魔兽世界为什么吸引人?

如题所述

平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何官方展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。

魔兽世界的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其性价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,电影级的感染力可想而知。成功绝非偶然,魔兽世界第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,魔兽世界就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。

魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。

任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。

魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!

我起初接触WOW是因为WAR3的剧情及WAR3本身后来就被WOW本身所吸引我想大概是因为WOW不同于其他网游它是个比较讲究合作与控制的游戏虽然那时秒人也常有但更讲究合作而且WOW是个相对对立的世界它只有2个阵营而且这2个阵营之间在游戏里是无法直接进行交流的所以这2个阵营的人碰面的时候都是很团结的而团结就意味着合作加上游戏本身对职业的设定也很经典各有特色所以很容易让人把它与其他网游区分开在很动网游中大多数的人们都是一个人在战斗一个人打BOSS 一个人升级一个人打装备这相对WOW来说太单调了。还有 WOW的装备绑定这个设定也很经典这样的设定使某些东西只能是一开始属于那个人就永远属于那个人不能改变。

谁也不知道魔兽世界以后会是什么样,至少到现在,魔兽世界的吸引力还是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。。你喜欢升级就升级,你不喜欢升级也能玩的挺开心。魔兽世界的画面跟别的游戏还是有所区别的,我认为能跟魔兽相媲美的只有完美,其他游戏根本没法跟魔兽世界的画面比。别说玩2年,这游戏国服就算不开80,光70级再玩2年你也玩不透。

魔兽世界虽然是花点卡,但是我觉得比我原来花钱砸装备玩征途强多了,魔兽更加注重了团队的配合和手法、意识等。这我才感觉到了还是这种要比直接花钱可以一个人屠一个国家的征途要强的多。玩游戏看价格,不是现代人的做法了,免费游戏陷阱多,这谁都知道。咱们应该追求的是游戏的趣味性,只要有意思,花钱是应该的,企业要生存,没有人会开公司代理游戏让你免费玩。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-06-28
画面做的好...不可否认啊...而且平衡性很强..团队需求比较强

<魔兽世界>这个游戏有什么吸引人的地方?
1:游戏世界观。wow里有很多感人的故事,任务。而wow本身就是围绕一个非常庞大的故事背景展开的。很多wow玩家,比如我,从开始的魔兽争霸战役,到魔兽世界里的一个个耳熟能详的人物,再到自己主动去查阅各大魔兽小说。总之是很吸引人就对了,毕竟暴雪花了10年来构造,这是别的游戏没办法比拟的。2:画...

魔兽世界有什么吸引人的地方
4,任务设计好,加上庞大的跨服系统和镜像系统 5,副本设计好 6,故事情节好 7,职业平衡 最主要的是省钱

游戏《魔兽世界》为什么会那么火?
之所以魔兽世界会这么火,主要是因为魔兽世界本身就有非常强的可玩性。对于曾经玩过魔兽世界的玩家来说,很多人都会把魔兽世界当成角色扮演类的巅峰游戏。魔兽世界的可能性非常强,各个职业之间也有着不同的特色,玩家也可以根据自己的喜好来选择pvp和pve的游戏方式。三、魔兽世界的游戏设计也非常好。即便...

《魔兽世界》为什么这么火?
首先就是魔兽世界的剧情,虽然说市面上也有很多剧情设定非常吸引人的网游,但是魔兽世界十多年来,在剧情方面的深度可以说是无人能及。每一个NPC都有着自己的过去,玩家们跟着NPC一起成长,也见证了一些英雄的死亡。 另外一个非常重要的原因就是,魔兽世界不同于其他网游,很多网游的核心都是鼓励玩家练...

为什么魔兽世界被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?
二、副本玩法领导者其次魔兽世界绝对可以说是角色扮演类的游戏的领军之做,像是副本这样的游戏玩法更是魔兽世界这么受到大家欢迎的一个很主要的原因,虽然副本这样的玩法并不是魔兽首创,但是最为大家熟知的还是当属魔兽,其次魔兽世界还这么吸引玩家的一个主要原因就是魔兽确实在网游中并不算是很氪金的游戏...

魔兽世界最吸引玩家的地方是什么?
4.杀小号的年代 有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。5.最后一次公会副本 巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK...

为什么说魔兽世界是世界顶级游戏?
恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的...

魔兽世界为什么是最好的网络游戏!全世界都在玩?
2.因为有D2,WAR3的基础,已经有大量的玩家基础.3.游戏内容的合理 既有PVP又有PVE 4.游戏内部平衡做的很好 各个职业之间互相制衡 5.游戏画面(这个不得不说 05年游戏刚出来 第一天玩的时候 我就被深深的震撼了,以当时的技术来说,做的真的好 虽然现在韩国的一些游戏可能在画面这方面已经超过了WOW,...

《魔兽世界》 作为情怀游戏,它有什么魅力曾经吸引无数人游玩?
吸引玩家的魅力如果把游戏的17年换算成人的一生,那么最开始的三四年,是我们最怀念的青春时代,但是小20年的游戏我们还在坚持玩就说明了我们对此游戏的情怀有多大,这也算是在用这种方式来悼念我们那一去不返的青春以及包宿不困的网吧年代!其次,《魔兽世界》怀旧服节奏慢,适合我这种菜鸟级别的玩家,...

魔兽争霸为什么那么吸引人?
1.品牌——暴雪公司初品 2.故事背景——以前普遍的网络就是就是单单的游戏而已,但是魔兽世界,有个强大的故事背景,也很吸引人!魔兽世界更是魔兽争霸故事的继续~~3.游戏内容丰富 以副本和竞技场2条路线~~玩游戏绝大部分人无非为了装备和杀人PK赢得胜利的那种快感,魔兽世界都满足了你!4.不定时...

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