3D的光子图是什么意思?

如题所述

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件。如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出图,不再计算光子信息,这样省了一个步骤,节约一些时间。由于已经有了灯光的信息,因此我们调用光子图后,可以任意更改模型的材质,只要不更改模型或者他们的位置,光子图就还是有效的。总的来说还是节约时间。
光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作。
比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题。还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间。当你经验丰富,并且追求效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图。在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

3D的光子图是什么意思?
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件。如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出图,不再计算光子信息,这样省了一个步骤,节约一些时间。由于已经有了灯光的信息,因此我们...

3D里光子图是什么图?
就是会动的图 希望采纳

在3D渲染设置中,发光图和光子图有什么区别?
你好,在3D中,发光图和光子图都是用来采集光线,进行室内外环境照明用的。发光图和光子图本身是没有多大的区别,只是采样的数值与采样方式不太一样,可根据具体需求调整采样的多少。采样直接影响效果图的质量,和灯光照明的明暗度。具体可以用光子图渲染一下,和发光图渲染一下,设置相同的参数,渲染出来...

在3D MAX里为什么要跑光子图
为了减少渲图时间 !比如说你出2500*1875的大图,你只要出640*480的光子就行了,如果你直接出大图的话,你的机子就要出2500*1875的光子,虽然像素上是4倍的差距,但是时间上绝对不是4倍了,在同样效果的情况下,我们肯定选择时间少的,增加效率不说,也省电啊!嘎嘎 ...

3D渲染保存为光子文件 什么意思
光子贴图】,在vray设置面版下找到光子贴图卷展栏下的【mode】,点击右侧保存起来,然后设置高分率准备出图,下拉from file找到刚保存的文件,这样做就直接利用原来的照明光子分布,省去了不少时间渲染,一般来说出图分辨率不高于原来的4倍,高了效果就不好了 大致就是这样子(非专业人士)

3DMAX的VRay渲染光子图引擎详解和灯光缓存优缺点介绍
他的缺点是什么呢?首先光子图最大的缺点就是他的运算原理,他是类似于一种纯物理的运算。也就是说从光源发射出光线,照射到场景中所有的物体。他都会发射光子,他是以光子的方法运算的。注意此时他根本不在乎你的摄像机能不能看到这个物体。他都会进行一个运算,形成一个结构。然后你摄像机看到哪里,...

3d max怎样调用光子图
我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。203Dmax中vray渲染器如何跑光子图??请点击输入图片描述 我们打开需要渲染的场景,按...

3Dmax VRAY 光子图
跑光子的时候,公用中的图片大小就是你光子图的大小,它应该是你出图大小的1\/4大,比如你光子是800*600。那你可以出3200*2400的大图,还有就是光子大小,和最大比率没关系。如果你不保存光子直接出大图,那发光贴图不需要改什么参数,直接修改公用中的图片大小就行了,直接出大图是怎么也赶不上调用光子...

3d中渲好一张小的光子图,可以用光子图渲多大的大图。有几倍??
不给分也不要紧,我只要好评。rm(光照贴图)lc(灯光缓冲)给4倍就可以,例如:300x400 的光子 出 1200x1600的图就没问题.另注:rm随尺寸大小速度变化,就是说图越大rm计算时间越长。LC随意1000的与100计算速度是一样的。

关于3D MAX光子图渲染的问题!!!
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。...

相似回答
大家正在搜