为玩家首选对象。
2、NDS游戏阵容的剧情分析:虽然有多款以剧情为主的游戏热卖,但NDS可是以益智类游戏(脑锻炼,任天狗)翻身作主的,NDS在欧美热卖,玩家其实大多数是儿童少年,与PSP成人青年化不同,那个年龄段的人对剧情要求没有咱们高~~~所以剧情出色与否并不严重。
好了,再来看家用机,家用机方面除了传统大作如:最终幻想之类的,其他热卖的游戏基本都是 FPS或者ACT,XBOX和PS3比拼的是画面~吸引核心玩家掏钱~~WII是向非核心玩家出手~~热卖的游戏(马里奥,WII运动)的剧情基本无视~~~
以上归纳,综述:ACT这类不太注重游戏剧情(剧情不出众,但也要过得去)的游戏,已经是主导。其次体育竞速类游戏,射击类游戏等对剧情要求也不甚高的游戏,都占有很大份额。而传统RPG,对剧情要求一如既往的高~~却开始被排斥~~~
PS:设计剧情你要根据游戏类型来设计,小游戏比如:愤怒的小鸟,植物大战僵尸等,要简单明了,有喜剧或者适当起伏的成份。RPG类的,一定要有宏大故事背景,要么自己写出非常棒的剧本,要么挑选一部出名的巨作~~故事一定要完善~~ACT类的,剧情最好不要太过复杂,清晰易懂就行,别让玩家玩完下来都不知道为什么而打~~~

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-03-11
楼上打这么多字楼主5分对不起人家啊

游戏剧本的分类有哪些? 跪求高人指点 急要···
SLG:策略类 RCG:赛车类 FPS:射击类 AVG:冒险类 PUZ:益智类

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